Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期

看板C_Chat (希洽)作者 (喵)時間13小時前 (2024/11/20 11:53), 13小時前編輯推噓9(9024)
留言33則, 13人參與, 9小時前最新討論串3/3 (看更多)
國津神會叫好不叫座的原因,我認為是它面臨到一個玩家市場的問題。 塔防策略遊戲整體就是小眾,故為了擴展新客群就增加了玩家也可以打怪 的自由,但這時候就免不了動作玩家噴角色機體太爛,很容易死,動作不流暢, 一關就要打個半小時以上太長。 其實以半回合制的遊戲,例如戰場女武神這種半回合制戰略, 你打一關順利的話半小時,不順利一小時。 或者以回合制的xcom系列來說,考量戰場迷霧與防線調整、戰鬥中命中率問題, 在普通難度下半小時也算是很常見的。 這些遊戲的過關時間不會被噴,主要是玩家操作時的自由度還是有限的。 然而國津神的主角其實很強,你要達到遊戲某些獎勵要求,例如在數分鐘內 速殺遊戲boss,也只有玩家操作主導的大絕/圍毆組合可以做到, 可以理解它是想要吸引動作遊戲玩家,但當玩家去玩其他無法快速通關的關卡, 這時玩家就會以動作遊戲的標準,認為這遊戲太拖台錢。 故它作為戰略遊戲是合格的,但如果純拿來當動作遊戲玩並不合格。 至於有些人會提到的「後期全靠主角村民超廢」 我只能說,如果你有基本的防線與小隊概念的話。 遊戲是不乏可以靠村民就應付好防線,而玩家只需要針對幾個突發狀況 處理就好。跟即時戰略的遊戲相比來說,這款難度真的很簡單了。 另一個問題就在於它的故事和世界設定,存在需要玩家看收集品解讀的空白。 所以你很有可能玩了兩輪解開真結局後,還是不太了解到底尾王是三小, 為何巫女本來會變模型後來又不會變了,阿為何主角會不見。 如果故事有好好講把這些說明清楚的話,我想會比較好一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732074827.A.D1B.html

11/20 11:54, 13小時前 , 1F
塔防手遊一堆耶 他題材讓人搞不清楚也是問題吧
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11/20 11:56, 13小時前 , 2F
他就是一個操作很搞的塔防遊戲
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11/20 11:56, 13小時前 , 3F
這部塔防玩起來不夠塔防 要主角尻
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11/20 11:56, 13小時前 , 4F
早知道取名守護女神大家就懂了
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11/20 11:56, 13小時前 , 5F
但是主角尻起來又沒有很爽
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11/20 11:56, 13小時前 , 6F
而且作業感很重 村子感覺根本沒啥屁用 養成也不爽
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11/20 11:56, 13小時前 , 7F
定價就錯了吧,超過300塊的塔防有人玩嗎
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11/20 11:57, 13小時前 , 8F
而且我記得超早就上XGP 這樣還會有人買嗎
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11/20 12:00, 13小時前 , 9F
問題不是全靠村民辦不到,而是全靠村民事倍功半,
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11/20 12:00, 13小時前 , 10F
把村民的必要跟存在感削到太低了,後期我全火炮一樣可以
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如果你要講事倍功半的話,我在專板也有寫過攻略了,可參閱 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=77831&sn=82 當然你可以說本來每個人本來就不見得要按照攻略打,這個我同意。 但我的經驗是,只要你找出有效率的組合,那麼村民對於防線來說就很有意義。 ※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 11/20/2024 12:07:16

11/20 12:01, 13小時前 , 11F
躺著打雜魚關卡,因為雜魚關難度就那樣
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11/20 12:02, 13小時前 , 12F
這遊戲有叫好嗎?
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11/20 12:02, 13小時前 , 13F
那關卡根本體現不出任何趣味的東西,就是各種機制搞你而已
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11/20 12:03, 13小時前 , 14F
但BOSS關就跟塔防背道而馳,越後面的BOSS村民越難用
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11/20 12:03, 13小時前 , 15F
但這遊戲個人感覺精華都在BOSS關卡中....
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11/20 12:05, 13小時前 , 16F
至於防線,我全火槍兵根本不管防線的(x
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11/20 12:05, 13小時前 , 17F
守護女神很好玩耶,這遊戲不能四人連線嗎
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11/20 12:06, 13小時前 , 18F
我二輪的時候除了特定關卡以外,全都火槍兵輾過,你要說
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11/20 12:07, 13小時前 , 19F
這雜魚關卡設定有趣還不如說他設定不難
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11/20 12:09, 13小時前 , 20F
當然我不是說這遊戲不有趣,我玩的也挺開心的
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11/20 12:10, 13小時前 , 21F
但塔防部分是真的感受不太到樂趣
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11/20 12:13, 13小時前 , 22F
所以我熟悉系統之後就都用主角逃課了(x
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11/20 12:24, 13小時前 , 23F
你敢賣1500那我就會用1500的標準評價,你賣300那我至少還
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11/20 12:24, 13小時前 , 24F
會買來收藏
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11/20 12:24, 13小時前 , 25F
嗯,所以大概打三折再收
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11/20 12:25, 13小時前 , 26F
日系和風還是能當收藏品買的
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11/20 12:29, 13小時前 , 27F
XGP有,你預算300的話,訂閱standard一個月就好
11/20 12:29, 27F

11/20 12:33, 13小時前 , 28F
這個遊戲我真的有在考慮要不要買 因為定位真的好微妙
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11/20 12:33, 13小時前 , 29F
看到評測的缺點都和推文說的差不多 就放棄了
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11/20 12:56, 12小時前 , 30F
遊戲是要買來收藏的
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11/20 13:02, 12小時前 , 31F
要收藏只能買實體的然後還得留一台可以可以玩的機器。
11/20 13:02, 31F

11/20 15:46, 9小時前 , 32F
我覺得早上要做的事很有作業感,早上還探索和排陣型時間
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11/20 15:46, 9小時前 , 33F
不會等,其實有點壓力
11/20 15:46, 33F
文章代碼(AID): #1dFLrBqR (C_Chat)
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