Re: [閒聊] 據報導 星鳴特攻 的開發成本為 4 億美元

看板C_Chat (希洽)作者 (お元気ですか?私元気です)時間1天前 (2024/09/21 10:57), 1天前編輯推噓62(63179)
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※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: : 據報導,PlayStation 最近退市的第一人稱射擊遊戲 Concord 的開發成本為 4 億美元。 : 這是根據 PlayStation 播客 Sacred Symbols 的說法,該遊戲聲稱該遊戲在發售僅兩周 : 後就被 PlayStation 下線,在內部被稱為“PlayStation 的未來”。 : VGC : https://tinyl.io/BTzU : podcasts對話 : https://x.com/longislandviper/status/1837157796137030141 我聽完Colin Moriarty的說法 我基本上相信他講的是真的 現在先整理一下 1.Colin Moriarty以前是遊戲記者 現在不是了 他也不會另外做調查報導 所以基本上他所有的料都是別人找上他 跟他爆料 2.找上Colin Moriarty的吹哨人 是Firewalk Studios(星鳴特攻的工作室)的成員 他有做例行調查 確認這個人的身分真的是Firewalk的內部人士 3.他跟這個人進行了"深入完整的討論" 這個吹哨者的結論是 這遊戲花了$400M 4.為什麼會花這麼多錢呢??因為這遊戲打從開發的初始階段 一路到Alpha測試階段(2023年1月) 遊戲的完成度慘不忍睹 5.以產品為例 通常有個名詞學行銷的一定知道:MVP(Minimum Viable Product) 最簡可行產品 用個比較簡單話的解釋:及格線 過了這個及格線 廠商才有臉把這產品公開 而遊戲業界的實際做法 MVP是至少alpha phase應該提交出來的品質的最低標準 alpha測試期收集數據與回饋 再把產品的品質往上修改 然後才敢進入beta階段 beta階段大家都很熟 應該很多人都試玩過 負責任的工作室 甚至開發測試階段就要求MVP了 所以找評測公司或內部QA團隊評測的alpha階段 甚至會要求比MVP更高的品質 6.而"星鳴特攻"的案例是 2023年1月進入alpha期 而遊戲內容跟完成度遠遠低於MVP該有的品質 他舉了兩個遊戲的基本要素 完全沒有動工: 1.On boarding 登板 也就是你進入遊戲後選角配對 等候進入戰場的介面系統 完全沒做 2.Monetization 商城 課金系統 兩個Hero Shooting Live Service Game最重要的元素 完全0進度 這是2023年1月的alpha開始期 長達6~7年開發時間 花了2億美金 7.然後Firewalk竟然說服Sony把它買下來 在2023年初期 (這邊符合實際時序 因為Sony公開買下Firewalk是在2023年3月) 而為了讓Concord達到MVP的品質 Sony另外花了2億美金 找其他工作室救火 緊急外包了一堆東西去亡羊補牢 8.然後今年7月進入beta階段 等於是Sony花了1年半救火 結果救了個寂寞 而這間公司竟然混了整整6~7年的時間 拿錢吃糧不幹事 9.為什麼Sony會犯下這麼致命的錯誤 買一間垃圾公司的垃圾產品還要燒自己錢呢?? 1.Sony已經為這個專案投資太多錢了 要知道這6~7年雖然是Sony跟其他公司(Probably Monsters)簽約注資 但是主要還是燒Sony 最後逼得Sony要買下來親自督軍 (結果督死了自己) 2.Firewalk成功說服SIE的高層(吉姆萊恩又是你 你就爛) 說Concord是PlayStation的未來 (吹哨者表示一字不漏完整的話就是"Concord是PlayStation的未來) 10.開發者還慫恿 說Concord會是"索尼的星際大戰" "跟OW一樣 多年後會持續有人掏錢玩" 整個工作室 跟母公司Sony 瀰漫著一股整體樂觀 積極向上的氛圍 或是 按照吹哨者的說法:有毒的正面能量(Toxic Positivity) 大家都在拍馬屁 大家都在吹 把自己的爛作品吹得天上有地上無 騙上司 騙高層 騙同僚 騙自己 然後Sony就賠爽了 ========================================================================== 其實我是傾向相信這個故事的 因為好萊塢也搞過這種事情 還搞過幾百次 就是產品製作過程出了問題 拍片出現狀況 結果把人找回來重拍 補拍 結果製作費短時間內暴增1 2億美金 這種事情不是鬼故事 是常常發生的事情 3A大作比好萊塢拍電影風險更高 養的人 製作期更長 更多花費更多 (10/10花了220M 漫威蜘蛛人2甚至花了350M) 因為亂搞所以成本爆炸絕對是有可能的 而這也解釋了為什麼SIE這麼果斷拔線 當作沒這回事 因為就算全額退款 根本沒什麼人買這爛遊戲 退款的錢也九牛一毛 沒差 我這邊都腹部大失血了 食指滴兩滴血 無所謂 但是如果不趕快拔線 那每個月的營運成本可能就是幾百萬美金幾百萬美金在燒 所以他們寧可摸了摸鼻子 認定沒事 我們以後都別談星鳴特攻了 求求你們 然後PS5 Pro賣你700鎂 沒有光碟機 沒有座架 賣你700鎂 把你當盤子一樣寵愛 能從為數不多 剩下的石頭裡面多榨一滴油 是一滴油 索尼 真的很棒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.29.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726887422.A.71D.html ※ 編輯: KingKingCold (115.43.29.141 臺灣), 09/21/2024 11:00:08

09/21 11:00, 1天前 , 1F
照吉姆雷恩那個蠢豬的智商應該是真的
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09/21 11:00, 1天前 , 2F
他們可能至少說對了一件事。這遊戲就是PS的未來
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09/21 11:03, 1天前 , 3F
吉姆那裡蠢了,他都退休領獎金拍拍屁股走人了
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內部成員也蠻多都是製作過3A經驗的結果居然可以一
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09/21 11:03, 1天前 , 5F
個案子拖了六七年連半成品都做不出來嗎…這管理階
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09/21 11:03, 1天前 , 6F
級也失職太嚴重了
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09/21 11:04, 1天前 , 7F
SIE高層有這麼弱智喔? 還是firework有催眠APP?
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09/21 11:04, 1天前 , 8F
中高層爛掉,底層再強也沒屁用
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09/21 11:05, 1天前 , 9F
老實說PS5 PRO那規格這價格拿來賣感覺也沒什麼利潤
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09/21 11:05, 1天前 , 10F
主要還是得靠遊戲收入
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09/21 11:06, 1天前 , 11F
PS5PRO的規格假如有含光碟機,我覺得定價是很OK的
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09/21 11:06, 1天前 , 12F
明明包進去的成本根本沒多少,SONY偏偏要拆賣
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09/21 11:06, 1天前 , 13F
同溫層很容易讓人降智,相信自己的判斷並且強行曲解別
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09/21 11:06, 1天前 , 14F
人的批判,好比說人家說你人設爛腦內會自動轉換成歧視
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09/21 11:07, 1天前 , 15F
就算是想推數位市場或是週邊賺一筆,感覺也太糟了
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09/21 11:08, 1天前 , 16F
ps的未來,正確
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09/21 11:08, 1天前 , 17F
同溫層集體吹爆當白痴這檔事在人類歷史一直沒少過
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09/21 11:08, 1天前 , 18F
吉姆最厲害就是這些炸彈沒一顆炸他身上
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09/21 11:09, 1天前 , 19F
sie現在也不可能找吉姆清算他的爛攤子
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09/21 11:09, 1天前 , 20F
主要是硬體成本就擺在那,賣多少獲益的比例都一樣,不
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像遊戲做出來之後賣越多獲益比例就越高,扣除開發成本
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09/21 11:09, 1天前 , 22F
,剩下就只剩占比相對很少的壓片、網路及維護成本
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09/21 11:09, 1天前 , 23F
真要救還是得靠遊戲軟體救了
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09/21 11:10, 1天前 , 24F
ps5pro那定價沒辦法吧,現在就是效能決定價格,明年
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09/21 11:11, 1天前 , 25F
不過PRO畢竟只是個新選擇,成功失敗影響都還好
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09/21 11:11, 1天前 , 26F
5060差不多是4070的效能,那你猜60系列會賣你多少錢
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09/21 11:14, 1天前 , 27F
政確的頂點 索尼的答案 猩鳴特攻
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09/21 11:16, 1天前 , 28F
sony的未來也太沈重了
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09/21 11:19, 1天前 , 29F
這告訴我們一個道理:決策時真的要放下沉默成本
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09/21 11:19, 1天前 , 30F
這個專案都投了6、7年還是一灘死水,真的得趕緊認
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09/21 11:19, 1天前 , 31F
賠收手才對
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09/21 11:21, 1天前 , 32F
就是太慘讓索索回頭擁抱小機器人 子供向
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09/21 11:25, 1天前 , 33F
還有最後一個重點 這個爆料者有提到索尼買下這個工作
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09/21 11:25, 1天前 , 34F
室的錢不包含在那4億美金裡面= =
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09/21 11:25, 1天前 , 35F
無法認賠的原因就是要有人負責,或明確的找出該負責
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09/21 11:25, 1天前 , 36F
的人,所以就一直拖,等到爆了就比較容易指名戰犯了
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09/21 11:27, 1天前 , 37F
中途認賠就變成反woke同路人了,我就讓你跑完流程,
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09/21 11:27, 1天前 , 38F
死的甘願點
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09/21 11:28, 1天前 , 39F
小機器人開發成本不知道有沒有0.1個康扣
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還有 64 則推文
09/21 13:10, 23小時前 , 104F
行為,但是ceo的腦袋不正常
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09/21 13:11, 23小時前 , 105F
更正不是上位,是正在跟微軟玩動視的收購案
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09/21 13:12, 23小時前 , 106F
從第一點找一個連記者都不是的人爆料就很奇怪了
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09/21 13:14, 23小時前 , 107F
出賣創作者靈魂 逢迎拍馬政確主管的設計就能衣食無憂的擺爛
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09/21 13:14, 23小時前 , 108F
大概有nda怕賠到脫褲子,用朋友的朋友爆料安全些
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09/21 13:15, 23小時前 , 109F
躺平到看著遊戲自爆 應該也是蠻有趣的
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09/21 13:18, 23小時前 , 110F
Toxic positivity基本就是大本營戰報www
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09/21 13:18, 23小時前 , 111F
一堆人頭殼都?? =_=??
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09/21 13:19, 23小時前 , 112F
浪費一堆時間 好多年的時間 端出了...
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09/21 13:34, 23小時前 , 113F
誰叫那個日裔當Q還要加入甜寶貝,看來還以為自己未來一片
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09/21 13:34, 23小時前 , 114F
光明,結果你是來幫忙鬼遮眼的那不就更自損信譽了?
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09/21 13:35, 23小時前 , 115F
重點不是他是甜寶貝出身,而是他確實在鬼遮眼亂搞一通.
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09/21 13:35, 23小時前 , 116F
還被UBI曬到紐時,那真的是出名了.
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09/21 13:36, 23小時前 , 117F
@coffee112 這就所謂的整個環境都被營造出泡泡幻境啊...
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09/21 13:37, 23小時前 , 118F
這更証明了高層都不玩遊戲的 這麼明顯的屎都要護到底
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09/21 13:43, 23小時前 , 119F
這就是畫大餅的最高境界 騙別人也騙自己人
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09/21 13:52, 23小時前 , 120F
疫情居家辦公真的養出一堆米蟲
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09/21 13:53, 22小時前 , 121F
除非很有自制力,不然在家效率怎麼會贏公司
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09/21 14:02, 22小時前 , 122F
能讓公司賺錢的CEO都是好的CEO,所以吉姆對索尼來
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09/21 14:02, 22小時前 , 123F
說是有益的,玩家有意見是玩家的事,不爽不要買PS
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09/21 14:02, 22小時前 , 124F
啊。
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09/21 14:05, 22小時前 , 125F
真的是ps的未來
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09/21 14:13, 22小時前 , 126F
Anita都接完案子在找新顧問工作了,我只能說還能做多久(?)
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09/21 14:20, 22小時前 , 127F
沒玩遊戲的的人主導遊戲公司大概就是這麼一回事
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09/21 14:20, 22小時前 , 128F
用吹的就能吹到白癡老闆把錢砸下去
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09/21 14:21, 22小時前 , 129F
然後這篇真的整理的不錯 感謝
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09/21 14:47, 22小時前 , 130F
業界鬼故事
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09/21 15:18, 21小時前 , 131F
最棒的是 接下來大概還有五款這種遊戲等著出
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09/21 15:25, 21小時前 , 132F
確實,我在公司都會打混了,在家還得了
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09/21 15:29, 21小時前 , 133F
吉姆怎麼可能有錯,財報攤出來問你賺多少 < 當時不少吉姆
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09/21 15:29, 21小時前 , 134F
粉的言論差不多就是這種感覺
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09/21 15:41, 21小時前 , 135F
索尼好有錢喔 羨慕 加油 繼續投資教育事業
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09/21 16:18, 20小時前 , 136F
淦笑死 推
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09/21 16:44, 20小時前 , 137F
歐美很多新創跟工作室是不是現在每天上三天班還在家工作
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09/21 16:44, 20小時前 , 138F
才過得這麼爽
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09/21 17:03, 19小時前 , 139F
我相信哈佛商學院會對這個案子很感興趣,研究個底朝天
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09/21 18:40, 18小時前 , 140F
這是中了蠻橫咒不成?
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09/21 20:31, 16小時前 , 141F
我們公司氛圍也是這樣 但索尼這麽大的上市公司還會這樣
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09/21 20:31, 16小時前 , 142F
實在難以想像
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09/22 05:55, 6小時前 , 143F
每天上三天班是進精神實光屋嗎= =
09/22 05:55, 143F
文章代碼(AID): #1cxZN-ST (C_Chat)
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