[閒聊] 米家各遊戲製作組是不是不能視作一個整體

看板C_Chat (希洽)作者 (小梅的紅色髮帶)時間2小時前 (2024/09/25 11:46), 編輯推噓16(16033)
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雖然之前被原神噁心了數年決定打死不再碰米哈遊的遊戲,不過看看米哈遊在原神推出後 的兩個妹妹,總覺得很不像同一個Family出來的 一個星穹鐵道出生以後一路穩健,看板上討論除了偶爾劇情倉促外沒出什麼大包,還常常 看到藏在劇情支線裡的文案在陰陽怪氣自己又幹蠢事的姊姊原神 絕區零雖然剛出生的時候滿逆風的,不過基本上也看得出來製作組的誠意,看最近版本的 優化情報感覺改動都有改到常看到人抱怨的點上,也承諾未來會繼續傾聽玩家的聲音,弄 了個策畫面對面專門聊遊戲體驗優化這件事 反觀原神製作組幾年來基本始終如一就是那個範兒,5.0可能感覺自己真的在下滑了,大偉 哥才勉為其難戴著每次出場就是充滿爭議的散兵胸章出來哭了一宿,前瞻裡傾聽玩家之聲 頁面的彙整簡直就是像存心找碴一樣在那邊「納塔岩漿燙不燙」、「基尼奇好帥想抽!」 所以我是不是其實錯怪米哈遊了?只是剛好因為唯一一款米家遊是原神,才對這間公司那 張硬要明著暗著噁心你的嘴臉印象那麼深刻? 我很好奇! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.87.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727235988.A.908.html

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同一種核心內容用不同美術包裝
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想看鐵道跟原神製作組內戰
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我記得zzz不是本家的團隊吧
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你覺得馬娘 公連像同一個製作組嗎 把整間公司當同一個
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團隊一起操作的想法本身就很怪吧
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同公司有不同製作組算常態吧,但楓丹後有些劇情應該有受
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鐵道影響,最經典就那個《一場風波》,很像鐵道來發病(?
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)的
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你有在大公司上班就知道了 各個部門其實也很多想法不同的
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但是原後的米家遊戲共用一套商業手法,編劇也來回跑,說
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不是一個整體也不太對
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還有楓丹地下區有一隻烏龜 主角去跟牠嘴砲然後還吐槽自己
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為什麼我要跟一隻烏龜說話
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企業內鬥搞政治很常見吧
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一個公司裡面就是很多組在競爭才是正常的吧
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原5.0滿老實的 再觀察幾版看看拔
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因爲目前來看米的編劇話語權很大,他們來回跑就能把這些
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遊戲的劇情變得很搞笑,一損俱損
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除非老闆強烈介入之類的 不然風格不同很正常啊
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可能是因為米家製作組是美術和編劇帶頭的?
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原鐵寫劇本的應該都有來往 像之前某一段時期兩邊都在酸放
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生幫 最近的劇情又都包含不少醫學相關
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現在則是原鐵絕聯合一起酸社群酸民
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公司內鬥真的蠻正常的尤其是大公司 而且還同樣是不同產
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原缺個劇本統籌,感覺就各寫各的,沒思考其他故事線的
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人際關係,好像角色簡介看一看就下筆一樣。
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品的開發組 現在玩家整天酸鐵道營收贏原神 他們內部員
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工肯定自己也會互相比較
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未定都被忽視
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檔案跟楓之谷也是同一家啊
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基本上米家新團隊都是前一個案子的功臣元老分出去帶隊的,
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風格不同應該都是帶隊者個人領導不同,絕區感覺跟之前不一
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樣大概是主創是美術出生的。
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每間公司製作組都是獨立運作阿
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馬娘公連會一樣的聖遺物 一樣的狗屎米池 一樣的新出角
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全叫限定嗎== 米自己做成大世界原神 回合制原神 走格子
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原神 不能怪玩家當一個整體吧==
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大公司幾千個人,好幾個項目組甚至是不同子公司,你怎
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麼會覺得全部都一樣
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會視作群體大概是因為萬惡的米家三件
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難怪沒人car崩三
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雖然崩三還是把白痴聖遺物搬到主線箱庭裡面
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崩三現在還在快樂發原畫集 這才是真正的親兒子
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主線限定玩法要刷裝湊詞條早就有了
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就跟內褲鬆一樣,你總不會把他們所有遊戲都當同個團隊
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只是你有經歷過米遊從小到大到分裂的過程
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內褲松遊戲的區別之大可比米大多了,每個創收的模式都不
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太一樣,米的模式很單一,沒有可比性
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09/25 13:30, 57分鐘前 , 49F
製作組不同 錢都進大萎哥口袋
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文章代碼(AID): #1cyuUKa8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cyuUKa8 (C_Chat)