[閒聊] HoloOCG 也出現齁語言啦

看板C_Chat (希洽)作者 (神野詩祈オルタ)時間2月前 (2024/10/16 10:33), 編輯推噓9(9036)
留言45則, 10人參與, 2月前最新討論串1/1
是這樣的 https://i.imgur.com/XAONvKO.jpeg
兔子技能 死人時可以把她身上的能量全部轉移給別人(遺產) 星街效果 造成傷害時可以對後台1個成員造成同樣的傷害 直覺來看遊戲流程應該是: 選擇對手攻擊 =>造成傷害 =>傷害大於成員HP時擊倒(死人) =>因為死人,移除主推1張生命牌,翻面變成能量放到成員上 不過官方做出了新判例 https://i.imgur.com/61201UV.jpeg
https://i.imgur.com/bYPbmDS.jpeg
(來源:鳳凰貓臉書) https://www.facebook.com/share/p/4pwSJ5J45dkBEKUf/ 這下變成暴打兔子啦 星街打死兔子成員 =>有沒有事 兔:沒有 =>那我也沒有 兔:開技能繼承能量 =>那我也開技能打妳放能量那隻 =>Double Kill !!!! 我想了一下 感覺是時點問題? 兔子的“死人時~”時點比較短 等到開始拔生命卡就錯過時點不能發動了 而營運讓星街的時點比較多 就算拔完生命卡、分配完能量都還能用 所以只能先問兔子要不要發 不然星街搶發的話會卡兔子時點 讓她發不了 但實際上就變成星街看兔子反應決定發不發......很針對 可是仔細看星街技能敘述 感覺跟兔子寫法一樣 都是OO時發動 官方沒做判例前,對手應該也能解釋說 “妳沒在造成傷害時馬上發技能,現在我的成員被擊倒了,妳錯過時點不能發動了” 感覺是敘述沒寫好 最後官方決定“擊倒與拔除生命”是最優先執行而且各自獨立的事件 (不然如果星街必須在造成傷害時立即發動能力, 會有機會同時打倒2個人 然後同時拔2張生命卡) 如果像遊戲王那樣寫成~時~的場合 感覺就比較明確了 一個是馬上問你要不要 一個是讓你的技能亮燈變成可以按 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.116.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729046029.A.2FC.html

10/16 10:36, 2月前 , 1F
k語言25年的淬鍊還是有點東西的
10/16 10:36, 1F

10/16 10:36, 2月前 , 2F
知名K社:first time?
10/16 10:36, 2F

10/16 10:38, 2月前 , 3F
是說原來有人整理中文卡表 真用心
10/16 10:38, 3F

10/16 10:47, 2月前 , 4F
懂了 戰鬥步驟開始跟傷計階段差異 K語言惠我良多
10/16 10:47, 4F

10/16 10:52, 2月前 , 5F
戰傷誘發比戰破誘發還晚是真的蠻妙的(遊戲王腦
10/16 10:52, 5F

10/16 10:57, 2月前 , 6F
不過其實也沒啥需要改 有一致性就行
10/16 10:57, 6F

10/16 10:57, 2月前 , 7F
順帶一提這也不算是時場合的問題 單純是順序不同
10/16 10:57, 7F

10/16 11:01, 2月前 , 8F
不是錯過時點,兔子的效果還是想要處理
10/16 11:01, 8F

10/16 11:02, 2月前 , 9F
只是放能量的東西被星街的斧頭順劈打爛了 所以不處理
10/16 11:02, 9F

10/16 11:03, 2月前 , 10F
總之先學K語言,會了之後學其他的就快很多(X
10/16 11:03, 10F

10/16 11:04, 2月前 , 11F
錯過時點就連發動就不能發動是很奇怪的規矩 一般TCG
10/16 11:04, 11F

10/16 11:04, 2月前 , 12F
不會採用
10/16 11:04, 12F

10/16 11:04, 2月前 , 13F
感覺只是優先權的問題
10/16 11:04, 13F

10/16 11:05, 2月前 , 14F
傷害步驟可能要規範的更詳細
10/16 11:05, 14F

10/16 11:05, 2月前 , 15F
這個應該是被後發先制了 只是這兩種效果比較難想像會
10/16 11:05, 15F

10/16 11:05, 2月前 , 16F
被後發現制
10/16 11:05, 16F

10/16 11:07, 2月前 , 17F
遊戲王的時選發算歷史遺留的問題吧
10/16 11:07, 17F

10/16 11:10, 2月前 , 18F
誰不學去學遊戲王的K語言
10/16 11:10, 18F

10/16 11:10, 2月前 , 19F
乖乖和其他TCG抄不好嗎
10/16 11:10, 19F

10/16 11:12, 2月前 , 20F
這個比較像兔子C1 星街C2 先處理C2無上大快斧
10/16 11:12, 20F

10/16 11:15, 2月前 , 21F
不用K語言思考的話,兔子主推技能發動後彗醬還能發SP主推
10/16 11:15, 21F

10/16 11:15, 2月前 , 22F
技能其實是一件很令人費解的問題
10/16 11:15, 22F

10/16 11:17, 2月前 , 23F
老實說早點訂出處理優先順序也好 每個卡牌都有這種問題
10/16 11:17, 23F

10/16 11:17, 2月前 , 24F
關鍵是之後要好好遵守這個原則 不要像K社反覆橫跳
10/16 11:17, 24F

10/16 11:17, 2月前 , 25F
你的解釋會冒出為什麼彗醬會是那個C2這個根本的問題
10/16 11:17, 25F

10/16 11:18, 2月前 , 26F
可以參考WS 他們有很多在同個時間點要處理兩件事的判例
10/16 11:18, 26F

10/16 11:18, 2月前 , 27F
一般來說 如果是同時 就是兩個都能發
10/16 11:18, 27F

10/16 11:19, 2月前 , 28F
單就效果問來看,肯定有玩家會問「被擊倒還能比受到傷害
10/16 11:19, 28F

10/16 11:19, 2月前 , 29F
還早的嗎?」這點
10/16 11:19, 29F

10/16 11:19, 2月前 , 30F
然後回合玩家先排進去 非回合玩家後排
10/16 11:19, 30F

10/16 11:19, 2月前 , 31F
然後這真的不是連鎖問題 本身就是傷判中的不同階段
10/16 11:19, 31F

10/16 11:20, 2月前 , 32F
造成傷害 和 擊倒 確實是不同階段
10/16 11:20, 32F

10/16 11:21, 2月前 , 33F
但是 造成傷害時A 和 擊倒時B 如果遊戲規則比較奇怪
10/16 11:21, 33F

10/16 11:21, 2月前 , 34F
的話 確實有可能A和B搶插隊 這個例子中B還搶贏
10/16 11:21, 34F

10/16 11:22, 2月前 , 35F
現存的遊戲不太能解釋這個狀態 理論上階段前後要切開
10/16 11:22, 35F

10/16 11:24, 2月前 , 36F
現在我是覺得官方內部也沒討論好才這樣判就是了
10/16 11:24, 36F

10/16 11:25, 2月前 , 37F
現在官方大概就是想明定順序是先戰破再戰傷
10/16 11:25, 37F

10/16 11:25, 2月前 , 38F
固然有些卡牌遊戲是反過來 不過這是齁卡 他說了算
10/16 11:25, 38F

10/16 11:29, 2月前 , 39F
另外也不全然是針對 今天如果是受戰傷填能
10/16 11:29, 39F

10/16 11:29, 2月前 , 40F
跟擊倒給追加傷害 那優劣情況就反過來了
10/16 11:29, 40F

10/16 11:29, 2月前 , 41F
如果順序真的有先後 那應該是星街先劈
10/16 11:29, 41F

10/16 11:30, 2月前 , 42F
兔子知道自己還有誰倖存後才指著他說要給能量
10/16 11:30, 42F

10/16 11:30, 2月前 , 43F
如果搞成兩個人同時喊能力 那先喊的絕對吃虧
10/16 11:30, 43F

10/16 11:32, 2月前 , 44F
或許因為這是和平的遊戲 不是殘殺 所以「被擊倒」的
10/16 11:32, 44F

10/16 11:32, 2月前 , 45F
概念比較奇怪一點
10/16 11:32, 45F
文章代碼(AID): #1d3oODBy (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d3oODBy (C_Chat)