[閒聊] 薩爾達傳說黃金三角之力作成ARPG
a link to past 是一個由超級瑪莉製作人
親自製作的版本
後續的時之笛(N64)也很著名,
遊戲設計的關卡設計的討論偶爾可以看到
,就是關於水神殿的,一些概念水結成冰
似乎也被曠野之息沿用
但a link to past被做了4個版本
離原作的距離分別是
sfc =GBA< Switch <3ds
不知道有沒有人覺得做成像是可以3D攝影機
視角旋轉,人物可以360看的a link to past
版本是可能更好玩的?
這種原作的風格,在更精細化會不會被破壞
樹木、草的方塊,要怎麼抬起來的問題
怪物更實體化的問題
從洞上方掉下來到地下層的解謎機制,需要
掉落在正確的地方,例如能打開別層的開關旁邊。
其實感覺PS1 就可以做了
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