Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間3小時前 (2024/11/15 06:10), 3小時前編輯推噓13(13019)
留言32則, 15人參與, 1小時前最新討論串4/4 (看更多)
撇開黨爭, 不知道有沒鄉民和我有同樣的心態, 一款遊戲發售, 要嘛就發售時當下買, 如果沒當下買, 那這款遊戲一年後買或3~5年後買, 對我來說就沒啥分別. 當然最糟的情況就是已經忘了有這款遊戲還沒買這樣... 簡單說過了發售當下的購物熱情, 雖然遊戲還是有興趣 但是消費動力沒了, 等下次會有消費動力通常就是大打折這樣. 而且這種情況下買了也不一定會玩, 畢竟是因為"看到打折才買", 而不是"當下想玩"才買, 所以買了很大機率又繼續放著, 哪天心血來潮才打開來玩. 我是覺得steam變成買遊戲的遊戲很大機率是這樣演化而來的吧, 我猜啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.4.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731622208.A.E0D.html ※ 編輯: watwmark (118.161.4.67 臺灣), 11/15/2024 06:14:38

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11/15 06:19, 3小時前 , 2F
西洽版主說好玩到可以跟太10之前比
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遊戲發售首月銷量常常就占總銷量一半了,晚了是真的
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有差
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尤其宣發資源通常也只會集中在剛發售的時候
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而且特價時撿回來也常常只是堆著
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魔物獵人:
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現在steam超過500元的我都先等
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沒衝首發的就是等白菜價
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買不買首發要看遊戲對自己的吸引力有沒有那麼大
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11/15 07:17, 2小時前 , 11F
FF16就是沒有
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還是要看遊戲 魔物PC量就遠超過主機 魔物即使你晚玩 也能
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一直刷 但RPG不同 你劇情雷光了 吸引力就下降
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如果主機的評價不好 那PC銷量就更少了
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魔物最有趣的還是跟朋友一起討論拓荒連線吧,晚玩的進度
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差太多被迫獨行的可能性也提高
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確實
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衝動消費都是第一時間,過了就趨於冷靜
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通常衝動還是會帶著有時間可以玩這款遊戲的理由在,過那
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個時間後現實有其他的事情或別的遊戲時就不一定有時間玩
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舊的了
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rpg能長賣的至少都會有一定水準
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大部分都是這樣,遊戲就是看「當下」想玩什麼才會買的東
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西,熱潮過了就沒慾望,或者慾望已經轉移到別款遊戲
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除非是口碑真的不錯的長賣遊戲 不然首發熱度一過 買
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11/15 08:09, 1小時前 , 26F
遊戲的慾望會大幅下降 畢竟打到骨折的價錢也是錢 現
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在遊戲也多到沒有哪款是此生必玩的
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很正常啊,通常首發銷量就是看宣傳期的效果跟期待值
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加成的效應,來刺激消費者的消費慾望。阿如果錯過了
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這一波,後續就是看評價跟口碑才是能否長賣的關鍵,
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但光是這樣還不夠,所以平台商才要定期特價促銷,來
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11/15 08:10, 1小時前 , 32F
喚起你的消費衝動,使用的手段不同而已
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文章代碼(AID): #1dDdL0uD (C_Chat)
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