[鋼彈] 復仇的安魂曲

看板C_Chat (希洽)作者時間1周前 (2024/10/30 20:38), 編輯推噓7(7027)
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Gundam: Requiem for Vengeance 機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲 雷 本人並非剛彈的粉絲,跟大多數人一樣,對剛彈最大的了解在於跟日本武士看起來很像剛 彈機器人跟看起來就很像壞人的薩克機器人,還有一些不斷被提起的名詞:0079戰爭、地 球聯邦、吉翁公國、殖民地落下作戰還有新兵巴尼。 由Netflix製作的機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲,是少見以吉翁士兵為視角的剛彈系列作 品,每集三十分鐘,總共六集,故事劇情相當明快,一個晚上便看完了。 對於本系列作品的第一印象就是明明是人類開始在太空殖民的時代,怎麼打仗的方式還是 第一次或是第二次世界大戰的概念?沒有滿天飛舞的巡遊彈藥?沒有各式無人載具?貴鬆 鬆的薩克機器人居然要冒著敵人的防空砲火進行空中降下作戰?都沒有協同作戰的戰鬥機 去處理這些地面目標?地面武裝部隊都大喇喇地走在馬路上?沒有空中無人機進行斥候? 隨便就被路邊的敵人埋伏成功?而且明明每個男性軍人的裝束都很正常,女性軍人就一定 要搞成龐克風?主角Iria就算了,另一位角色Hailey居然敢在戰場上頂著一頭粉紅色的頭 髮,再加上一個鼻環?Hello~~你是在戰場上,不是在校園裡,頂著那顆粉紅頭是多想要 吸狙擊手的仇恨值啊?製作人到底在想什麼?只能說這部片在軍事這個角度來看,相當失 敗。 既然是戰爭片,深刻描述戰場上的矛盾、衝突與狗屁倒灶是一定要的,我喜歡當Iria發現 剛彈駕駛居然是小孩子的反應,但是故意安排一位醫官然後一直強調自己不管敵我都救的 理念,以此來跟步兵少尉Hailey我不殺敵,敵就殺我的理念來做衝突、對比;千篇一律會 在緊要關頭發威的廢物上司;士氣低落且技術不怎樣的技術人員,只要一通演講就能把垃 圾組裝成能跟剛彈一較高下的機器人?想要加入一些深刻的思想,但又無法深刻,結果就 是在故事裡太過生硬、無趣,看的時候心裡一直想,這招已經玩壞了,不要再用了可以嗎 ? 雖然在軍事與人物描寫相當平庸且無趣,但是這部片的畫面實在是太漂亮了,幾乎每一個 鏡頭,都可以截下來當桌布,但是裡面的人物動作實在是相當奇怪,缺乏動畫應該有的一 種動感,使得整部片子看起來像是用某一個AAA電玩大作編輯器做出來的片子,一查之後 才發現,原來真的是使用3D製作工具虛幻引擎5(Unreal Engine 5)製作的片子。動畫的 人物動作其實跟真實人物的動作概念是不一樣的,如果只是靠真人動作捕捉器來投射動畫 人物的動作,會相當的不自然,要動得好看,現階段還是需要許多調校才行。 雖然人物動作不行,但是機器人的機體設計、細節,戰鬥鏡頭令人激賞,在主角的紅狼隊 對抗剛彈的戰鬥中,機器人作動的流暢感、打鬥上的震撼感、機體被毀時的細節(不是只 會單純爆炸,而是真實展現出機械損壞的樣子),令我印象最深的是主角座艙被剛彈砍穿 的一幕,透過損壞的機殼看見外面準備給自己最後一擊的剛彈,這個貫穿全劇,面對剛彈 壓倒性優勢而拉滿的無力感與恐懼感,總算使得本部作品不至於淪落成平庸差作。 總而言之,雖然有許多細節做得不好,但是在機器人的部分則是相當優秀,以一部重點是 機器人戰鬥的動畫片而言,這部片已經及格了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.244.49.220 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730291888.A.6AD.html

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關於第三段武器載具的部分 在宇宙世紀(UCxxxx年)的世界
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10/30 20:43, 1周前 , 2F
為什麼打起來像是二戰,因為世界設定有個米諾夫斯基
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10/30 20:44, 1周前 , 3F
有所謂的米諾夫斯基粒子 機人、戰艦的動力和武器都是靠
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10/30 20:44, 1周前 , 4F
粒子可以干擾雷達與電磁波,結果就大家回到視距內了
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10/30 20:44, 1周前 , 5F
他 而且米粒有妨礙電磁波的效果 所以打仗的時候常常會
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就那個世界有個粒子是從ms的核融合爐跑出來會干擾雷達
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先大量散佈米粒讓所有相關的東西都失效 像是雷達或是
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所以宇宙世紀只要散佈米粒 通訊 飛彈導引都會無效
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所以那些為什麼不能,就是被設定ban掉了
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遙控技術 所以就變成視距內作戰+駕駛員親自操作
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10/30 20:48, 1周前 , 11F
至於一開場吉翁被聯邦伏擊還有AA中空降只能說他們菜
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10/30 20:50, 1周前 , 12F
吉翁侵略地球的部隊很菜是官方設定,因為沒有機會熟
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10/30 20:51, 1周前 , 13F
打起來像二戰真的就設定上被ban掉...萬能的米氏粒子可是
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10/30 20:51, 1周前 , 14F
鋼彈的基礎設定....電磁相關的通訊與雷達 導引系統都被這
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10/30 20:51, 1周前 , 15F
個粒子干擾到不能用。在這個前提之下才存在MS這種兵器誕
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10/30 20:51, 1周前 , 16F
生的可能性...
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10/30 20:51, 1周前 , 17F
悉在地球這麼廣大的陸地練習,導致空軍坦克還有戰術
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10/30 20:51, 1周前 , 18F
都奇形怪狀(官方追加的解釋)
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10/30 21:54, 6天前 , 19F
不只導引系統,是連現代常用的網路系統全數當機
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10/30 21:55, 6天前 , 20F
所以通訊系統是連無線電都可能會直接被干擾不能使用
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10/30 21:56, 6天前 , 21F
開打後基本上只有手語/傳令兵/旗號這種傳統方式通訊
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10/30 22:39, 6天前 , 22F
可是劇中每個人都使用無線電通訊?而且只就算沒通訊,全
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10/30 22:39, 6天前 , 23F
自動AI化的巡遊彈藥不需指揮早就把雙方炸得不要不要了?
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10/31 01:50, 6天前 , 24F
自動巡遊的AI彈藥 在米粒環境下沒有索敵的方法
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10/31 02:36, 6天前 , 25F
因為米粒這東西會穿透大部分材質,光子電路估計也貴
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到無法一次性使用,所以沒有巡遊彈藥
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必要可犧牲跟一次性用品區別是很大的
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10/31 07:41, 6天前 , 28F
粒子濃度不高的話只是無線電雜訊會比較嚴重
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加上陸戰通常不會散佈太高的濃度就是了
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10/31 07:42, 6天前 , 30F
然後電腦類沒有適當的防護運算系統會直接當機給你看
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10/31 07:43, 6天前 , 31F
所以要搞AI不是不行,但是成本會爆炸高
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10/31 07:44, 6天前 , 32F
至於劇中有沒有認真表現米粒干擾問題我沒看我就不知道了
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10/31 07:45, 6天前 , 33F
不過UC裡AI其實技術應該沒很差,S鋼彈的ALICE是可以直接
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10/31 07:45, 6天前 , 34F
打爆一般駕駛的
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文章代碼(AID): #1d8YYmQj (C_Chat)
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