[閒聊] 魔物獵人的遊戲模式有何利弊?

看板C_Chat (希洽)作者 (Ted)時間4小時前 (2024/09/24 14:41), 4小時前編輯推噓36(43773)
留言123則, 49人參與, 19分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
首先來解釋一下 (這裡以世界/崛起作為範例(我也只玩過這兩款 - 最一開始 打的是「初階」難度(俗稱下位 可能有 A、B、C、D 這幾隻怪可以打 血量少 抗性低 攻擊模式單純 蝦雞巴打都能過 把這些都打完後 通常會出現一隻尾王 E 打完後劇情會告一段落 而這時能穿的裝備也都爛爛的 基本上不用刻意著墨 - 接著會進入「進階」難度(俗稱上位 一樣會有 A、B、C、D、E 這幾種怪 但血量多了一些 攻擊方式更多 開始有點難度了 還會新增 F、G、H、I 等新怪讓你打 一樣 打完後會出現尾王 J 打完後本傳劇情結束 這時裝備就可以稍微講究一點了 - 然後差不多一年後 會出DLC(冰原/破曉 這時的難度叫做 MASTER(俗稱M位 裝備強度直接把上下位按在地上磨擦(防禦兩倍起跳 技能很多 很多鑲嵌槽 之類的 所以就需要刻意配裝了 通常DLC會送一套等同於M位強度的裝備 讓新手玩家能快速輾過上下位 來直接到M位 怪物一樣是那些老面孔 A、B、C、D、E、F、G、H、I、J 但血量更多 攻擊派生完整 應該可以算是完全體了 也會有一些新的怪 K、L、M、N 最後當然還是有尾王 O 打完後DLC劇情結束 之後會再出個農到爆的系統(聚魔/傀異 還有什麼歷戰王或傀異克服 就不討論了 - 想問的就是 這種遊戲模式 其實還算滿少見的 為什麼不一開始就從M位難度開始 然後一次放出所有魔物讓大家打 搞得上下位很雞肋 而且也爛爛的沒啥挑戰性 (連官方都送你超強裝備 等同要你跳過上下位) 更不用說到M位刷素材時 可能同一隻怪還要打好幾次 很膩 還是這就只是一種變相拉長遊戲時數的作法而已? 不知道新作荒野 會不會也採用這種模式… -- By ALi Project グランギニョル                仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。       普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。  この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.191.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727160090.A.C7E.html

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怪少變化少就非常容易有作業感
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慣例了 讓你同一系列的裝備能持續有變強的感覺
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新人要入坑啊 沒看到世界吸引多少人入坑魔物,冰原是有史
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以來最多人購買的DLC(相對以前是G位),崛起破曉也受惠
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開拓受眾
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然後會出現更天才的設計,怪物雙打或三打
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一開始的菜雞怪給你熟悉遊戲用的 永遠要照顧新手
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這就是MH的醍醐味 你改老臘入會生氣
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一開始就開M位,然後除了能裸身打龍的熟練老獵人,直接勸
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退新手
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萌夯並不完全是靠裝備碾壓的遊戲 你還是要學會怎麼應
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對魔物的動作 就是護膚大劍也要懂怎麼寫劇本 不然魔物
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可沒這麼乖讓你刀刀都劈頭
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一開始就g位就沒新臘入惹
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老手可以熟悉新系統新動作,然後憑藉經驗迅速過下位,新
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手可以慢慢嘗試
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循序漸進 玩家不是只有老玩家 遊戲也不是把內容一
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次全開給你打就好
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一開始就g位 新手還是有上下位能玩阿
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古早還分村任跟集會所哩 打到你叫不敢
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是,就是拉長時數用的,但成長曲線調的還不錯,不會反感
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雖然我也是蠻想要有MHXX那種大拜拜版本,但現在遊戲製作
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成本,難啊
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即使是法環也沒有一開場就給你打女武神
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萌夯真的是成長曲線打磨得很好的作品
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但這種遊戲模式,不就是普通難度過完有H難度嗎?
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哪次不是這樣
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新手光下>上位的落差可能就被勸退了
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你穿下位裝時一堆人還不是被下位傘鳥屌打
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現在送你裝備直上冰原是因為已經是遊戲末期了啊
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都推出多久了,官方就是讓你有個選擇,看你要像剛
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推出的時候一樣按部就班玩上去,還是你已經有經驗
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了想快點上冰原接受挑戰
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以前MHXX的十八超應該是不大可能回來了
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DLC出M以後,就通膨成M為主,前面難度可以直接略過,WOW
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而且你打過下位上位 g位會有新的動作
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新鮮感還是蠻不錯的
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以前的話 村任跟集會所任務是完全不同的世界
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一開始的時候後面根本還沒做要怎麼出 崛起甚至還沒結
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還有 44 則推文
還有 1 段內文
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說到金獅 崛起綁上位金獅鬥技場的強弓羽飾 真的很不爽
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防衛隊是dlc出了才給新手追進度的裝備好嗎
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就是一直精進自己的感覺呀 你看技能本來都只有兩三等
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湊齊享受最大效益 或是嘗試各種流派 適合應對那種魔
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一開始就出M難度要怎麼賣第二片的錢==
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官方送的給熟的追進度dlc進度的 以前可沒有
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你不熟碰到更複雜怪不會應變上去也是被虐
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可是不同難度同一隻魔物動作會不一樣欸
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初階 進階 m位 歷戰 競技場 聚魔 聚魔歷戰 拿個克制跟
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衣裝要打七輪 真的超級煩
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寧願一開始直接打歷戰 你老師的動作根本不一樣 好意思
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說下位版可以練習 根本練不到 根本!!!
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這些難度全部不一樣是煩在哪
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不同難度根本就不同東西了 背板遊戲動作不一樣好意思
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說能練習喔 就是在水玩家時數啦
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你不喜歡這模式不就代表你不是他的客群罷了
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幾乎單人打 m位從毒妖鳥就比拉達綱還強還硬 每隻這樣
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打5~25分鐘很累
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啊這遊戲就真的很累啊
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至少不同難度還有新動作,而不是把數值灌水而已
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每隻怪只想打一次的話那真的不適合玩MH 但MH沒必要
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失去他自己的獨特性去往魂系靠攏
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如果沒設計上下位M位 就要3倍的龍 而且還會有個問題
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就是同樣的位階裝備 玩家可以穿同一套"輕鬆"打到底
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試玩版的難度就勸退很多人了,
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其實我一直覺得MH試玩版難度設定的太高
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遊戲容量變超大(3倍的龍模組) 改成上下M位就不用設計很多
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龍 遊戲時長也會提高 玩家也需要不停的換裝
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覺得原po這樣比較好,現在只覺得每次重來好累好花時間
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拓荒期才是最好玩的時候
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大約每三年才會從頭來一次也還好吧
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設計魔物動作要花時間的 你要的玩法就mhf 一季一隻新怪跟周
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更新活動 老臘入都一兩天打完全活動做完新武器裝備 然後就
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放置或打大蛇做超血尿進化武器這遊戲要包月有課金 然後這遊
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戲就沒有然後了
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魔物動作不同居然也可以抱怨 笑了
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這樣的難度曲線蠻正常的吧
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09/24 17:35, 1小時前 , 122F
真滴去玩這樣就變英高遊戲惹 農就4萌夯醍醐味
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09/24 19:06, 19分鐘前 , 123F
太廢了
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文章代碼(AID): #1cybyQn- (C_Chat)
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