[閒聊] 麻雀一番街將再次修正段位戰數值

看板C_Chat (希洽)作者 (冷水澡)時間5小時前 (2024/11/08 14:31), 編輯推噓10(10011)
留言21則, 11人參與, 2小時前最新討論串1/1
麻雀一番街近期在官網公告【段位戰數值調整方案】,並邀請玩家提供意見 https://mahjong-jp.com/news/rPBWWZKrwTr97OaSaV5zBCEi6ogzegE7 圖片精簡版(細部數據調整從略,請詳官網) https://i.imgur.com/wslZfXE.jpeg
https://i.imgur.com/V3Hr0kK.jpeg
https://i.imgur.com/1rexsme.png
另外可以對照「妖精くるる」(即魔女日麻)在今年8月發表的一番街段位戰改革建議書 https://vocus.cc/article/amp/66abd04cfd89780001ccd647 炎陽/銀河桌交界那塊真的很棘手,高等場沒人是一番街現在最嚴峻的結構性問題,不是靠 單一措施一朝一夕能改好的。 然後魔女原本認為R值只是需要改革,但官方直接覺得修不如廢。 -- https://i.imgur.com/LCkPZzK.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.56.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731047463.A.7FA.html

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R值和ELO最後都輸給了牌位黑箱制度
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早就要修了
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同點吃三扣大分真的很幹 然後炎陽桌確實一堆高段位
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的掛著炸魚
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炸魚的問題就是炸魚更有性價比,加得夠少扣得夠重自
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然就會去上面的桌子玩。但要杜絕是不可能的
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最近一堆高段位的下來打
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多新增休閒場或是隔壁那種修羅之戰可以解日任又不扣段位
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分的比較好 現在每日任務綁段位場蠻不親民的
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角色設計比雀魂好多了 希望休閒程度也能跟上
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一番街唯一的問題不就沒人
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之前覺得角色很色玩了一下,結果吃飯時間一場還要排5分
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鐘,而且還都不同段位
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更糟的是幾場下來都是那些人,發現以後趕快就跑了,我還
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課了月卡
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雀魂雖然人多 但爬的好疲勞喔...
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新手場排都滿快的耶,印象幾乎都10秒內,可惜人沒雀魂多
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麻雀一番街的算分機制有點習慣不來捏 雀魂只要避四
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這個連拿三分數都給你扣爛
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雀魂玩家最近玩一番街的最大心得 胡牌動畫太長 又不
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是役滿的大牌也在那邊卡
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文章代碼(AID): #1dBR0dVw (C_Chat)
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