[索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4天前 (2024/11/11 19:23), 編輯推噓121(1351493)
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https://game.udn.com/game/story/122089/8351860 索尼社長承認《星鳴特攻》失敗!稱已學到教訓、應更早實施內部評估 索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室 Firewalk Studios 所開發的多人射擊遊戲《星 鳴特攻》在今年 8 月底上市僅兩週就緊急關閉,製作團隊甚至在 10 月底遭解散,遊戲 宣布永久停運。此次事件無疑是索尼近年來最沉痛的教訓。 而根據近期的財務電話會議,索尼社長、營運長兼財務長十時裕樹表示他們從《絕地戰兵 2》的成功以及《星鳴特攻》的失敗中學到許多教訓。 十時裕樹認為索尼還在學習,但也指出開發新 IP 在實際嘗試前當然無法確定結果,所以 需要在遊戲上市時更早實施內部評估、玩家測試等把關措施。 他亦指出,索尼的開發和銷售部門各自為政,往來不夠密切所形成的「穀倉效應」讓讓他 們無法及早發現問題,並認為《星鳴特攻》發售時撞到《黑神話:悟空》這款熱門大作, 因此日後推出新作會更謹慎選擇上市日期。 在同一場會議中,索尼財務與投資人關係首席副總裁早川貞彥也比較了《絕地戰兵 2》以 及《星鳴特攻》的上市表現,強調他們會記取教訓;未來除了主打索尼向來表現優異的單 機大作以外,也會在一定的風險下追求服務型遊戲的進步。 ===== 強綁PSN是為了讓玩家安全玩,星鳴賣不好跟撞黑悟空有關 社長不考慮一下往脫口秀發展嗎(′‧ω‧`) -- 某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的膝蓋上, 年輕修女抬頭看著神父說:『神父,請記得路加福音14章第10節。』 神父羞愧的把手抽回來,之後他們在紅綠燈停下來,神父又把手放到年輕修女的大腿上, 年輕修女再次對著神父說:『神父,請記得路加福音14章第10節。』 神父此時終於想起了路加福音14章第10節的內容,於是神父 摸了摸年輕修女的頭後,把她平安送回家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731324228.A.B11.html

11/11 19:24, 4天前 , 1F
我還是喜歡你桀敖不馴的樣子
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?????????
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關黑悟空屁事,沒有黑悟空就能活嗎
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學到教訓=強制綁PSN 真的很會說笑話
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黑悟空:剛剛有東西?
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認錯的稿這麼有創意,怎麼不把那份創意拿來做遊戲?
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11/11 19:26, 4天前 , 7F
絕地戰兵2....現在還算成功嗎??
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這樣就對了 下次不撞其他作品暴死就沒藉口了 頗ㄏ
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黑悟空:我不是 我沒有 你不要扯到我
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嗯? 喔 是喔
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牽拖黑神話w理由伯
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又牽拖黑猴子喔 FPS和魂系的玩家重合度應該不大吧
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笑死,可以預期黑武士撞期魔物後的藉口了
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教訓就是每台PS5PRO要攤三片星鳴特攻的錢
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黑悟空:蛤?
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你們還差點把戰兵2炸了哩
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黑武士是不是也要撞其它作品所以不理想啦
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求求你們能不能別再插手超級地球了 箭頭就已經常常腦
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癌發作了 索尼再攪和進來我不敢想
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牽拖
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這篇看完就知道索尼完全沒在反省
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不檢討自己的作品 檢討對手太強真的超級蠢
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沒有學不會的教訓,只有不夠痛的打,看來是夠痛了
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更早實施內測和玩家測驗你也只會招到那些跟你一鼻孔
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出氣的人而已
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笑死 還推給猴子喔
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跟撞黑悟空又有關了 lol
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11/11 19:30, 4天前 , 28F
不要講的好像是被黑悟空撞死
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11/11 19:30, 4天前 , 29F
看起來還是不知道錯在哪裡啊
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大聖:我也不知道我這麼勇
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干黑猴屁事
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11/11 19:31, 4天前 , 32F
黑悟空:「我還沒出力,你就已經倒下了」
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如果這是索尼的真實想法 我真的很期待下一部星鳴的
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誕生
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熟悉的索尼 這下安心了
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完全不同玩法的遊戲也在牽拖
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從內文來看是完全沒有學到教訓 笑死
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可悲到失敗的原因都不敢講 真的夠可悲
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明年黑武士就可以牽拖說都是撞到魔物獵人的錯啦 這
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還有 163 則推文
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dei讓玩家反感而不是跟其他遊戲撞期好嗎,明明就不同類
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型遊戲
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11/11 23:15, 4天前 , 205F
這也有悟空的事?看來還是沒學乖
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11/11 23:47, 4天前 , 206F
看來教訓還不夠啊
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11/11 23:57, 4天前 , 207F
這發言真的很棒
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11/12 00:10, 4天前 , 208F
很好 請繼續百年教育大計
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11/12 00:25, 4天前 , 209F
原來賣不好是撞悟空,都是猴子的錯啦!
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11/12 00:44, 4天前 , 210F
果然還是再摔痛一點吧
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11/12 01:07, 4天前 , 211F
是嘛 不是擴大招募DEI嘛 明明就是遊戲爛硬要扯黑神話
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11/12 01:22, 4天前 , 212F
中國工作室第一款3A遊戲嘗試 vs. 大廠索尼花費4億耗
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11/12 01:23, 4天前 , 213F
時8年的力作 你說後者被前者撞死?
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11/12 01:23, 4天前 , 214F
笑死, 看來還是賠不夠
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11/12 01:28, 4天前 , 215F
有料
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11/12 01:31, 4天前 , 216F
就沒人想玩overwatch類型的遊戲
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11/12 03:08, 4天前 , 217F
鬥陣2免費也沒有重現前一代的現象,不知道FW工作室
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11/12 03:08, 4天前 , 218F
哪來的自信做這種遊戲可以賺錢,如果做決策的都是
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11/12 03:08, 4天前 , 219F
「教授」那種人就不意外了,花2億開發了這種遊戲真
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11/12 03:08, 4天前 , 220F
的很好奇真正花在遊戲裡面的錢有多少。
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11/12 03:17, 4天前 , 221F
反正公司覺得沒問題就繼續在那邊搞DEI吧,在位者不
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11/12 03:17, 4天前 , 222F
是看能力而是看多元化,就等著看看有多少公司能活
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11/12 03:17, 4天前 , 223F
下來。
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11/12 03:36, 4天前 , 224F
說個笑話:索尼從失敗中學到許多教訓
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11/12 04:06, 4天前 , 225F
黑悟空:靠腰,又我?
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11/12 06:40, 4天前 , 226F
認錯可以這麼幽默,把這心思放在做遊戲上不好嗎
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11/12 08:09, 4天前 , 227F

11/12 08:48, 4天前 , 228F
暗影也沒有輸 是魔物太強(
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11/12 08:52, 4天前 , 229F
果然沒學到任何教訓,如果遊戲很好那人家玩完黑神話也會
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11/12 08:52, 4天前 , 230F
去玩你那破爛遊戲,而不會是那可悲的死人線上數
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11/12 09:05, 4天前 , 231F
所以還是沒學到嘛
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11/12 09:07, 4天前 , 232F
失敗為成功之母 教育大業不可止步
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11/12 09:27, 4天前 , 233F
挺好的,畢竟這種廠商就是等看他什麼時後死才有樂趣,要
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11/12 09:27, 4天前 , 234F
是真的反省了那多無聊
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11/12 09:33, 4天前 , 235F
皮這麼簡單的事還要搞這麼久嗎?
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11/12 10:34, 4天前 , 236F
幫翻譯:川皇饒命啊,我下次不敢了
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11/12 11:36, 4天前 , 237F
黑神話悟空明明也是新IP,那有撞期問題
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11/12 11:43, 4天前 , 238F
只好期待下款教育鉅作
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11/12 16:35, 3天前 , 239F
悟空好忙
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11/13 00:16, 3天前 , 240F
喔是喔,照這樣說他就應該繼續營運等到黑神話的熱度過
11/13 00:16, 240F

11/13 16:09, 2天前 , 241F
語畢 哄堂大笑
11/13 16:09, 241F

11/14 17:55, 1天前 , 242F
失敗是最好的學習,索尼就多學幾次吧
11/14 17:55, 242F
文章代碼(AID): #1dCUb4iH (C_Chat)
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