[情報] EA財報告捷但Apex玩家活躍下降
EA財報告捷但《Apex英雄》玩家活躍下降,執行長否定分析師「Apex 2.0」提案
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68180/
美商藝電(Electronic Arts;EA)在 10 月底公布 2025 財年第二季度的財務業績,第二
季度淨預訂量創下歷史新高,不過旗下熱門大逃殺遊戲《Apex 英雄》(Apex Legends)近
況表現不如預期,面對海外分析師提出「Apex 2.0」的想法,被 EA 執行長直接否定。
根據 EA 官方消息,截至 9 月 30 日計算,在今年《EA College Football 25》、《EA Sp
orts FC 25》等作品助長熱銷的影響下,第二季度營業額來到 20.5 億美元,同比增長 8%
;淨利 2.34 億美元,同比下降 26%,而淨預訂量則是創紀錄的 20.8 億美元,同比增長 1
5%。
雖然財報本身有好消息,但 EA 旗下熱門的服務型遊戲《Apex 英雄》卻陷入低靡狀態,第
22 賽季曾引發通行證定價爭議,《Apex 英雄》在 Steam 同時上線玩家活躍度明顯下滑,
近期更是跌破 15 萬線。
在電話財報會議中,財務長 Stuart Canfield 表示截至 2024 年 9 月 30 日季度,《Ape
x 英雄》玩家參與度「相對較低」,不過 EA 正持續投注心力在該遊戲「有意義的變化」方
面。
據 GamesIndustry.biz 報導,海外分析師提出問題,認為 EA 是否考量過對《Apex 英雄
》進行系統面的重建,並舉出「Apex 2.0」的想法,EA 執行長 Andrew Wilson 回答時對這
個想法不以為然。
「這是一個很好的問題,不過可能超出這次對話的範圍,」Wilson 表示:「我想說的是,
一般來說,我們目前所看到的 ——在大型即時服務型遊戲的背景狀況下—— 2.0 幾乎不會
像 1.0 那樣成功。」
「每當要求全球玩家社群投資現況或創新未來兩者做選擇時,這對於我們的玩家來說從來都
不是個理想的情況。」他繼續表示:「因此,我們的目標是繼續在核心體驗上進行革新,這
可以從每一季的進步中看到,隨著每次賽季內容的增加,我們正在改變一些主要玩法模式,
並且在核心機制之外,開發更多的參與機會。」
《Apex 英雄》即將在 11 月迎來第 23 賽季,部份相關情報已在海外社群洩露,種種跡象
皆顯示 EA 與 Respawn 團隊正嘗試為這款作品找回過往的活力,詳細賽季改版情報將在近
期正式公開。
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