Re: [討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗

看板C_Chat (希洽)作者 (布比)時間2小時前 (2024/11/07 19:12), 編輯推噓4(4010)
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滿好的吧 富堅就是要告訴你不要被框架限制住 系統性的整理只是更容易讓學習進入狀況 但不是絕對 像家教的炎屬性 https://imgur.com/EWnLh2h.jpg
https://imgur.com/8kjFUwZ.jpg
你不是生來就只有一種波動 但能啟動(比較適合)的只有一種 所以獄寺仍然可以用複數火焰作戰 我稱之為記憶體不足(喂~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.33.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730977948.A.B00.html

11/07 19:14, 2小時前 , 1F
蛤 所以火焰可以用多種嗎
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任何系都可以練其他系的能力,只是投資報酬率不同
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樓上 點燃火焰需要的是波動 覺悟 戒指對到 而很多人都有附屬
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波動 只是相對本系波動會比較弱
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另外除了屬性外 同屬性波動也有特殊性質 像是光球狀的憤怒之
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倒數第三句又寫能啟動的只有一種
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因為獄寺是用複數屬性戒指和匣子去開
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11/07 19:22, 2小時前 , 9F
我這邊要解釋說的是 人的能力不是單一的 而是會有突出
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但是正常的戒指只會找你最突出的那個波動才能點火
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11/07 19:23, 2小時前 , 11F
要是只要有任何一點波動就能點火 那戒指應該是五顏六色
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11/07 19:31, 2小時前 , 12F
死氣之火的設計就失敗在真的只是火加屬性,不像念可以變
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11/07 19:31, 2小時前 , 13F
出東西,然後匣子又是未來科技
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獄寺也是自己造了個CAI系統才能使用複數屬性搭配的
11/07 19:33, 14F
文章代碼(AID): #1dBA2Si0 (C_Chat)
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