[閒聊] 星際戰士2改版削弱玩家怒官方下週改善

看板C_Chat (希洽)作者 (大摳)時間4小時前 (2024/10/22 12:05), 編輯推噓34(34046)
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《戰鎚40K:星際戰士2》改版削弱阿斯塔特怒批,官方承諾下週改善修正 https://reurl.cc/Gp2kZp Saber Interactive 推出的《戰鎚40K:星際戰士2》銷售一個月宣布突破 450 萬套,擁 有 450 萬阿斯塔特絕對是帝皇保佑,但官方 17 日推出的 4.0 改版招致上千負評,包括 裝備、護甲與回甲手段的削弱,玩家怒批走回《絕地戰兵2》老路,官方已經在最新推特 承諾將在下週改版進行改善。 https://i.imgur.com/gtX2afj.jpeg
《戰鎚40K:星際戰士2》Steam 評論在改版後獲得數千負評回到大多好評,絕大多數內容 都是針對 17 日改版後的各種削弱感到失望,玩家也在 Reddit 等討論區怒批其走回《絕 地戰兵2》老路,削弱玩家拖長遊戲時數,尤其超莫名的玩家必須夠靠近才能進行終結技 回甲與難度直接的護甲削弱等,而官方已經在最新推特承諾,在收到最新改版回饋後加在 下周推出改善的改版,雖不知將改強什麼,只希望這款難得將《戰鎚40K》相當發揚的作 品沒落在平衡失敗當中。 https://i.imgur.com/OM3OH7K.png
https://x.com/Focus_entmt/status/1847275025528696871 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.231.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729569915.A.1AC.html

10/22 12:05, 4小時前 , 1F
一根
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10/22 12:06, 4小時前 , 2F
上這更新的肯定是混沌信徒= =
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10/22 12:06, 4小時前 , 3F
單機遊戲沒事nerf玩家幹嘛呢 出個更狗幹的難度不就好了
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服務型遊戲眉角真的很多
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故意激怒一下玩家集中向心力也很重要==
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10/22 12:07, 4小時前 , 6F
人啊~就是學不乖,而且還有絕地戰兵給你當例子看了
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感覺腳色就已經不強了還下修嗎==
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10/22 12:07, 4小時前 , 8F
不能亂激吧,你看戰兵少掉多少人,最近全BUFF才讓人回到5萬
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10/22 12:08, 4小時前 , 9F
地獄傘兵2
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10/22 12:09, 4小時前 , 10F
隔壁完美開局結果一弄直接摔下去還沒爬回來
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10/22 12:09, 4小時前 , 11F
這劇本好像在哪看過
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玩家:叛徒!
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各種數據就證明了讓玩家打爽才留得住人,NERF個屁
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10/22 12:10, 4小時前 , 14F
很白痴,覺得玩太容易太快就不會再玩了,調高一點變超高
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40K也跟著弄是嫌活太爽嗎
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這麼多作死的操作 總是有人覺得自己腳很勇 要踩踩看
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開發商就是不斷幹同樣的蠢事
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吃到arrowhead口水是不是?更新高難度沒差但削弱....
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笑死,還在下大棋,玩家直接退遊找下一款了,誰跟你激一下
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更有向心力,國中夏令營白痴教官水準的業務能力欸= =
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都沒跟你們抱怨爆彈槍才沒有那麼弱了
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絕大多數玩家都是休閒玩 技術大多不好 一直砍強度幹麼
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10/22 12:14, 4小時前 , 23F
另一個重點還有敵人生成大改
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10/22 12:15, 4小時前 , 24F
簡單和標準難度常常一次出現五Majors 下個轉角又出現五個Maj
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or加特種 三小?
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製作組覺得太簡單的對很多玩家來說可能剛好或太難
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Pve 還要砍 真的好好笑的操作
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再加上這些菁英再叫其他怪來圍毆你 玩個鬼?
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10/22 12:17, 4小時前 , 29F
提高難度是很多開發商想到延長遊戲壽命時的第一個選擇,
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很神奇,更神奇的是他們會用很多明顯會激怒玩家的做法達
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成這一目的
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無限生怪這東西在戰兵也有,遇到會很賭爛
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喔我全職業25級加全武器聖遺物等級 都覺得這種車輪戰很白癡
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疲勞 No more "fun"
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沒事自己挖坑跳 星際天兵耶
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但戰兵的地形也有機會卡到怪讓撤退或進攻風平浪靜
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所以是一種莫名的平衡wwwwwwww
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提高難度 增加新難度是很好的 但前面初階難度根本沒必要動
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去動真的很蠢
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10/22 12:19, 4小時前 , 40F
帝國內務部 硬派寫實
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10/22 12:20, 4小時前 , 41F
家致命難度部分我覺得沒啥意見 頂端死亡天使一定想挑戰
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10/22 12:20, 4小時前 , 42F
但這不代表其他低難度要跟進削甲跟那個白癡出怪機制
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10/22 12:21, 4小時前 , 43F
不過至少這家工作室修正應該比瑞典那群過太爽的快吧?
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10/22 12:21, 4小時前 , 44F
出怪機制被改成屎+1
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希望如此囉
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10/22 12:22, 4小時前 , 46F
瑞典那群還能60天慢慢弄,在這60天計劃之前他們一直在放假
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10/22 12:22, 4小時前 , 47F
身為爆彈槍玩家,不用等更新就刪遊戲了
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10/22 12:23, 4小時前 , 48F
真可憐
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10/22 12:24, 4小時前 , 49F
還會改算不錯
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10/22 12:24, 4小時前 , 50F
就內容不多太快爽完就不玩了所以砍增加時數
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10/22 12:25, 4小時前 , 51F
服務型遊戲難做呀
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10/22 12:29, 4小時前 , 52F
我覺得他們有開局好成績不用急著求成,他們也是買斷制的
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服務型遊戲錢是已經賺到手了,之後有持續更新確保玩家一
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直有新東西能玩就好,光是原初團skin 就可以賣很久了
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比安格隆還沒頭腦的開發商
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端一盤大便上桌還要等一個禮拜才要處理......
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10/22 12:37, 4小時前 , 57F
歐美有群人天天都在鼓吹遊戲要虐玩家要夠難才會好玩
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,而且很積極的向官方反應跟在論壇上打長文或是在直
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播上講,真的照他們講的改了,他們是第一個不玩換遊
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戲的人
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剛推出的時候還都是好評,沒幾個月就消失了
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10/22 12:38, 4小時前 , 62F
上一個這麼做的叫helldivers2...
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10/22 12:39, 4小時前 , 63F
會在實況講只是想看人被虐而已不見得是玩家
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電子惡魔在搞事,不要墮落了!
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我菜雞被腦蟲虐到很賭爛= =
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10/22 12:44, 4小時前 , 66F
把怪改強好過把人削爛
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就某些高玩啊,其實世界各國都一樣啦,MMO盛行時代
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改版方向也常常是討好這些高玩,但一般人叫苦連天
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10/22 12:46, 4小時前 , 69F
這連長被關了一百年 以前能手撕冠軍腳踩魔神 現在只能被
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10/22 12:46, 4小時前 , 70F
小蟲開罐頭
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通常會抱怨遊戲太簡單的絕大多數都來自花費許多時間去農
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和練技術的核心玩家,這些玩家其實很常會有太簡單希望難
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一些的抱怨,但核心玩家通常都不會是基數最大的一個集群
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,你如果真的完全配合核心玩家需求去調整整個遊戲很容易
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發生離散但基數大的輕度玩家直接被逼走
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10/22 12:49, 3小時前 , 76F
星際戰士(X 星界軍(O
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10/22 13:06, 3小時前 , 77F
工程師邏輯:你覺得太難 可以選簡單模式
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玩家邏輯:你媽的 最高難度最好有人能過
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10/22 13:29, 3小時前 , 79F
樓上 現在才簡單的出怪都很白癡
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10/22 13:45, 3小時前 , 80F
然後聖物晶片只能打殘暴以上哦 :)
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文章代碼(AID): #1d5oHx6i (C_Chat)
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