Re: [問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡

看板C_Chat (希洽)作者 (kan)時間4小時前 (2024/11/18 21:39), 編輯推噓8(803)
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※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : 轉生成史萊姆 前期還蠻好看的 : 但後期感覺天下無敵了 : 劇情就越來越越無聊 : 這類型的後期收尾是不是很難啊 : 不過他也帶起了一陣史萊姆輕小說風潮 : 只是作者小說好像也不太愛寫了 : 近期都是一年出一本 : 這問題版上出現蠻多次了...用記憶中的內容來說說... 初期來說就是打著輕鬆,歡樂的氣氛,這點在很多同類型的作品中都是一樣。 較有特徵的大概就悠閒農家,過程中不會讓你有緊張的感覺,任何事都可輕鬆帶過。 而史萊姆到中期為止,這邊就先當到建國這好了, 過程中都還偏向歡樂為主,也有著夥伴或同志慢慢聚集的步調。 日向被騙,要到魔物國解釋變成戰鬥,之間也因為在踏入魔物國的時候, 因為濃濃的日本味,日本料理,讓殺戮氣氛降低不少,即使到後面也不覺得會多嚴重。 但這情況也只到迷宮建設完畢後不久。 - 作品中期不知道為什麼突然導入 " 存在力 " 一堆強度都以這為標準,一堆新出現的敵方,也都藉此來表達比起先前出現的有多少差異 到後面則是原本被認為技能頂端的" 究極 "系列,變成大放送般, 當然了,若是有描述出成長過程,修練過程等等,那還能說得過去。 但史萊姆的過程一直都維持同步調。 新敵人登場 > 雙方開戰 > 我方劣勢 > 撤退後重整 > 開會 > 再戰 > 劣勢 這時大賢者就突然登場了,天降能力,每個戰場的我方都突然覺醒能力反打一波。 即使原本已經看似要死的,也突然復活能力點滿再戰。 最後再回歸日常,但你就是看不到有任何修行等畫面,而有登場的我方永遠不死。 最後人數越來越多,原有的一些部下則因戰力不夠,下次直接不讓他出戰。 但若人數不夠怎辦? 天降一下新戰力就好,小黑直接召喚黃/綠等等原初惡魔, 原有的哥布林部隊,直接改去打雜,扣除要當小丑的哥布達,其他都退隱當牆壁。 - 整體來說,後期因為該建設的都建設完畢,悠閒跟歡樂的部分降低很多。 加上有限制開發過頭,天上會直接開戰,導致也無法進一步描述。 變成不斷有新敵人出現,東方帝國打完,繼續打天使,到這戰力上又出現一大差距。 所以又只能再繼續寄望大賢者,讓主要登場人物再突然提升。 當版上有詢問這部內容時,個人是統一建議追到迷宮建造完畢後就準備收手了。 在之後的調查遺跡,跟東方開戰等等,究已經變成流水帳了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.60.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731937153.A.E46.html

11/18 21:44, 4小時前 , 1F
就早該完結了 只是銷量太好只好瘋狂開會+祭典水集數
11/18 21:44, 1F

11/18 21:47, 4小時前 , 2F
讀者買單阿 連續寫幾本開會+祭典還是賣到翻 :(
11/18 21:47, 2F

11/18 21:57, 4小時前 , 3F
存在值作者是說戰力飆太高之前一直拿克雷曼當單位不夠用了
11/18 21:57, 3F

11/18 21:58, 4小時前 , 4F
就戰力通膨阿 魔王跟免洗一樣
11/18 21:58, 4F

11/18 22:01, 4小時前 , 5F
老實說與其在那邊戰鬥我還真的比較想看開會或是鐵道建設或
11/18 22:01, 5F

11/18 22:01, 4小時前 , 6F
是三賢醉的劇情勒
11/18 22:01, 6F

11/18 22:04, 4小時前 , 7F
一堆人上去打套路還都差不多不膩也難。
11/18 22:04, 7F

11/18 22:08, 4小時前 , 8F
其實著重帝國建設悠閒歡樂方面多一點我反而以較喜歡
11/18 22:08, 8F

11/18 22:11, 4小時前 , 9F
推 覺得建迷宮地下城後實在太水 沒有原本一步步的升級感
11/18 22:11, 9F

11/18 22:12, 4小時前 , 10F
這樣漫畫不是要完了
11/18 22:12, 10F

11/19 00:13, 2小時前 , 11F
你講這幾點感覺跟龍珠都有點像
11/19 00:13, 11F
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