[閒聊] 日本人擅長做遊戲的原因

看板C_Chat (希洽)作者 (365)時間4小時前 (2024/11/18 20:17), 編輯推噓12(12032)
留言44則, 15人參與, 3小時前最新討論串1/1
最近為了打女武神,找了一些影片 以前黑暗之魂--狼騎士也曾看過類似的攻略 https://youtu.be/MXJE9rJVVgA?si=ReAXncBN4M22LI45
注意到遊戲畫面右邊的招式表 配合著畫面動作依次出現。 (不知道那怎麼打在螢幕上的) 在日本的女武神解說裡面, 影片以畫面切割方式比較 https://youtu.be/8w6KwX_n_E0?si=Q9YJhFfV4Q1c2L_y
第二個影片分別用0.2 0.5倍速解說閃躲女武神的水鳥亂舞 https://youtu.be/GKvrh28EDeM?si=zThwZ95q5kIr8gbS
艾爾登法環,其實這本來就是日製的遊戲 看到日文字在遊戲畫面 才意識到 不只是在做遊戲跟解說遊戲攻略, 平時看到的日本翻譯的書,尤其是一些 目的導向的書也是常有 比較圖、分析表格、圓圈圈出圖像的重點、 排除錯誤的說明。 其實「日本人擅長做遊戲的原因」我還不清楚 但擅長做遊戲 意謂著 一、遊戲的設計創新 : 多 二、遊戲的體驗 :較好玩 到底是為什麼呢?天份嗎?還是某方面的能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.221.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731932220.A.8D8.html

11/18 20:18, 4小時前 , 1F
你提的兩點好像就是任天堂特色
11/18 20:18, 1F

11/18 20:18, 4小時前 , 2F
讀空氣能力
11/18 20:18, 2F

11/18 20:19, 4小時前 , 3F
他們抓到在適當地點做恰當的事
11/18 20:19, 3F

11/18 20:19, 4小時前 , 4F
有嗎
11/18 20:19, 4F

11/18 20:19, 4小時前 , 5F
被炸過所以投入虛擬世界 不然活不下去
11/18 20:19, 5F

11/18 20:19, 4小時前 , 6F
一般人都叫細節
11/18 20:19, 6F

11/18 20:21, 4小時前 , 7F
然後給玩家 去運用
11/18 20:21, 7F

11/18 20:21, 4小時前 , 8F
就不違和了!
11/18 20:21, 8F

11/18 20:22, 4小時前 , 9F
因為有錢賺。看報導當年xbox一代評估遊戲市場時,日本
11/18 20:22, 9F

11/18 20:22, 4小時前 , 10F
市場消費力大於世界遊戲市場。
11/18 20:22, 10F

11/18 20:23, 4小時前 , 11F
世界第一台掌機和家機發源地。不如說日本萎縮很多
11/18 20:23, 11F

11/18 20:24, 4小時前 , 12F
歐美遊戲產業垮過 日本沒有
11/18 20:24, 12F

11/18 20:24, 4小時前 , 13F
玩家才會知道玩家想要玩什麼 而不是只會看財報的
11/18 20:24, 13F

11/18 20:25, 4小時前 , 14F
不是擅長是產業投入多要求高而且也只是相對亞洲裡擅長
11/18 20:25, 14F

11/18 20:25, 4小時前 , 15F
首先是馬太效應,先跑比後來者更佔規模優勢,再來就是內需
11/18 20:25, 15F

11/18 20:25, 4小時前 , 16F
市場夠大,光當國內王就能養活自己,不用太過迎合外國市場
11/18 20:25, 16F

11/18 20:25, 4小時前 , 17F
要求,比較能保持製作組本身的純淨度。
11/18 20:25, 17F

11/18 20:25, 4小時前 , 18F
最後是思想比較保守不會隨意跨界,做遊戲就做遊戲大賣也是
11/18 20:25, 18F

11/18 20:26, 4小時前 , 19F
繼續做遊戲,歐美隨便一個製作者運氣好大賣一片,就開始搞
11/18 20:26, 19F

11/18 20:26, 4小時前 , 20F
教育業教育玩家了(這點是雙刃劍,副作用就是比較不積極開
11/18 20:26, 20F

11/18 20:26, 4小時前 , 21F
拓市場,手遊開發擺爛市場被中韓端走)
11/18 20:26, 21F

11/18 20:26, 4小時前 , 22F
題材超多元,你很難想像鎌倉幕府、桃山安土、倒幕勤王、
11/18 20:26, 22F

11/18 20:26, 4小時前 , 23F
軍政專制,這所有人類嘗試過的政體與價值觀,每一百年密
11/18 20:26, 23F

11/18 20:26, 4小時前 , 24F
集顛覆過一輪。
11/18 20:26, 24F

11/18 20:26, 4小時前 , 25F
就像台灣有台積電代表台灣人擅長做晶片嗎
11/18 20:26, 25F

11/18 20:28, 4小時前 , 26F
美國就明顯輸在太年輕,只有西部史、南北戰爭、二次大戰
11/18 20:28, 26F

11/18 20:28, 4小時前 , 27F
前與冷戰後。
11/18 20:28, 27F

11/18 20:29, 4小時前 , 28F
所以美漫對超級英雄的依戀感始終存在,不管是盲信還是存
11/18 20:29, 28F

11/18 20:29, 4小時前 , 29F
疑。
11/18 20:29, 29F

11/18 20:30, 4小時前 , 30F
整個世界遊戲業還是西方才是大頭雖然現在sjw問題多
11/18 20:30, 30F

11/18 20:30, 4小時前 , 31F
日本只有在家機界才算優勢
11/18 20:30, 31F

11/18 20:40, 3小時前 , 32F
美國各民族都有 做世紀帝國那種不就好了
11/18 20:40, 32F

11/18 20:44, 3小時前 , 33F
因為當時經濟發達 錢多到可以買下美國 所以就把多的錢拿
11/18 20:44, 33F

11/18 20:44, 3小時前 , 34F
來發展娛樂產業==
11/18 20:44, 34F

11/18 21:09, 3小時前 , 35F
最大的原因是法律保護主機商
11/18 21:09, 35F

11/18 21:10, 3小時前 , 36F
文組的人才供應和消費市場都有才玩得起來,遊戲本身只有媒
11/18 21:10, 36F

11/18 21:10, 3小時前 , 37F
體是軟體而已、企劃劇本演出營運全部都是超級硬的文組專業
11/18 21:10, 37F

11/18 21:10, 3小時前 , 38F
不像理科和工程,沒有標準答案的東西要提供健全的產業,不
11/18 21:10, 38F

11/18 21:10, 3小時前 , 39F
受社會重視的話是很難的
11/18 21:10, 39F

11/18 21:11, 3小時前 , 40F
美國因為主機無權控管遊戲品質 直接導致遊戲界直接爆死
11/18 21:11, 40F

11/18 21:11, 3小時前 , 41F
日本看到後有改進
11/18 21:11, 41F

11/18 21:12, 3小時前 , 42F
現在遊戲開發規模回來 歐美遊戲商優勢又跑出來了 不過這
11/18 21:12, 42F

11/18 21:12, 3小時前 , 43F
次變成搞DEI了
11/18 21:12, 43F

11/18 21:30, 3小時前 , 44F
有沒有一種可能...就是日本製作方真的有玩自己做的遊戲(產品)
11/18 21:30, 44F
文章代碼(AID): #1dEp0yZO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dEp0yZO (C_Chat)