Re: [閒聊] mmorpg 攻略出了之後一定要照攻略嗎?

看板C_Chat (希洽)作者時間4小時前 (2024/10/27 10:55), 4小時前編輯推噓4(4010)
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mmorpg這類遊戲畢竟官方設計能力有限 很少有團隊有能力做出絕對的平衡 然後很多東西平衡就是會做不好 必有其中一支玩法效率出眾 而那種效率可能只是一個參數設計不好變成比別人強一點 但玩起來就能有顯著的差異了 所以最後如果有推圖都會變成有主流套路大家抄的形式 當然如果只是娛樂用沒要刷東西的話怎玩都沒差 以前瑪奇也很多人根本就是去玩其他功能的 但是這類遊戲大部分目標就必須要有效率 最後就是會有主流套路大家都用 不然你就很容易跟不上每次更新的進度 即便單機遊戲進度超前落後影響沒線上大 都會有主流套路了 何況本身加上了競爭要素跟公會比拼的mmorpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.1.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729997747.A.52C.html ※ 編輯: astrayzip (27.51.1.133 臺灣), 10/27/2024 10:57:13

10/27 10:58, 4小時前 , 1F
通常一個職業,同時有適合強的和適合懶的兩套打法
10/27 10:58, 1F

10/27 10:58, 4小時前 , 2F
,已經是設計的不錯了
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10/27 11:04, 4小時前 , 3F
會吵起來 就是你影響到別人了 mmorpg出團就是團隊合作
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10/27 11:05, 4小時前 , 4F
你沒有「合作」那當然就會被嘴
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10/27 11:06, 4小時前 , 5F
三樓戳完人還吵的很多誒,這不一定吧
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10/27 11:23, 4小時前 , 6F
出團就一定會有最適化攻略方案,幾乎都是公式打法
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10/27 11:23, 4小時前 , 7F
少數服從多數
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10/27 11:28, 3小時前 , 8F
其實某方面來說,副本難度太高導致最佳解也是一個原
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10/27 11:28, 3小時前 , 9F
因。以現在瑪奇來說,黑魔也好、元素矢者也好,都有
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10/27 11:28, 3小時前 , 10F
各自能打的模板,但重點還是銳利就是。
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10/27 11:28, 3小時前 , 11F
MMO做到只有用最佳解的模板才能過,那就是設計問題。
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10/27 12:50, 2小時前 , 12F
有最佳解沒關係 本來就一定會有 有問題的是最佳解以外
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10/27 12:50, 2小時前 , 13F
的方法跟最佳解差距多大 大到不選最佳解會痛苦的程度那
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10/27 12:50, 2小時前 , 14F
就是設計問題
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文章代碼(AID): #1d7QkpKi (C_Chat)
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