Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1月前 (2024/11/02 12:34), 編輯推噓12(12016)
留言28則, 17人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的 世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊 操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做 剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊 冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快 破曉時期耐力幾乎無限,加上躲避箭擊等於蓄力+迴避,獵人可以完全不停的滑+射 只要不停的攻擊,弓的輸出就是最強的 荒野的弓就改了很多,多了許多操作要做,或者說多了很多儀式 開場要先蓄能量,瞄準時上追蹤箭,然後在攻擊中也要時不時上追蹤箭 這個操作就就像要求玩家每幾秒就要切一次瓶一樣斷節奏 破曉都把切瓶動作用裝填2去抵消掉了,荒野卻變本加厲要你一直裝 除了要上追蹤箭以外,要有好看的數字就要頻繁的裝填強擊瓶 又是一個裝瓶動作,而且一次只有8瓶...射8箭就要重裝一次 等於在獵人的攻擊循環裡面插入一堆裝瓶動作來打斷你的攻擊節奏 躲避箭擊變成武士道迴避這點也是變差的,因為武士道迴避的時間很長 對於破曉認真在玩弓的獵人來說,光是躲避箭擊卡肉卡太多都會覺得節奏被影響 更大的問題在武士道迴避不僅時間長,距離也遠而且迴避期間無法瞄準 導致玩家在迴避結束後,要微調準心重新瞄準的時間變更長 最後集中箭雨就...給弓一個大招來破壞部位,但是弓本來普弓=大招 硬是要塞一個需要原地蓄力、不得不用的集中箭雨,反而是弱化 有種MH3的太刀的既視感,塞了一個氣刃槽讓你以為變強 實際上是把動作值砍了再加上許多不得不做的儀式來逼你做 雖然我猜是製作組不希望弓就只是個無情的射箭機器 但是這種改法玩家應該也不會玩的比較開心吧? ※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言 : 大概是這樣,只要你會按LT接下來你就會玩了 : X+Y龍之千矢怕射不到怪怎麼辦?先按LT瞄準 : 追蹤箭怎麼按?先按LT再加X : 怪出傷口了怎麼辦?先按LT再加RB用魔法射牠老母 : 怪朝你衝過來了怎麼辦?先按LT再抓時間按A閃 : ============== : 這代獵人沒有飛來飛去的翔蟲雖然有點可惜 : 但是只要你拿起弓你就會魔法了 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.28.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730522059.A.A44.html

11/02 12:37, 1月前 , 1F
我覺得現在這樣忙一點玩起來比較有感覺
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11/02 12:38, 1月前 , 2F
我看對岸討論對弓滿意度都不錯
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11/02 12:39, 1月前 , 3F
是很忙但誘導箭我覺得好爽
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11/02 12:40, 1月前 , 4F
這種回饋大概就是製作組想要的吧,多了很多儀式要
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11/02 12:40, 1月前 , 5F
做讓獵人不只是無情射箭機器
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11/02 12:42, 1月前 , 6F
有沒有可能你說的缺點會讓正式版的技能來補足
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11/02 12:43, 1月前 , 7F
以後加個閃避自動裝彈的護石之類就可以了
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11/02 12:43, 1月前 , 8F
有可能切瓶這點可以用裝填速度來補,但是武士道迴
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11/02 12:43, 1月前 , 9F
避跟集中箭雨應該是不太可能改
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11/02 12:43, 1月前 , 10F
至少有正向的傷害回饋,而不是像破曉太刀一樣很帥很忙
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11/02 12:44, 1月前 , 11F
,結果不管怎樣傷害都比以前爛
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11/02 12:44, 1月前 , 12F
我只用誘導玩起來超爽的,補一次差不多一根誘導打
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11/02 12:44, 1月前 , 13F
完,箭雨當不存在,然後開全鎖搶人家傷口
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11/02 12:46, 1月前 , 14F
疼肛藥就喜歡讓人瞎忙活 不爽玩就是等5年後的光頭作
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11/02 12:46, 1月前 , 15F
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11/02 12:47, 1月前 , 16F
破曉太刀多少是吃了崛起太刀過猛的虧w
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11/02 13:15, 1月前 , 17F
破曉太刀也可以很輕鬆啊,櫻花威合連線超快樂而且輸出也
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11/02 13:15, 1月前 , 18F
不差(當然上限是不比極限雙月太刀啦…)
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11/02 13:42, 1月前 , 19F
整體來說當然不是負面,千矢和龍矢都能用得上,不再是擺飾
11/02 13:42, 19F

11/02 13:55, 1月前 , 20F
你說的這些只要傷害給夠高我就會乖乖閉嘴了
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11/02 15:08, 1月前 , 21F
這代弓的輸出邏輯更偏向資源到位後的一波爆發,這樣
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11/02 15:08, 1月前 , 22F
想就好
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11/02 15:08, 1月前 , 23F
而且龍矢終於有用了(放鞭炮)
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11/02 15:15, 1月前 , 24F
這是什麼冥燈心得,看到都是正回饋,追蹤箭也等於是額
11/02 15:15, 24F

11/02 15:15, 1月前 , 25F
外傷害,隨著攻擊累積額外傷害 還是破弱點最簡單的武器
11/02 15:15, 25F

11/02 16:28, 1月前 , 26F
雲心得
11/02 16:28, 26F

11/02 17:13, 1月前 , 27F
還是要看正式版比較準 你先想想原本弓在初期的話一般是根
11/02 17:13, 27F

11/02 17:13, 1月前 , 28F
本玩不太起來的武器 現在一套爛裝就爽玩了
11/02 17:13, 28F
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