[閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間6天前 (2024/11/09 20:04), 編輯推噓80(80044)
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在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢 回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。 這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支 出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且 獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。 以下是他的完整回答: 我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,某些方面的成本增加在所 難免。 然而,我們認為創造出的內容比開發投入的金額更為重要。我們會持續打磨產品,直到確 信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天 堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定 論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事 物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特 理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後 重複這一過程。 另一方面,在娛樂產業中,基於有趣的創意製作吸引人的產品,而不必承擔巨額成本是可 能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子 遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們 認為,這種視角不可偏離。 其他任天堂高層高橋伸也和鹽田興補充了宮本茂的回答。高橋重申了「規模小但獨特的作 品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch 的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者 能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最 後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。 在同場問答會中,針對有人稱宮本茂為「天才」的問題,他予以否認,並表示新加入任天 堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他 「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧 領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。 這一切都發生在任天堂宣布其新一代Switch主機的前夕。公司最近確認,這台暫稱Switch 2的新主機將能夠支援Switch遊戲,且Nintendo Switch Online服務也將繼續沿用。 IGN https://tinyl.io/Bi58 -創造出的內容比開發投入的金額更為重要 -規模小但獨特的作品 -更大的預算並不必然等同於更好的創意 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.124.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731153862.A.EDD.html

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臭誰
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像是wii music嗎
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11/09 20:06, 6天前 , 3F
懂臭
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11/09 20:07, 6天前 , 4F
反觀
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講出來
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更大的預算 4億的那個嗎
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11/09 20:08, 6天前 , 7F
用龐大的金額創造出一坨 怕了吧
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11/09 20:08, 6天前 , 8F
484偷偷在臭誰
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商業 簡單
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感覺不是臭特定對象了 是開地圖砲www
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下面的comment超好笑
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11/09 20:09, 6天前 , 12F
任天堂一家遊戲公司憑什麼批評教育機構?
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11/09 20:11, 6天前 , 13F
四億鎂活不到兩週真的會是未來遊戲史書上一則恥辱
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級的笑話
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快笑死
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3A等級垃圾一樣是垃圾
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11/09 20:14, 6天前 , 18F
所以任天堂才沒3A大作阿 這麼省錢
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總感覺好久沒有看到這種設計師講正論的消息
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3A:不準說實話
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11/09 20:15, 6天前 , 21F
確實
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11/09 20:16, 6天前 , 22F
感覺挺正論的沒針對誰,高低預算都有講到
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會覺得被針對的自己檢討==
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但創造真的比開發金額難很多
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每次都是各種盤算跟無關遊戲的理念
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11/09 20:17, 6天前 , 26F
黑武士很有內容阿
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11/09 20:17, 6天前 , 27F
大家一起反觀
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11/09 20:17, 6天前 , 28F
覺得自己被針對的,就是那些浪費錢的垃圾
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11/09 20:18, 6天前 , 29F
反觀
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11/09 20:19, 6天前 , 30F
畢竟宮本是最有資格這樣說的人了
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11/09 20:19, 6天前 , 31F
還是有公司懂遊戲是做來玩的 不是教育或觀光的
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11/09 20:24, 6天前 , 32F
就是在說隔壁那個3A盤子 還一堆錢花在保護費上
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11/09 20:25, 6天前 , 33F
反觀
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11/09 20:28, 6天前 , 34F
教育公司:宮本懂個屁遊戲
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11/09 20:28, 6天前 , 35F
阿不是 你說的我知道 但我辦不到阿 天才不懂凡人RRR
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11/09 20:28, 6天前 , 36F
星鳴可是教育事業,教育是不計成本的
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11/09 20:30, 6天前 , 37F
不過他的前提要用創意賺錢啦
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11/09 20:30, 6天前 , 38F
現在一堆做遊戲當服務業的==
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11/09 20:30, 6天前 , 39F
老任一直都是沒有好點子就無限延期的開發方針,不過這
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還有 45 則推文
11/09 22:04, 6天前 , 85F
日常阿,反正燒錢做宣傳就好、遊戲不重要
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11/09 22:05, 6天前 , 86F
3A就是大製作的商業噱頭啊 定義很明確就是用錢堆
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11/09 22:08, 6天前 , 87F
你這不是很懂嘛
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11/09 22:09, 6天前 , 88F
簡單說就是開發費越高不代表內容就越好,不過就像
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電影一樣,現在遊戲的開發費不知道都花在哪,黑猴
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11/09 22:09, 6天前 , 90F
子這種遊戲你算貴一點也才6000萬,結果一堆遊戲至
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11/09 22:10, 6天前 , 91F
少都要花2億結果遊戲內容的評價有夠爛。
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11/09 22:12, 6天前 , 92F
老任厲害的倒不是創意 天馬行空的創意俯拾皆是 他們
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強大的是能夠實踐創意的執行力 畢竟像薩爾達很多創意
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11/09 22:12, 6天前 , 94F
都有前車之鑑 但放一起就一堆技術難點要克服了
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11/09 22:14, 6天前 , 95F
他是世界上極少數有資格講這句話的人
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11/09 22:19, 6天前 , 96F
3A就高製作費用與高行銷成本...基本上也跟品質無關
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11/09 22:19, 6天前 , 97F
確實
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11/09 22:20, 6天前 , 98F
只是一般情況投資越多 品質可能也相對會有保證
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11/09 22:21, 6天前 , 99F
但好不好玩跟成本沒直接關係 所以遊戲公司才提高畫質
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11/09 22:28, 6天前 , 100F
洋人就是財大氣粗拉槓桿賭博大可不必
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11/09 22:30, 6天前 , 101F
我也覺得老任厲害的是實現創意的能力 有想法但是做出來的
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11/09 22:31, 6天前 , 102F
成品是一坨的遊戲不算少
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11/09 22:32, 6天前 , 103F
老任有創意 而且還能把創意好好的作出東西才是難的地方
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11/09 22:41, 6天前 , 104F
難怪老任能一直創造成功的新遊戲
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11/09 22:49, 6天前 , 105F
我懷疑你在臭欸
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11/09 22:58, 6天前 , 106F
這年頭創意已經比砸錢還難了
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11/09 23:22, 6天前 , 107F
不是 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位——都是垃圾
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11/09 23:29, 6天前 , 108F
真正的遊戲廠商 VS
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11/10 00:10, 6天前 , 109F
當年3A至上就是因為市場趨勢喜歡畫質至上才這樣的,但隨
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11/10 00:10, 6天前 , 110F
著邊際效益下降及玩法陷入瓶頸就優勢不再了
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11/10 00:15, 6天前 , 111F
所以獨立遊戲好玩,玩法被證實了再去打磨就好
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11/10 01:08, 6天前 , 112F
你不是天才 你是神
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11/10 01:49, 6天前 , 113F
很中肯阿
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11/10 03:20, 6天前 , 114F
說的好 能不能去隔壁噴一下GF
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11/10 07:56, 6天前 , 115F
那個四億鎂之恥 XDDDD
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11/10 08:45, 6天前 , 116F
反觀
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11/10 08:45, 6天前 , 117F
其他大廠的進步靠砸錢砸更多的錢
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11/10 09:07, 5天前 , 118F
反觀
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11/10 10:02, 5天前 , 119F
之前任天堂說他們做遊戲是為了賺錢還一堆人罵呢
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11/10 10:27, 5天前 , 120F
任天堂知道遊戲就是好玩優先,東西都是以好玩為出發點
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11/10 10:27, 5天前 , 121F
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11/10 10:29, 5天前 , 122F
先有「好玩的創意」,再去找可行的技術去實現這個創意、
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11/10 10:29, 5天前 , 123F
去寫符合這個創意的劇情,不是讓遊戲服務技術或劇情
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11/10 13:12, 5天前 , 124F
確實 反觀
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文章代碼(AID): #1dBq_6xT (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dBq_6xT (C_Chat)