[情報] 遊戲發行商行政總裁: AI 未能加速開發

看板C_Chat (希洽)作者 (乙醯胺酚)時間12小時前 (2024/11/14 20:35), 編輯推噓15(15032)
留言47則, 20人參與, 8小時前最新討論串1/1
遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發 https://technews.tw/2024/11/14/strauss-zelnick-ai-game/ 越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactiv e 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言 希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。 Take-Two 發行熱賣遊戲系列《俠盜獵車手》,〈俠盜獵車手 V〉更是史上銷量最高娛樂產 品,Zelnick 希望明年〈俠盜獵車手 VI〉能繼續成功。CNBC 節目「Squawk Box」Zelnick 談及 AI 對遊戲製作的影響,與科技公司 CEO 大力宣揚 AI 會使效率提升不同,Zelnick 十分冷靜,直言互動娛樂產業一直都有在用 AI,但他認為「人工智慧」本身就是矛盾說法 ,真正「智慧」並不存在,AI 只是數位工具的一種,就像智慧手機影響生活各方面。 主持人追問,Zelnick 更質疑 AI 能否協助創作熱賣遊戲。所有工具都能幫助提高效率,但 最終會商品化,每個人都能用相同工具,歷史就是這樣。創作者能減少處理繁瑣任務,注意 力集中真正需要創意的部分,但他強調機器無法下創意決策。 Take-Two 使用 AI 曾有失敗經驗,2021 年發行〈俠盜獵車手:三部曲最終版〉時,團隊嘗 試用 AI 提升舊遊戲解析度,效果卻非常差,成為玩家間笑柄。遊戲發表後,Take-Two 還 需花費數月收拾 AI 的爛攤子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.166.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731587705.A.557.html

11/14 20:35, 12小時前 , 1F
R*喜歡用手捏遊戲,確實很難用AI取代
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11/14 20:36, 12小時前 , 2F
對3A廠商來講目前的AI你用了就是花差不多的時間擦屁股
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11/14 20:36, 12小時前 , 3F
但我們還是不想付人類薪水 所以只好繼續用
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11/14 20:37, 12小時前 , 4F
用了還要花時間修正 結果 還是人在搞
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11/14 20:38, 12小時前 , 5F
這發言太逆風了...
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11/14 20:39, 12小時前 , 6F
也不是逆風
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11/14 20:40, 12小時前 , 7F
是他們親身體驗用AI產生的副作用
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11/14 20:40, 12小時前 , 8F
GTA三部曲超爛超好笑
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11/14 20:40, 12小時前 , 9F
才剛開始 急什麼 UE5也是出來很久才開始開發作品
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11/14 20:40, 12小時前 , 10F
結果全部要rework
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11/14 20:41, 12小時前 , 11F
汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都馬匹呢
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11/14 20:41, 12小時前 , 12F
汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都比不上馬匹呢
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11/14 20:43, 12小時前 , 13F
就還不熟啊 任何工具都需要學習期的
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11/14 20:44, 12小時前 , 14F
就現在使用AI是減法 還不如出去外面走走
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11/14 20:44, 12小時前 , 15F
廢話 絕對不能讓AI"自我決定"任何事好不好
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11/14 20:45, 12小時前 , 16F
只有一開始會花比較多時間 不過大多數人這時候就會誤以
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11/14 20:45, 12小時前 , 17F
為AI難用離開不適應了 這時會用跟不會用的人的產值差距
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11/14 20:45, 12小時前 , 18F
才會出現
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11/14 20:46, 12小時前 , 19F
講簡單例子的就是掃描建模 AI組合後你要花一堆力氣
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11/14 20:46, 12小時前 , 20F
去刪東西才有辦法用
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11/14 20:46, 12小時前 , 21F
喔內文有說問題在創意 這就無解
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11/14 20:47, 12小時前 , 22F
然後刪完後還要去手刻
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11/14 20:50, 12小時前 , 23F
.....AI本來就只是輔助一部分工作,又不是叫你啥都不用調
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11/14 20:52, 12小時前 , 24F
AI充其量也就能當個二廚 你人類大廚寫出的食譜爛的
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11/14 20:52, 12小時前 , 25F
話AI省工也只是炒出更多的爛菜
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11/14 20:53, 12小時前 , 26F
現在就是你花那個時間成本去調不如別用,特別是3A遊戲
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11/14 20:53, 12小時前 , 27F
除非你本來就沒打算用只是開個concept跟人討論
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11/14 20:54, 11小時前 , 28F
不然就是得忍受那些廉價手遊的大便AI圖和影片
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11/14 20:54, 11小時前 , 29F
調個一次花比較多時間就放棄的人很多啦 就以為不用學習
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11/14 20:54, 11小時前 , 30F
成本
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11/14 20:55, 11小時前 , 31F
哪有寧可不用...你有Photoshop用會回去用小畫家?
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11/14 20:55, 11小時前 , 32F
就現在技術還不夠成熟
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11/14 20:56, 11小時前 , 33F
學程式這樣想法的話真的不如一直肯學的美術了
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11/14 20:56, 11小時前 , 34F
美術可能還需要花很多時間修 程式用了AI就回不去了
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11/14 20:58, 11小時前 , 35F
就使用的人要理解AI在幹嘛啊 不然和複製貼上仔有啥
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11/14 20:58, 11小時前 , 36F
不同
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11/14 21:00, 11小時前 , 37F
就輔助阿 拿來當主力的都很恐怖 現在一堆人直接用Cursor秒
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11/14 21:01, 11小時前 , 38F
變工程師 說幾小時寫一個APP多厲害多厲害 幹怕啦別當我同事
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11/14 21:30, 11小時前 , 39F
太早,Ai只會更強
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11/14 21:39, 11小時前 , 40F
就跟上面拿建模當例子一樣,看起來可以用起來一團糟
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11/14 21:40, 11小時前 , 41F
2021年時候的AI演算法落後現在很多吧
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11/14 21:49, 11小時前 , 42F
AI技術本來就還沒成熟
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11/14 22:12, 10小時前 , 43F
其實看幾個比較商業軟體的場合就知道 Copilot跟Adobe的
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11/14 22:12, 10小時前 , 44F
AI Lab都是偏向輔助的
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11/14 22:13, 10小時前 , 45F
全部放給黑盒子對於專業開發來說會很糟糕
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11/15 00:12, 8小時前 , 46F
確實還不成熟 就算是帕魯
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11/15 00:12, 8小時前 , 47F
也引發了被任天堂盯上的問題
11/15 00:12, 47F
文章代碼(AID): #1dDUvvLN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dDUvvLN (C_Chat)