Re: [問題] 當年的主機大戰為什麼是PS勝出?

看板C_Chat (希洽)作者 (唉呦姆湯)時間2小時前 (2024/09/25 14:13), 編輯推噓16(16042)
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※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言: : 以前遊戲主機是真的很多元 : 在Switch出之前還很熱鬧 : 在家庭遊戲主機這塊PS則是早早勝出 : 有沒有什麼關鍵原因是PS勝出的主因? : 不然硬體比PS好的也是有 : 為什麼贏的是PS? 很簡單啊 1.對三廠友善,任天堂當時太鴨霸,為了避免雅達利事件再次發生,還會控制三廠的出貨 量。但索尼就沒有這樣。 2.好開發,當前SS跟N64的開發環境真的輸給PS很多,不好上手。 3.價格戰,當年索尼玩價格戰玩的刀刀見骨,完全不給SEGA活路。 4.豐富的三廠遊戲,對比SEGA只有大型機台移植及自家遊戲,還有任天堂僅有自己本家陣 容,PS可說是完全把九成的第三廠遊戲都收下了。 有豐富的陣容(原創的惡靈古堡及老牌的FF7等)、便宜的價格等等的,真的很難不選PS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.22.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727244823.A.F92.html

09/25 14:17, 2小時前 , 1F
那為什麼現在SONY反其道而行
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PS還真的是我實際買過最多遊戲的一台機子
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而理由也真的是因為選擇多+便宜
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PS3開發地獄
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而且那時候PS2遊戲的盜版難度之低,真的是很多人買
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機器之後就不買正版貨了= =
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那時代很容易獨佔,例如太7鐵拳等,你想玩只能買ps
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現在索尼做大了當然敢恣意妄為了啊
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到ps2有一半是衝著便宜帶遊戲功能的dvd而買
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這兩代成功讓索尼能一直敗到ps5
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說實在PS4也是很成功的產品
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PS3已經敗過一次了
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要不是靠PS4救回來的東西
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還少講每代都有宣傳詐欺,從恐龍射飛彈模擬地球到8K
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其實就是FF7決定了勝負,價格是第二原因
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後來3D遊戲開發使用三角多邊形 但SS設計方向錯用四角
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5.宣傳戰從dc剛出就把對方壓這打了
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跟他現在輸的情形也是一樣 就內容
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你看老任還會開indie world等等 吸納大量廠商開發
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索當初真的是對三廠超友善 也有看到新聞說久多良到處去拜
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訪開發公司
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另外當初任天堂就咬死要用卡帶 這對廠商來說成本又更高了
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09/25 14:31, 1小時前 , 23F
SS一個弱勢是它3D真的表現大輸另外兩家 之前看低分還是誰
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的影片也說2D半透明處裡是用網點表示
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PS3敗過 PS4還靠M$送頭
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其實這個日本有業界人士出書過,裡面八掛還不少,例
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如當時的SQUARE還用過通路威脅ENIX加入PS
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這代不要大搞什麼服務型一定也大贏 但現在光服務型就現虧
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不知道多少錢了
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結果現在就立場對調了 索尼甚至關了一堆工作室
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就Square Enix前社長啊 他還說被威脅後跑去任天堂跟
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山內土下座 山內只說「沒關係」
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ss另一個敗因是開發工具太慘尤其是3d,ps有3d晶片加專用工具
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開發時間縮短很多這也是ps的3d遊戲爛大街原因
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31樓內行,截一段SQUARE威脅ENIX那段:
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SS就成敗都在三核心 SS的聲音體驗很頂 但硬體複雜導致
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遊戲開發困難
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任天堂用卡帶其實也是索尼背刺老任導致的
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那個年代就是3D起飛 就算用現在眼光看超破爛也是0->40分
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09/25 15:02, 1小時前 , 41F
Enix某方面也是因禍得福,作為對老任的賠罪在GB上出DQM。結
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果沒想到DQM賣得還很好。傳言是說DQM純收益並沒有輸DQ7很多
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,這讓Enix也有了底氣。之後就SQ跟萬代共同合作掌機WS,但輸
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到脫褲。基本上掌機老任是一家打遍天下無敵手,這也讓有異心
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的三廠不敢跟老任扯破臉。
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跟老任完全扯破臉的SQ下場,就是被老任好幾次在公開場合連續
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打臉,打到股東群要SQ經營層去跟任天堂下跪道歉
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沒有合作這件事,只是SQ上不了GB,只好去WS
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日索被關了之後就變了 不然PS4時期的索還是很優秀
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09/25 15:42, 48分鐘前 , 50F
PS當年真的贏慘
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09/25 15:50, 40分鐘前 , 51F
DC用特規光碟也是因為SONY惡意給SEGA開高額授權金
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09/25 15:52, 38分鐘前 , 52F
遊戲開發困難其實也不是什麼問題 PS2世代最難搞的就
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PS2 其他DC GC跟XBOX都相對好開發
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SQ會被搞這麼慘還有一個理由是當時山內把他們當HAL跟
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09/25 15:54, 36分鐘前 , 55F
IS那種二廠在養 結果最後是用最惡劣的方式背叛
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還把初心會惡搞的事件受害人張冠李戴成自己造謠
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S社當年那麼囂張還去威脅E社@@ 最後被E社吃下來真是報
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