Re: [閒聊] JUMP連載有越來越短的趨勢?

看板C_Chat (希洽)作者 (kons)時間2小時前 (2024/09/24 16:12), 編輯推噓9(9020)
留言29則, 18人參與, 55分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《linw33 (萬萬)》之銘言: : 等這些動畫跟漫畫都出完時,JUMP可能連部能討論的都沒了 : 蠻好奇為何JUMP不像以前死火海一樣讓作品能拖盡量拖了? 其實我認為棒球大聯盟的海堂制度,說明了一切。 利用標準化、體制化成果下,可以產生大量優秀的選手。 但是絕對生產不了怪物。 所以現在的JUMP制度也差不多,三不五時搞人氣投票,表現不佳的就要腰斬。 這讓很多慢熱的作品,怕自己連續幾周墊底,也怕連載剛開始人氣不佳, 所以加一堆猛藥,不管設定合不合理,或是以後怎麼圓回來,收伏筆, 先讓連載能繼續下去就好。 作者也不會一次把整個作品構思好再開始畫,畢竟畫不好隨時就腰斬, 你原本想的後續也沒機會畫了,或是稍微紅了,編輯要你繼續畫下去, 原本想好的結局也用不上了,甚至還要加一堆設定進去,才能推進故事。 然而我認為一個優秀的漫畫作品,不可能一直處在劇情高潮, 總會有平淡、高潮、平淡、高潮的過程, 畢竟一直吃辣,習慣辣之後下次就要加大劑量, 不如每次只吃一點辣,然後休息一下,除了味覺刺激外還能吃出食物原味。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727165538.A.E6F.html

09/24 16:13, 2小時前 , 1F
Jump一直都這樣煉蠱吧,只是不知為何近年來成效不佳而已
09/24 16:13, 1F

09/24 16:15, 2小時前 , 2F
爆漫王演過了
09/24 16:15, 2F

09/24 16:15, 2小時前 , 3F
海賊王不算怪物嗎
09/24 16:15, 3F

09/24 16:18, 2小時前 , 4F
不是現在才這樣人家80年代就一直這麼幹了
09/24 16:18, 4F

09/24 16:19, 1小時前 , 5F
人氣投票一直都有好嗎
09/24 16:19, 5F

09/24 16:19, 1小時前 , 6F
就現在人娛樂太多 口味更重 注意力更短 觀眾難培養
09/24 16:19, 6F

09/24 16:21, 1小時前 , 7F
Jump這樣玩很久了 還是你覺得老三本柱 七龍珠 這些作品的
09/24 16:21, 7F

09/24 16:21, 1小時前 , 8F
銷量跟商業價值都太低 看不上眼?
09/24 16:21, 8F

09/24 16:21, 1小時前 , 9F
慢熱的問題還有一個是 開始精彩的時候觀眾還在嗎?
09/24 16:21, 9F

09/24 16:21, 1小時前 , 10F
對照組就講談社週刊少年magazine 啊 那邊就都放牛吃草
09/24 16:21, 10F

09/24 16:21, 1小時前 , 11F
最少最少 你需要在前十話吸引人 做不到的基本上賣不了錢
09/24 16:21, 11F

09/24 16:22, 1小時前 , 12F
沒有吧,Magazine最有名的不就是編輯部愛下指導棋
09/24 16:22, 12F

09/24 16:22, 1小時前 , 13F
有些作品調性就是不合jump,沒辦法
09/24 16:22, 13F

09/24 16:22, 1小時前 , 14F
像講談社那樣出租女友一直水各位覺得好看嗎
09/24 16:22, 14F

09/24 16:23, 1小時前 , 15F
Magazine 是三家裡面編輯最不愛干涉的
09/24 16:23, 15F

09/24 16:23, 1小時前 , 16F
一堆作品都這樣走過來的啊 哪裡來的沒辦法產生怪物
09/24 16:23, 16F

09/24 16:23, 1小時前 , 17F
不過這是相對性的 不可能完全不管事就是
09/24 16:23, 17F

09/24 16:23, 1小時前 , 18F
慢熱不是作品初期沒亮點的藉口
09/24 16:23, 18F

09/24 16:24, 1小時前 , 19F
主菜沒上不代表湯跟開胃菜可以亂做
09/24 16:24, 19F

09/24 16:24, 1小時前 , 20F
應該說 作品內容干涉不多 但一開始作品方向就沒那麼自由
09/24 16:24, 20F

09/24 16:28, 1小時前 , 21F
要嘛人設好要嘛爆點多,再不行畫面表現要有賣點,不
09/24 16:28, 21F

09/24 16:28, 1小時前 , 22F
然很難生存阿,不死不運不就只能吹噓某幾段劇情很好
09/24 16:28, 22F

09/24 16:28, 1小時前 , 23F
,但其他部分就是撐不起來
09/24 16:28, 23F

09/24 16:34, 1小時前 , 24F
我覺得角色個性刻畫弱是原因之一 一旦下錯棋之後想在其
09/24 16:34, 24F

09/24 16:35, 1小時前 , 25F
他方面彌補很難救
09/24 16:35, 25F

09/24 16:35, 1小時前 , 26F
產不了怪物 結果遠勝其它兩家週刊 你要不要看看自己在說啥
09/24 16:35, 26F

09/24 16:45, 1小時前 , 27F
你現在都做不到吸引人,怎麼會說之後會吸引人?
09/24 16:45, 27F

09/24 16:48, 1小時前 , 28F
Jump就是商業化的東西 砍作品的方針沒甚麼變動
09/24 16:48, 28F

09/24 17:23, 55分鐘前 , 29F
海賊七龍珠火影:哩洗勒公殺小
09/24 17:23, 29F
文章代碼(AID): #1cydHYvl (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cydHYvl (C_Chat)