[閒聊] 玩三國遊戲你會追求劇情嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (kisa)時間2周前 (2024/10/28 19:03), 編輯推噓9(9019)
留言28則, 10人參與, 2周前最新討論串1/1
玩三國遊戲時, 我總希望能走出一條與眾不同的道路, 開創屬於自己的一統天下之路。 然而, 發現討論三國遊戲的人大多在研究如何引發特定劇情, 讓戰場和武將的表現才會展現出特有的特色。 而這些戰役都必須滿足特定條件才能觸發。 這樣的情況不僅僅出現在三國遊戲中, 在玩日本戰國類的策略遊戲時也有相似的經歷。 每次遇到這樣的設計時,我都會感到好奇, 既然遊戲設計要求玩家在遊玩過程中去湊合條件來誘發戰役, 那為何不直接將這些戰役和武將的表現設計成遊戲的必然走向, 讓玩家成為選擇順從或反抗這些既定歷史的角色呢? 從這個角度來思考, 就更好奇為什麼迎合條件觸發劇情 會成為現代三國或日本戰國策略遊戲的主流玩法? 為什麼玩家不更傾向於尋找破解、突破,甚至扭轉戰局的方法呢? 難道這樣的遊戲體驗不正是要求玩家順從或被馴服的一種過程嗎? 當然也是有玩家會討論怎樣打好戰役 但看到去湊條件觸發戰役或讓武將有特定表現 總是覺得似乎遊戲那邊怪怪的 還是說從來這類遊戲就是這樣玩 想在策略遊戲中走出與歷史不一樣的路 這樣的的理解其實才是錯誤的思考方式 順從歷史或故事才是這類遊戲正確玩法?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.94.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730113385.A.5C1.html

10/28 19:05, 2周前 , 1F
以以前沒有那麼多歷史事件的時候都是很快局勢都會亂七八
10/28 19:05, 1F

10/28 19:05, 2周前 , 2F
糟 所以那少數的歷史事件就更難出現 那既然有條件就會讓
10/28 19:05, 2F

10/28 19:05, 2周前 , 3F
你這是會下載完美存檔的玩家但大部分玩家喜歡自己體驗啊
10/28 19:05, 3F

10/28 19:05, 2周前 , 4F
滿足條件變成一項挑戰
10/28 19:05, 4F

10/28 19:06, 2周前 , 5F
有什麼難懂的
10/28 19:06, 5F

10/28 19:06, 2周前 , 6F
就跟玩Stellaris 墮落帝國要是一直不覺醒很無聊一樣
10/28 19:06, 6F

10/28 19:06, 2周前 , 7F
改命這事在slg是擺爛就自然而然 所以很難定義成追求目標
10/28 19:06, 7F

10/28 19:07, 2周前 , 8F
你說的突破死局的玩法也是一堆好嗎但你也會覺得官方直接
10/28 19:07, 8F

10/28 19:07, 2周前 , 9F
給一個姜維無敵劇本就好了不是嗎
10/28 19:07, 9F

10/28 19:08, 2周前 , 10F
一直都是這樣吧,歷史模擬遊戲如果不照史實走還玩個鬼
10/28 19:08, 10F

10/28 19:08, 2周前 , 11F
而像你說的為什麼不設計成預設照歷史 一方面這會適合做成
10/28 19:08, 11F

10/28 19:08, 2周前 , 12F
rpg 一方面都類似不變會更快膩
10/28 19:08, 12F

10/28 19:09, 2周前 , 13F
英傑傳真的經典就是:)
10/28 19:09, 13F

10/28 19:10, 2周前 , 14F
所以這次8代remake就弄成玩家自己選擇啊 你想觸發就
10/28 19:10, 14F

10/28 19:11, 2周前 , 15F
達成條件 或是條件達成了但你不想觸發也可以不要動
10/28 19:11, 15F

10/28 19:14, 2周前 , 16F
都會有吧,看看eu4,還加了一堆事件
10/28 19:14, 16F

10/28 19:21, 2周前 , 17F
另外啊 歷史模擬這種東西 或說要逆天改命 太快變成一團漿
10/28 19:21, 17F

10/28 19:21, 2周前 , 18F
糊那個歷史感就都沒有了 看那個龍狼傳一過赤壁人氣就...
10/28 19:21, 18F

10/28 19:21, 2周前 , 19F
各穿越小說也是,太早偏離到沒原型的話那煩惱的是作 者自
10/28 19:21, 19F

10/28 19:21, 2周前 , 20F
10/28 19:21, 20F

10/28 19:28, 2周前 , 21F
追求貂蟬無慘的劇情可以嗎
10/28 19:28, 21F

10/28 19:30, 2周前 , 22F
你策略遊戲玩的少了吧?湊條件才能啟動才有那個挑戰性,
10/28 19:30, 22F

10/28 19:30, 2周前 , 23F
就是階段性目標,另一點就是你不想觸發的事件可以手動關
10/28 19:30, 23F

10/28 19:30, 2周前 , 24F
掉(故意不達成觸發條件),而且現在的玩法都是依照你條
10/28 19:30, 24F

10/28 19:30, 2周前 , 25F
件達成方式開不同劇情線來增加豐富度
10/28 19:30, 25F

10/28 19:38, 2周前 , 26F
因為有CG可以看
10/28 19:38, 26F

10/28 20:19, 2周前 , 27F
你玩13扮演呂女兒 當你成功反殺老曹時 系統和你說 觸發
10/28 20:19, 27F

10/28 20:19, 2周前 , 28F
下劈城淹水 你老爸和你都沒囉 你會幹死
10/28 20:19, 28F
文章代碼(AID): #1d7szfN1 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d7szfN1 (C_Chat)