[荒野] 荒野大錘是不是只要調高數值就OK了?

看板C_Chat (希洽)作者 (玉米)時間9月前 (2025/04/12 18:39), 9月前編輯推噓23(23022)
留言45則, 29人參與, 9月前最新討論串1/1
如題啦 最近斬斧玩得很爽,但是也想換一種武器試試,玩了大錘之後覺得真的很好玩,渾身蓄力打頭真的很爽,但是看到那數字真的快軟掉。我白熾大錘超會心4渾身蓄力打下去是81-81-591(全爆擊),太可悲了吧?你至少給個130-130-750還差不多吧== 至少渾身蓄力還比其他武器做的前置都還要多,這樣的傷害真的心寒,就算相殺比其他武器難用至少傷害有比其他武器高就不會被人嫌成這樣了吧,只能希望5月底官方真的能上修一下大錘了== ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.91.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744454387.A.E7B.html

04/12 18:42, 9月前 , 1F
給到2倍差不多 大錘沒什麼防禦能力
04/12 18:42, 1F

04/12 18:42, 9月前 , 2F
大劍能砍到750傷害 還隨時可以肩撞 相殺
04/12 18:42, 2F

04/12 18:43, 9月前 , 3F
大槌有機動力阿 機動力比較貴 懂?
04/12 18:43, 3F

04/12 18:44, 9月前 , 4F
還有暈眩值 就拿這兩個當理由就可以絆住傷害一輩子 一輩子
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04/12 18:44, 9月前 , 5F
放棄傷害當奶錘
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04/12 18:45, 9月前 , 6F
模組和打點還有技能機制都有問題
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04/12 18:45, 9月前 , 7F
加入飛翔爪即可解決
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04/12 18:45, 9月前 , 8F
相殺改成好觸發一點,相殺成功後加上冰原那個射爪風火輪
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04/12 18:45, 9月前 , 9F
這樣爽度就上去了
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04/12 18:45, 9月前 , 10F
數字兩倍 相殺掛在一擊可出的動作 再補個打得到人的追
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04/12 18:45, 9月前 , 11F
擊才勉強可以算是可以跟大劍並列同為魔物武器種的程度
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想再補充一些,搗麻糬做為一個魔物倒地的輸出手段,打空會硬直跟打到四下才可以派生出渾身蓄力就算了,傷害真的超級可悲,搗麻糬打白熾頭分別是100-125-190-246(全爆擊),有那麼多負作用的輸出手段至少傷害給高一點啊==

04/12 18:46, 9月前 , 12F
04/12 18:46, 12F
沒爆擊傷害還會更低==

04/12 18:46, 9月前 , 13F
有點忘了 冰原大錘是不是T0阿
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04/12 18:47, 9月前 , 14F
再加個渾身蓄力上撈帶有相殺效果就能解決罰站的坐牢感了
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04/12 18:47, 9月前 , 15F
肯定不是 大槌從來都在中偏底的位置 使用人數也是
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04/12 18:53, 9月前 , 16F
不到T0不過也有前段吧
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04/12 18:53, 9月前 , 17F
大槌打頭有額外暈眩值
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04/12 18:54, 9月前 , 18F
別的東西不提,跟爪子設計的派生可以說待遇有T0級
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04/12 18:54, 9月前 , 19F
這樣還是沒T0是因為上面有更做壞的東西,像是四盾重弩
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04/12 18:56, 9月前 , 20F
起碼給個相殺追擊
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04/12 18:56, 9月前 , 21F
看那個操蟲棍 是的
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04/12 19:02, 9月前 , 22F
冰原大錘沒到T0但也有T1.5左右,那個飛翔爪派生太好用了
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04/12 19:02, 9月前 , 23F
04/12 19:02, 23F

04/12 19:04, 9月前 , 24F
大槌問題就是關掉傷害值顯示就沒問題了
04/12 19:04, 24F

04/12 19:06, 9月前 , 25F
自己玩錘大概10多場才會碰到同好,真的沒人玩XD
04/12 19:06, 25F

04/12 19:07, 9月前 , 26F
還我風火輪
04/12 19:07, 26F

04/12 19:10, 9月前 , 27F
我想不出現在的大錘有什麼優勢,絕不只傷害低而已
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04/12 19:11, 9月前 , 28F
關掉傷害和結算時間
04/12 19:11, 28F
※ 編輯: RoastCorn (203.203.91.154 臺灣), 04/12/2025 19:12:23

04/12 19:12, 9月前 , 29F
風火輪還在啊 下馬的瞬間有一個三段式的 XDDD
04/12 19:12, 29F

04/12 19:14, 9月前 , 30F
飛翔抓派生後期就不太好了,很多針對性動作,
04/12 19:14, 30F

04/12 19:14, 9月前 , 31F
隨便上去一定會頭破血流,加上終局那幾隻魔物向性
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04/12 19:14, 9月前 , 32F
很差,整體我是覺得在中下
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04/12 19:30, 9月前 , 33F
大槌所有攻擊自帶暈眩 憑什麼還要更高攻擊==
04/12 19:30, 33F
我沒裝KO珠體感上一場野團最多暈3次,而且野團隊友幾乎都吃得到暈眩效益,應該還好吧? ※ 編輯: RoastCorn (203.203.91.154 臺灣), 04/12/2025 19:32:46 ※ 編輯: RoastCorn (203.203.91.154 臺灣), 04/12/2025 19:37:03

04/12 19:40, 9月前 , 34F
有風火輪爽度上來,可以解決一半問題吧
04/12 19:40, 34F

04/12 19:55, 9月前 , 35F
不只 問題很多 但回報調高至少不會這麼幹
04/12 19:55, 35F

04/12 20:16, 9月前 , 36F
大劍沒真蓄隨便都有500 ==差太多了
04/12 20:16, 36F

04/12 20:17, 9月前 , 37F
盾斧集中模式 高解轉向太簡單 槌比暈人還要跟榴彈盾斧比
04/12 20:17, 37F

04/12 20:35, 9月前 , 38F
大錘是一大堆細節都有問題,研究越深會越痛苦那種
04/12 20:35, 38F

04/12 21:02, 9月前 , 39F
當你今天可以精防又能輕鬆相殺的時候要那點機動力是要
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04/12 21:02, 9月前 , 40F
幹嘛?
04/12 21:02, 40F

04/12 21:04, 9月前 , 41F
目前的大槌還有打點詭異的問題 龍倒地開始三連敲就會發
04/12 21:04, 41F

04/12 21:04, 9月前 , 42F
現動作才揮出一點就已經敲在背後的翅膀上了
04/12 21:04, 42F

04/12 22:00, 9月前 , 43F
智障打點不知道哪個天才改的
04/12 22:00, 43F

04/12 22:13, 9月前 , 44F
搗麻糬還不是最智障的,集中攻擊的打點更是謎到極點
04/12 22:13, 44F

04/13 12:44, 9月前 , 45F
站樁的DPS能還看,但龍又不是靶子...
04/13 12:44, 45F
文章代碼(AID): #1d-aBpvx (C_Chat)
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