Re: [閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?
※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言:
: 楓之谷這種線上遊戲不免會有RMT現金交易
: 有的遊戲官方規章禁止RMT
: 因為有RMT就會有多開 工作室 打幣橫行
: 也有認為台幣保值 遊戲幣不保值 RMT能穩定市場
: 該規範的是工作室打幣
: 但這種線上遊戲官方通常也懶得管多開工作室 官方覺得有月卡錢跟儲值錢賺就好
: 大家認為?
:
壞文明,但也不可能消失
因為RMT就是玩家惰性下的產物
玩家覺得獲得裝備太花時間或太難,很不爽
就會想花錢了事,抄捷徑
官方給的捷徑叫轉蛋/商城
工作室給的則是RMT,工作室的弊端也不用多說吧
*官方和工作室之間的捷徑叫做內餡
這就很矛盾
裝備弄得太好取得,玩家就會沒成就感
裝備弄的不好取得,玩家會抄捷徑,讓RMT搞臭環境
像FF14已經算很不利RMT的MMO了
(裝備/坐騎幾乎只能自行取得、綁定角色,沒有數值輾壓)
但RMT還是存在
比如絕難度副本只給發光武器的外觀與稱號而已
這是99%玩家打不過的存在 (純粹的難,不是數值在擋你)
但就是會有人走RMT去搞代打
所以RMT源自於玩家的惰性
尤其台灣線上遊戲環境的RMT比重高得離譜
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