Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎
斬斧設計上有兩個短板:機動性和生存力
但斬斧玩家就是喜歡不斷變形維持能量與進攻的玩法
但凡其中一項有把握好,都不至於完全無法接受
偏偏荒野全都搞砸了
機動性在冰原是靠勾爪解決
崛起則是靠翔蟲及強化派生
荒野卻幾乎毫無提升
生存力在冰原有吸血和衣裝彌補短板
崛起也是靠翔蟲,以及OP到不行的反擊蟲技
荒野暫時只知道有相殺和反擊
但糟糕的是兩招除了難用外,成功的回報也很低
相殺貌似有冷卻時間,還在冷卻中即使成功還是會扣血
解包資料還發現斬斧相殺的減傷比大劍和大槌低超多
反擊則更可撥,成功還是會扣血,而且還逼你原地罰站刷兩刀
最糟糕的是回能量機制的改動
以往只要你沒操作錯誤,能量是可以平衡的
但在荒野就是不斷的缺能量
在冰原中,只要持斧就會緩慢的回復能量
武器切換型態不論是否打中也會回能量
在荒野緩慢回能被拔了(聽說要收刀狀態才有)
切換武器也不會回能量了
取而代之的是要斧型態擊中才能回能
更過分的是一般的斧動作回能極少,必須要靠充能斬才能大幅回能
加上劍能量消耗變高,導致狩獵中有很多時間都是在凹充能斬
更別提傷害各種削弱,導致Beta版就是不斷的凹
凹壓(全)解→凹充能斬→凹充能斬→凹壓(全)解→...
集中模式導致動作的操作問題就不多提了
反正就是毫無優點...
明明冰原的斬斧就中規中矩,崛起的斬斧達到巔峰
真的搞不懂為何可以搞砸成這樣
只能期待正式版有所改善了,唉
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