Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
國津神會叫好不叫座的原因,我認為是它面臨到一個玩家市場的問題。
塔防策略遊戲整體就是小眾,故為了擴展新客群就增加了玩家也可以打怪
的自由,但這時候就免不了動作玩家噴角色機體太爛,很容易死,動作不流暢,
一關就要打個半小時以上太長。
其實以半回合制的遊戲,例如戰場女武神這種半回合制戰略,
你打一關順利的話半小時,不順利一小時。
或者以回合制的xcom系列來說,考量戰場迷霧與防線調整、戰鬥中命中率問題,
在普通難度下半小時也算是很常見的。
這些遊戲的過關時間不會被噴,主要是玩家操作時的自由度還是有限的。
然而國津神的主角其實很強,你要達到遊戲某些獎勵要求,例如在數分鐘內
速殺遊戲boss,也只有玩家操作主導的大絕/圍毆組合可以做到,
可以理解它是想要吸引動作遊戲玩家,但當玩家去玩其他無法快速通關的關卡,
這時玩家就會以動作遊戲的標準,認為這遊戲太拖台錢。
故它作為戰略遊戲是合格的,但如果純拿來當動作遊戲玩並不合格。
至於有些人會提到的「後期全靠主角村民超廢」
我只能說,如果你有基本的防線與小隊概念的話。
遊戲是不乏可以靠村民就應付好防線,而玩家只需要針對幾個突發狀況
處理就好。跟即時戰略的遊戲相比來說,這款難度真的很簡單了。
另一個問題就在於它的故事和世界設定,存在需要玩家看收集品解讀的空白。
所以你很有可能玩了兩輪解開真結局後,還是不太了解到底尾王是三小,
為何巫女本來會變模型後來又不會變了,阿為何主角會不見。
如果故事有好好講把這些說明清楚的話,我想會比較好一點。
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如果你要講事倍功半的話,我在專板也有寫過攻略了,可參閱
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=77831&sn=82
當然你可以說本來每個人本來就不見得要按照攻略打,這個我同意。
但我的經驗是,只要你找出有效率的組合,那麼村民對於防線來說就很有意義。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 11/20/2024 12:07:16
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