Re: [閒聊] FGO是做對了什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (星の見た夢)時間4小時前 (2024/09/24 18:40), 3小時前編輯推噓30(30044)
留言74則, 33人參與, 1小時前最新討論串3/3 (看更多)
說FGO靠IP嘛,那漫威、龍珠、鋼彈, 這些比FATE更知名更龐大的IP手遊應該也要活得很滋潤, 結果死一大片,排行榜前幾名的手遊也大多跟知名IP沒甚麼關聯。 (DQ跟FF出過哪些手遊有人數得出來嗎?) 當初同人三大奇蹟的相關作品, 手遊界也只剩下型月的FGO活的特別好。 要說靠死士嘛,其實本家的其他作品看起來也沒有賣特別好。 更不用說FATE這IP還倒過一款F/Z的手遊。 FGO的成功真的是天時地利人和相得益彰下的成果。 如果要說FGO的成功真有什麼關鍵, 個人覺得應該是把遊戲內容讓給型月去主導吧。 然後型月也真把FGO當成自己親兒子照顧。 不然只靠開發團隊那感人的技術力,壽命大慨不會比手遊天尊的作品好到哪去。 加上團隊很清楚核心玩家重視什麼,整個手遊的方向都圍繞著劇本跟世界觀演出打轉, 加上內容由型月主導,不太會有換了新策劃或新編劇, 為了吸引新客群就把以前的受眾蛋雕整個世界觀打掉重練, 或是突然偷渡特定的意識形態來強迫其他玩家接受的情況發生。 (黑人大媽髒辨頭的傻八?) 一路走來始終如一,應該也是一個關鍵。 手機載體電子小說式的遊戲型態, 也更容易吸引沒接觸過型月作品的劇情派輕玩家, (我本人就是被推坑FGO後才回過頭去接觸型月宇宙,更之前只看過F/Z動畫), 或許是因為技術力有限,FGO沒有太複雜的系統跟操作, 平常當作有養成跟戰鬥系統的互動電子書來看就好, 不太需要綁住玩家時間,有把載體的優勢發揮出來。 這些對FGO應該都有揚長避短的奇效。 畢竟手遊就是要玩起來方便輕鬆,不然家機或PC其實都有更好的選擇。 很多手遊現在都複雜化,或是喜歡綁架玩家手機,來強化玩家黏著度,根本本末倒置。 然後強度是一時的,遊戲推陳出新最後什麼也沒剩下, 但經典的故事人設可以記一輩子。 永遠記得當初跑完CCC活動後,明明溶解莉莉絲外型就不是我的菜, 但一回過神來卻已經破戒課金讓她躺在我迦休息了XD。 過了那麼多年,如果讓我再選一次, 我也還是會義無反顧的再把她抽回家(目前寶3)。 然後奏章2復刻黑貞這種八年前剛開服的角色營收還可以第一, 大慨也只有FGO可以做到了。 手遊堆強度賣卡面要比寫好世界觀簡單太多, 劇情派玩家其實也沒太多選擇啦。 ※ 引述《kingo2327 (持續0篇0退)》之銘言: : 遙想當年 : FGO橫空出世 : 帶起手遊的新時代 : 一堆ip搶著做類FGO遊戲 : 但回到現在 : 只有FGO還屹立不搖 : 不僅沒倒 : 還時不時衝到課金榜大殺四方 : FGO是做對了什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.91.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727174415.A.C9E.html

09/24 18:43, 4小時前 , 1F
咦f/z有出過手游喔 完全沒印象
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09/24 18:43, 4小時前 , 2F
前陣子板上有篇文說東方目前在日本小學生群體裡混得不錯
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09/24 18:44, 4小時前 , 3F
不錯歸不錯 但東方手游已經倒好幾個了
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鋼彈跟龍珠的手游都不知道死幾個了 笑死
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其實就 那些IP手遊有原作者出來救嗎
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龍珠或海賊應該是海外最紅的日廠手遊了
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其實外接裝備欄變成娃娃系統也不錯
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09/24 18:46, 4小時前 , 8F
因為印象中iP手遊就授權而已 不太清楚
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09/24 18:46, 4小時前 , 9F
七龍珠賺這麼大哪有死...
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文中也沒有說七龍珠全死啊XD只是舉例啦。 七龍珠除了手遊卡牌也活得不錯,我自己也有小碰。

09/24 18:47, 4小時前 , 10F
龍騎我是希望他早日脫離雛見澤 出太多部了
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09/24 18:47, 4小時前 , 11F
七龍珠兩個手遊賺很大 哪有死
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龍珠手遊記得也收過兩款,如果只靠IP能行,都不應該收吧。

09/24 18:50, 4小時前 , 12F
認真不覺得除了劇情和養生外這遊戲有什麼優勢 輕鬆也要
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09/24 18:50, 4小時前 , 13F
至少要有有數個月打過幾次活動的資源積累
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09/24 18:51, 4小時前 , 14F
東方手遊不是神主親自下來搞
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所以真的不是只靠IP跟信仰就能撐下來的。

09/24 18:55, 4小時前 , 15F
其他不說,龍珠手遊活很好啊,只是跟FGO比真的很容易就
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09/24 18:55, 4小時前 , 16F
玩不下去@@
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09/24 18:56, 4小時前 , 17F
東方是提供一個創作的架構
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09/24 18:57, 4小時前 , 18F
FGO是創造一個架構還自己繼續擴大下去
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09/24 18:57, 4小時前 , 19F
劇情是有好幾個編劇在輪的吧,所以不同章節水準落差不小
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東方是本家遊戲形式非常不適合手遊,論玩法是彈幕射
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09/24 18:57, 4小時前 , 21F
擊,論劇情是多線共塑,所以想弄東方手遊的難度和
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09/24 18:57, 4小時前 , 22F
憑空新造手遊差不多
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09/24 18:59, 4小時前 , 23F
世界觀打掉重練我就想到那個DG,剛吼還我DG
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09/24 19:00, 4小時前 , 24F
龍珠賺很大
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09/24 19:00, 4小時前 , 25F
FGO版有一個Reddit整理FGO優點的文章,基本上都跟我想
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的差不多,當然啦,只覺得FGO靠信仰的,那些優點還是視
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而不見就是了。
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※ 編輯: angelair (114.41.91.251 臺灣), 09/24/2024 19:03:46

09/24 19:01, 4小時前 , 28F
不如說就是為了主導權才選沒技術力的小工作室
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09/24 19:02, 4小時前 , 29F
早期有死士,可是後續營收堆起來就不單純只靠信仰了
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09/24 19:02, 4小時前 , 30F
像cy之類的老牌公司哪可能給你中途轉換製作方針XD
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可惜一堆人一股腦覺得沒有信仰沒有福
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真的就天時地利人和才誕生出宇宙神遊的,只要不亂搞
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的話躺到20都不是問題
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東方我覺得它好像有魔咒似的每次出手遊總會看到團
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隊搞出一些根本不該畫蛇添足的騷操作 像lostword發
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09/24 19:02, 4小時前 , 36F
神經爆砍遠征簡直莫名其妙
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其實東方的世界觀我覺得很有魅力發揮空間也很大

09/24 19:03, 4小時前 , 37F
每個手遊新手期都要有一段時間是在跑素材啊,講得好
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09/24 19:03, 4小時前 , 38F
像只有F有這個問題一樣= =
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09/24 19:03, 4小時前 , 39F
說穿了就是你自己想不想接受這個玩法、這個遊戲而已
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09/24 19:03, 4小時前 , 40F
fgo就不是真正的手遊 而是電子連載小說加上手遊
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09/24 19:03, 4小時前 , 41F
fgo實際上就是做到棄之可惜的境界
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09/24 19:04, 4小時前 , 42F
完美的二遊 不會強迫你要刷好刷滿 除非是自己想
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09/24 19:04, 4小時前 , 43F
聽說開服也是丟掉了一批老粉 是不是1部後期到2部之間開
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始累積的粉才比較鐵?劇情跟遊戲機制也比較穩定
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09/24 19:06, 4小時前 , 45F
數值通膨慢 一線輔助出來幾年了還是一線 回坑方便
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09/24 19:07, 4小時前 , 46F
色圖吧
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09/24 19:08, 4小時前 , 47F
龍珠手遊倒了也不怕沒新的東西,當初FGO要是倒了我看
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也很難生出其他東西了
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09/24 19:08, 4小時前 , 49F
沒有不接受 畢竟去年6月日美服入坑到現在也是都最新進度
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09/24 19:08, 4小時前 , 50F
了 只是每次想要主線都被練度卡就有點想抱怨
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FGO比較大的問題應該是活動會被主線進度卡,現在靈脈石大放送應該不太會有打不過的問題? 而且現在大腿又粗又強健,當初卡死一票玩家的1-6高文兔子拉個槍妖蘭直接硬車過去= = 日服甚至還改成一天回3令咒了XD FGO只能說別急戲棚下站久了就是你的,我現在上線沒活動連體力換蘋果都有點懶= =

09/24 19:09, 4小時前 , 51F
這就是愛!
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09/24 19:10, 4小時前 , 52F
開服的時候有丟啊,丟還分FATE粉跟型月粉,還一直倡導
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09/24 19:10, 4小時前 , 53F
一年倒,所以說FGO靠信仰真的是一件很好笑的事情。
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FGO也是有補完不少東西,像型月的傳說魔王ORT,沒有FGO還真不知道什麼時候可以讓它發揮。 更神奇的是拉出來給玩家打掉以後非但沒有下神壇,等級反而更高了。 還有最近男女岸波跟BB的共演,有玩過原作的玩家應該都有感觸吧。

09/24 19:14, 4小時前 , 54F
最近buff舊角的力度越來越大 特攻群充什麼的大放送
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09/24 19:15, 4小時前 , 55F
所以關鍵是神自己跳下來送福音嗎
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09/24 19:16, 4小時前 , 56F
原來寶具SKIP不是玩家想要的
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09/24 19:16, 4小時前 , 57F
沒有坐牢感大加分 討伐戰跟刷箱隨緣自然回體打的話
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09/24 19:16, 4小時前 , 58F
很輕鬆
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09/24 19:24, 4小時前 , 59F
開服沒多久蘑菇就覺得不妙要島去找武內談了
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09/24 19:25, 4小時前 , 60F
才會有一部後半改寫 蘑菇還被凹了要把2部作出來XD
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09/24 19:26, 4小時前 , 61F
其實很多人就是那種他們自己最討厭的擺老姿態,不明白
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09/24 19:26, 4小時前 , 62F
的一律推給自己不懂的點加以批評,不是說不能批評而是
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09/24 19:26, 4小時前 , 63F
一看就知道有沒有說到點上
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※ 編輯: angelair (114.41.91.251 臺灣), 09/24/2024 19:37:51

09/24 19:52, 3小時前 , 64F
這些排名前面的共同點就是課金壓平均來說不高 不是用課金
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09/24 19:52, 3小時前 , 65F
壓增加玩家黏著度
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09/24 19:57, 3小時前 , 66F
最近的F 越來越不喜歡了 一直賣舊角色
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09/24 19:58, 3小時前 , 67F
沒完整過2-7應該很難真正體會ORT多噁XD
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09/24 20:21, 3小時前 , 68F
現在只能去歸納現象跟結果 沒辦法分析成因啦
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09/24 20:23, 3小時前 , 69F
結果那個ORT也是弱化過的 講是這樣講
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09/24 20:24, 3小時前 , 70F
我們2部之旅把格局拉太大了 肉體凡胎整體在幹神靈
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09/24 20:26, 3小時前 , 71F
都有黑槍了 敵人也不能太弱
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09/24 20:42, 2小時前 , 72F
別說掃蕩 連自動戰鬥都沒有 就把我勸退了
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09/24 21:45, 1小時前 , 73F
FZ有手遊???
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09/24 21:57, 1小時前 , 74F
很久以前有,在FGO出現前
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文章代碼(AID): #1cyfSFoU (C_Chat)
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