[閒聊] Falcom經營43年來從沒虧過錢 越賺越多

看板C_Chat (希洽)作者 (托爾)時間6小時前 (2024/11/19 11:12), 6小時前編輯推噓40(40043)
留言83則, 53人參與, 1小時前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/uYI7dGn.jpeg
中間那行營業利益是遊戲發售+遊戲授權 閃軌時代開始懂授權給中文、韓文跟歐美版 變成授權賣得比遊戲多很多 到現在界軌賣不到五萬 整年賺得還是跟銷量最高的閃2差不多(因為歐美版一個月賣50萬= =) 難怪現在劇情評價就算差 社長也不用像閃2閃3一樣急著出來道歉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.207.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731985931.A.494.html ※ 編輯: ThorFukt (210.61.207.92 臺灣), 11/19/2024 11:13:53

11/19 11:13, 6小時前 , 1F
那會越改越符合歐美玩家評價吧
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11/19 11:14, 6小時前 , 2F
歐美玩家不用咚的等一年啊
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11/19 11:15, 6小時前 , 3F
年貨+品質穩定也不容易 玩家已經明確知道優缺點
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玩家每一分錢都是資本主義的迴力鏢,乖乖吞8
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既然照顧歐美那應該要把軌跡系列順便進入Xbox阿
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大將軍的年代就愛用歐美護航惹
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11/19 11:16, 6小時前 , 7F
各種cost down跟生產最佳化 sex該請他指導一下
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11/19 11:17, 6小時前 , 8F
軌跡都把羅莉角給長大了 應該是有歐美市場的考量
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11/19 11:18, 6小時前 , 9F
歐美玩家就很愛JRPG 甚麼都吃 反正近藤雖然幹話很多
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11/19 11:19, 6小時前 , 10F
講幹話賺大錢
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11/19 11:19, 6小時前 , 11F
但是當社長方面給Falcom股東交代沒甚麼問題 都在賺
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11/19 11:19, 6小時前 , 12F
那伊蘇6之前說快倒了到底怎麼回事
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11/19 11:19, 6小時前 , 13F
這次界軌就很明顯 用最省的人力來做遊戲
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11/19 11:20, 6小時前 , 14F
沒歐美這底氣哪敢說2026才出軌跡續作 早就道歉了==
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11/19 11:20, 6小時前 , 15F
最省的是對外發言費用,社長親力親為(X
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11/19 11:20, 6小時前 , 16F
做垃圾劇情誰還要代理啊
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11/19 11:22, 6小時前 , 17F
銷量占比只有1/10的市場,噴了不管也不會痛啊
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11/19 11:22, 6小時前 , 18F
仔細看了一下伊蘇6那年 當年營業利益3.5億 利益剩餘金3.
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11/19 11:23, 6小時前 , 19F
4億 代表前一年利益剩餘金是負的吧?
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說Falcom會倒是10幾年前的江湖謠言 會長有出來笑過這些
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11/19 11:23, 6小時前 , 21F
說會倒的根本搞不清楚狀況
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11/19 11:24, 6小時前 , 22F
反正作品很爛是不爭的事實
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11/19 11:25, 6小時前 , 23F
他媽的 你想成為第一年虧錢的嗎
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11/19 11:26, 6小時前 , 24F
社長 別再幹話了
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11/19 11:27, 6小時前 , 25F
不急.jpg
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11/19 11:28, 6小時前 , 26F
劇本ai 真好用是吧
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11/19 11:28, 6小時前 , 27F
軌言軌語 都複製貼上
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11/19 11:30, 6小時前 , 28F
成本控制很精準
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11/19 11:30, 6小時前 , 29F
某種意義上來說很扯的ㄔㄥ ㄐ
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11/19 11:31, 6小時前 , 30F
成績,成本控管的很好吧?
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比起那些砸好幾億在政確game上賣不出去再哭都是玩
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11/19 11:31, 6小時前 , 32F
家歧視聰明多了
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11/19 11:32, 6小時前 , 33F
歐美就不知道為啥對JRPG特別寬容...
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11/19 11:32, 6小時前 , 34F
對耶接下來要用劇本ai 了
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因為只剩一群很寬容的在玩
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11/19 11:35, 6小時前 , 36F
成本工期控制很好,又有老客戶自然不容易虧
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11/19 11:36, 6小時前 , 37F
歐美這些年虧不少很多只是因為各種原因延期或拉高成本
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但又因為DEI賣不好
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11/19 11:37, 6小時前 , 39F
歐美為什麼如此吃falcom這套我真的百思不得其解
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11/19 11:38, 6小時前 , 40F
他們是對JRPG都很寬容 不只法爾康
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11/19 11:39, 6小時前 , 41F
歐美會這麼縱容法社,也是歐美廠商跟DEI造成的,讓他們
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覺得只要不是DEI,都可以,就變成沒魚蝦也好
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11/19 11:40, 6小時前 , 43F
跟DEI沒什麼關係吧,他們縱容很久了
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11/19 11:42, 6小時前 , 44F
去搜一下閃二閃三的Steam評價 那時候可沒有在炒DEI
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11/19 11:43, 6小時前 , 45F
搞不懂歐美玩家在想啥
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11/19 11:45, 6小時前 , 46F
最近幾年越賣越好 可能真的是DEI的關係
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11/19 11:45, 6小時前 , 47F
畢竟佔比越來越高了 閃那時候還是日本賣得比外國多
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11/19 11:46, 6小時前 , 48F
歐美玩家好像只要帥就好 劇情怎樣不太在意
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11/19 11:47, 6小時前 , 49F
他們公司員工很少,經營43年,不到百人
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11/19 11:47, 6小時前 , 50F
圈子就夠小了當然且玩且珍惜啊 在歐美還願意玩這種
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11/19 11:47, 6小時前 , 51F
被他們主流遊戲圈鄙視的JRPG的肯定都是鐵粉了
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11/19 11:48, 6小時前 , 52F
而且也沒什麼自殺式的外業投資
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11/19 11:53, 5小時前 , 53F
越賣越好我就不知道了 我只是在說一開始就很縱容XD
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11/19 11:53, 5小時前 , 54F
成本控制得很好吧
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11/19 11:56, 5小時前 , 55F
就是跟歐美不一樣才在歐美打出市場的 腦子抽了才會
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11/19 11:56, 5小時前 , 56F
去靠攏歐美喜好
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11/19 11:58, 5小時前 , 57F
死忠的照買沒在怕 歐美則是anime畫風先加30分
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11/19 11:58, 5小時前 , 58F
到底怎麼輸
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11/19 12:04, 5小時前 , 59F
只要不放棄對內褲的匠人堅持就能繼續撐吧
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11/19 12:05, 5小時前 , 60F
這個必須佩服就是了= =
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11/19 12:07, 5小時前 , 61F
謎之盈利公司
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11/19 12:13, 5小時前 , 62F
很穩啊 沒有虧過
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11/19 12:15, 5小時前 , 63F
伊蘇好玩 PC可以多出點嗎
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11/19 12:16, 5小時前 , 64F
其實除了劇情外 遊戲人物模組和遊戲性都越做越好 特
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11/19 12:16, 5小時前 , 65F
別是師姐
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11/19 12:19, 5小時前 , 66F
就不能是單純歐美喜歡這味嗎幹嘛一直往DEI想XD
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11/19 12:27, 5小時前 , 67F
伊蘇比較適合章節式的 那個什麼軌的已經開到不知哪去了
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11/19 12:33, 5小時前 , 68F
這個亞洲市場沒用了 蛋雕
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11/19 12:39, 5小時前 , 69F
粽蓉
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11/19 12:41, 5小時前 , 70F
亞洲已經不需要了
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11/19 12:43, 5小時前 , 71F
還是歐美一看到日系畫風妹子穿短裙打架就射了 嗚喔喔買
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11/19 12:43, 5小時前 , 72F
買買
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11/19 12:44, 5小時前 , 73F
我還以為要倒了原來不會倒嗎
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11/19 12:53, 4小時前 , 74F
反觀大宇
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11/19 12:54, 4小時前 , 75F
摳得要死又遊戲素材重覆利用就難賠了。
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11/19 12:56, 4小時前 , 76F
Falcom一直都有賺錢,結果角色聲優配音斷斷續續時有時無= =
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11/19 13:03, 4小時前 , 77F
困守日本死路一條 社長平常幹話多但生意頭腦還算清醒
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11/19 13:17, 4小時前 , 78F
難怪社長幹話都講得這麼從容 因為越來越賺錢了
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11/19 13:18, 4小時前 , 79F
會賺錢不是沒道理的
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11/19 13:41, 4小時前 , 80F
難怪幹話講不停
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11/19 14:19, 3小時前 , 81F
錢都是加藤家的
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11/19 15:18, 2小時前 , 82F
薛歐美的錢 畢竟歐美對日式acg不挑的(鐵血孤兒好評
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11/19 16:38, 1小時前 , 83F
出問題的是1996那時候吧 不過可能也沒有虧錢
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文章代碼(AID): #1dF08BIK (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dF08BIK (C_Chat)