[閒聊] 橫向清版遊戲是怎麼沒落的?☺

看板C_Chat (希洽)作者 (德意志國防貓)時間4小時前 (2024/11/06 15:55), 4小時前編輯推噓23(24155)
留言80則, 32人參與, 1小時前最新討論串1/1
乳蹄 在惡靈古堡系列發光發熱前 除了以快打旋風為首的格鬥遊戲外 橫向清場遊戲一直是卡普空的強項 著名的吞食天地系列 https://i.imgur.com/ewKRh44.jpeg
https://i.imgur.com/ss1IwmD.png
從簡單的按鍵組合 到加入搖桿指令操作 衍生而出的各種必殺技 再到運用各種道具效果 兼具戰略性質、相對複雜的遊戲 從雙截龍到三國戰記 這個曾經蔚為風潮 各種優秀作品百花齊放的遊戲類別 是怎樣為時代所漸漸淘汰的呢? -- http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.22.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730879713.A.F32.html

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以前是街機最佳解之一 現在不是了
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楓之谷算嗎
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※ 編輯: Homura (111.71.22.57 臺灣), 11/06/2024 15:57:57

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清版還清場....
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以前的遊戲做成那幾個類型多半是為了極限壓資源用量
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現在沒有必要在那些方面極限壓資源
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這機制隨著街機投幣興起,現在這種還是有很多闖關類型遊
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戲也算,但不會只限制在2D橫向了
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當然這種比較不追求技術力的模式現在獨立開發遊戲也不是
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沒有吧
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現在是3D清場了吧
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小品遊戲不少 但沒有當時那麼大的優勢
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街機的興盛關鍵就是你營收多少 誰能騙取最多的幣
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而這種類型的遊戲曾經證明了它們的能力
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近年有印象的只有忍者龜了
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這種遊戲類型玩法就很固定了 D&D系列加了魔法道具劇情
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想增加內容 但勢必跟街機拚投幣量的經營方式衝突
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2.5D天空視角登場之後出場
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不過確實對於玩到爐火純青的玩家而言,投一道可能就能玩個
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一個小時以上,想想對店家而言也是挺不划算的
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然後移植主機又反顯得內容過少 受眾很小
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格鬥四人組前幾年不是有復刻
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當然一幣通關也算那年頭的浪漫就是,現在變成「一命通關
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」之類的挑戰吧
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這幾年比較有名的就魔龍寶冠了吧 評價普遍覺得很挑人
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DNF 熱血系列還在紅你說什麼沒落
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説沒落是因為以前一大堆這種遊戲
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類銀河戰士惡魔城遊戲
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也不到一堆吧 戰斧 格鬥四人組 吞食天地 雙節龍 差不多兩
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強制清場這概念太冗了 小怪就應該愛清不清隨你開心
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隻手數一數就夠了
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沒唷,老卡還有好幾款美漫改編的作品
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忍者龜、街機的辛普森家庭也是
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熱血系列這幾年還是有作品
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DNF啊
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以前叫橫向卷軸遊戲,清版是高清的前一版嗎?
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怒之鐵拳、忍者龜-許瑞德的復仇、holo x break、金剛
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戰士,這是我想到steam上這幾年和之後會出的,其他歡
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迎網友補充
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steam上還是有 只是都小品的感覺
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橫向卷軸下有很多不同類型阿 線性關卡 清版 惡魔城
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橫向捲軸遊戲算是大項?瑪莉歐、音速小子那一類的也會包括
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進來
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當初還特地買地獄神龍光碟
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正確來說 就是3D動作遊戲的崛起吧
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清版英文叫beat 'em up 真的要說橫向為啥少了是因為3D
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是說FC的空手道是不是也算一種清版 好像沒打贏不能前進
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就先演變成追加RPG要素的類銀河戰士惡魔城,然後再3D化變成
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魂系清版(不一定是開放世界)。
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其實最早的類開放世界動作RPG就是2D清版始祖熱血硬派系列做
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出來的。後來幾部熱血只是2D,但玩法本質跟後來人中之龍都一
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樣。就是在街上打小混混,升級,跑劇情。
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五元玩一小時賺不了錢 手遊好賺多了
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11/06 16:52, 3小時前 , 53F
最早的強制單向清版就跟製作成本相比遊戲時數太短,所以後來
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都做成能可前可後自由跑。
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能做3D的話幹嘛走2D的回頭路
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但繼承單向清版遊戲精神的作品現代也不是沒有,就是變成3D C
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oop,如L4D2以下甚至最近的40K星際戰士2,都有繼承最早街機
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那種單向清版+跟路人合作COOP的遊戲本質。
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至於還想做同樣本質遊戲又堅持2D美術的就香草社作品跟DNF。
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最近小朋友齊打交還要重置 金剛戰士也要出
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其實換個角度來看就算魔物獵人的本質玩法也跟雙截龍或熱血硬
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派差不多,就是單向打怪+COOP。
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只是現在你想拿弓不是只能選黃忠了可以自訂角色。
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我是覺得蠻無聊的啦... 現在steam也有這種的, 就玩不久
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小時候愛玩現在回想大概就是沒得選
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以前這類遊戲就是簡單爽快,當然遊戲性按現在的標準來看是
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不高啦
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清版 濁版 還是 清版 明版 宋版?
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3D破力鋼把2D遊戲打到過氣
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要節奏爽快 遊玩時間又要夠長 必然造成重複性高
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現在走向就是像人龍木村 主要遊戲方式是揍人
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但遊戲8成時間都在看劇情
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11/06 17:43, 2小時前 , 73F
魂系清版又是三小XD
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11/06 17:46, 2小時前 , 74F
類銀河-清版-類魂,是三個完全不同風格的遊戲,師爺你給
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翻譯翻譯怎麼扯在一起的
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11/06 17:53, 2小時前 , 76F
3d化就是無雙啊 速食化就變吸血鬼
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我覺得是被俯瞰視角(例如暗黑)的遊戲取代
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有好的還是會買來支持但主流車槍球動作遊戲熱門很多做
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11/06 18:55, 1小時前 , 79F
橫版的設計師也越來越少了
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11/06 19:02, 1小時前 , 80F
3D化就是無雙+1
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文章代碼(AID): #1dAo3Xyo (C_Chat)
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