[FF14] 吉田P : 目前已經構想好到10.0版本

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間6小時前 (2024/10/19 10:36), 編輯推噓26(26064)
留言90則, 24人參與, 3小時前最新討論串1/2 (看更多)
吉田P 受 GameInsight FFXIV 韓國粉絲節採訪 取部分來貼 Q: 據說你們正在準備擴充包,那大致上的故事規劃可以延續幾年? A: 從製作《蒼天的伊修加德》和《紅蓮的解放者》開始,我們大致會預先構思三個主要 的故事發展路線。目前已經構想好到10.0版本的大型擴充包,並且已經和團隊溝通過。我 們會努力了解玩家們的需求,思考如何將這些故事線連接起來。在《黃金的遺產》之後的 更新中,玩家們將能看到未來故事發展的脈絡。目前已經準備好三個擴充包,加上所有的 故事內容,最多考慮到四個擴充包。從長遠來看,我們大約準備了20年的內容。到了那時 ,我可能已經超過60歲了,只要公司不認為我不再需要,我還是會繼續努力工作。我希望 玩家們不要太擔心未來,能期待近在眼前的內容。 Q: 你曾提到想要讓遊戲服務永久持續下去,那麼你的自信來源是什麼?是否曾經動搖過 ? A: 如果會隨著時間動搖的話,我根本不會說這樣的話。因為我深知,隨著情緒說出的話 可能會引發問題,這是我的人生經驗。所以我只會傳達確定的事情。我看過很多 MMORPG 終止服務的情況,反過來說,也有許多遊戲雖然還在運營,但社群熱度減退,遠不如從前 。MMORPG 就像村莊、世界或國家一樣,只要有很多人和玩家在享受,遊戲就不會消失。 我們必須思考如何讓玩家在這個世界中繼續生活並享受其中。《Final Fantasy 14》所追 求的,就是不斷為玩家創造在這個世界中生活的理由。我常常會被問到一些問題,例如“ 擔任這麼久的遊戲製作人,不會想做別的遊戲嗎?”或“你不會感到厭倦嗎?”但即便到 現在,還有無數我想要透過《FF14》實現的目標和願望。現在準備下一個擴充包的時候, 我仍感到心跳加速,所以未來也會繼續如此。我保持著極高的熱情,甚至覺得在我熱情冷 卻之前,我可能會先死去。只要我不突然去世,我就會繼續工作。 來源:(https://www.gameinsight.co.kr) -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.121.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729305360.A.059.html

10/19 10:39, 6小時前 , 1F
只希望7.x母大貓王女別再出場
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10/19 10:40, 6小時前 , 2F
應該到八版前都會一直出現吧,認命
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就怕到10版才跟你說不會讓她再出現結果11版又出來客
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10/19 10:46, 6小時前 , 5F
如果都跟7.0一樣 那還是...
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8版南方大陸,9版第13世界,10版宇宙
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14這輩子超越不了5.0了 越來越爛
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5.0退坑的,現在看看不勝唏噓
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7.0聽起來大概跟2.0一樣是一個到處沾醬油的開端(我還在5.x
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),所以規劃到10.0其實沒有很過分(?
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說爛也還好 畢竟5.0就立了標竿在哪 7.0應該跟2.0比較合理~
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畢竟是一個新的開始 也許8版or9版在來下定論比較合適~
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10/19 11:04, 6小時前 , 13F
不是吧 5.0退的連6.0都沒打完瞎BB啥==
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我覺得六版輸五版啊
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不是啊你前輩都把輪子造圓的給你看了,你為什麼要退
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回去重新造個方型輪再磨回圓的,都知道大家喜歡5.0
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為什麼還要退回2.0讓人對你最大的賣點失望?
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靠新人的新鮮感維持聲勢了,每兩-三年就會輪一批, 穩的
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我覺得6跟5要綁在一起看就是了
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2.0-6.0就是一個你身為英雄的故事。7.0突然換了一個主角女
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大貓還寫的特別爛。
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10/19 11:54, 5小時前 , 22F
6我覺得不錯啊,反正就個人喜好,不爽不要玩XD
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母獅就真的讓人很躁 4.0就失敗一次了還要來一次
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不要講這麼不吉利的話 我都要哭了
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關於劇本問題對岸那邊討論得很兇唷
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NGA那邊的FF14討論區罵得很兇
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而且6.0評價不如5.0普遍認為是吉田的鍋不是石川的
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玩五就退太浪費,六的正面回饋大半就是建立在你前五版
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冒險的累積,五版末入坑接著玩六版那個體驗真的是很難
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從其他作品取得
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其實我蠻想發篇文談這件事的,5.0~6.0後ff的最大問題就
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是石川的文風太有個人特色(好的意味)
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所以很多因為5.0劇本入坑的人多少對劇本水準要求會比較
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高,之前連秘錄石川和其他人的部分都有評價落差
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其實我覺得不管哪個大版本,前半一貫的跑腿都很勸退,
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只差在結尾有沒有給予劇情上的回饋,這次七版跑腿完也
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變成是幫大獅建立名聲,比較沒回饋到光戰(玩家)自己
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身上,我覺得也是結尾高潮沒得到比較多好反應的原因之
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但是石川寫法不一樣,她在5.0開頭是直接破題,鋪陳跟展
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開並行
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舉個例子,5.0的跑腿(鋪陳帶世界觀)環節大概是開頭到雙
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子兩線跑完
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但是雙子兩邊的故事不僅是鋪陳同時還是一個有起承轉合的
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單元劇
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5.0的架構完整在其實是用很多完整的小故事拼起來的
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所以在為大主線鋪陳的階段也會有小故事的起承轉合
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10/19 12:52, 4小時前 , 48F
順便貼個東西,對岸的7.0人氣角色投票
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當初我在玩完5.0的感覺是,5.0本身的劇本結構是非常夠格
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10/19 12:54, 4小時前 , 52F
作為一款單機rpg遊戲存在的
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6.0我覺得疫情也有影響,曉互動變得很像小學生在搞小圈
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圈,應該是因為疫情造成橫向溝通有問題,5.0~5.x沒有這
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種感覺。
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但是不管怎麼說,6版還有好幾個討喜的新角,像龍太守、
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青鳥、尤魯斯、雙子媽、學長,7版只有黑兔媽
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頂多加個巴庫甲甲
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5版的遠足感我覺得做得很好,最重要的重點是跟曉的大
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家「一起」,7版…呵呵w
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一輩子
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5版不覺得像在遠足耶,那個壓迫感很重,7版比較像,而
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且是國家危機還在遠足
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他說的應該是那種傳統RPG的"夥伴冒險感"
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7版真的太急了,每個事件跟地區都草草帶過,根本沒建立情
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感的時間
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10/19 13:21, 4小時前 , 67F
拜託把4.0和7.0的那個編劇給火了 到底在寫什麼鬼
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10/19 13:22, 4小時前 , 68F
7.1後戰鬥內容改善的話真的就是4版再現w
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6版.0沒問題 故事很棒 後面各種原因懶得講了 至少現在
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7版越來越好的話這些都能當沒發生
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廣井就7.0帶新人失敗
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笑死 真的是6.x的那坨負責人
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不是5.0水準拉高大家期望,而是7.0低到請個玩過14的
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同人小說家寫都能好過百倍,玩到6.0你能感受到劇情
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演出會讓玩家覺得煩躁的點都被改善合理性也變得易接
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受,7.0完全倒退回去讓人懷疑主筆是不是沒玩過14,
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還是跟同事關係不好沒人提醒他這樣寫玩家可能不喜歡
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,沒有感受到經驗傳承
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10/19 13:29, 3小時前 , 81F
當初6.0時對岸對石川的評價也是蠻嚴厲的,但後來石川淡
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出跑去寫支線後一堆人都在求石川回來
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現在的評價是覺得吉田6.0太急,靠一個版本想塞太多東西
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進去
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10/19 13:31, 3小時前 , 85F
你先7.1看能不能挽回一點頹勢啦 媽的7.0和智障一樣
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雖然我覺得6.0直接把大絕開完也是個問題
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10/19 13:33, 3小時前 , 87F
:)
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10/19 13:37, 3小時前 , 88F
日遊也要自己的攝影機主角
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10/19 14:05, 3小時前 , 90F
笑死
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文章代碼(AID): #1d4niG1P (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d4niG1P (C_Chat)