[閒聊] 如果做到ACG與教育完全結合 效果會很好嗎
如題
當年學生時期 神奇寶貝無印151隻圖鑑倒背如流 煉金術師艾莉劇情考試場場一百分
但數學跟物理課本上的公式沒一個背得出來
然後高中化學時 背那個元素表跟分子運動什麼的
總感覺很有那種遊戲感 誰跟誰可以合體 誰跟誰互剋之類的
所以還真想過要是可以透過遊戲學習就好了 還想過自己用RPG製作大師做看看
大學時我還有朋友因為跑去玩法文遊戲 就學會了幾個法文單字 我就做不到...
其實也不一定要是遊戲 像日本課本的圖片現在也很...漫畫化?
或是很多課程有時候會放製作好的動畫影片來教學
大家應該都有經驗 老師上課大家都快睡著 但一放影片大家就醒了
即使是再醜的動畫影片
不過近幾年有許多克漏字或者語言學習的遊戲推出
我玩了一下 只能說 還是提不起勁....
不知道是我離學生太遠還是我不想學習的決心太強
若是將ACG完全跟教育結合 效果真的會很好嗎 各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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噓
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倒也不能這麼說 在這類議題上
其實主要是把教育的枯燥乏味轉化成「有趣」的方式呈現
而這有趣真的是比較有大方向可以取得共識的 大多以遊戲方式呈現是最直接
至於A跟C就真的比較看個人了
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:16:59
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幹記錯XDD 老了啦 至少有命中兩個1 QQ 我改一下
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喔對 歷史真的差很多 這就是為啥三國歷史大家都這麼好
雖然很多人是演義版的知識 而且根本不會考w
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我覺得本質是「成就感」耶
遊戲有著更直接的數據 能夠讓人感受到達成率 取得成就感
講真的 即使遊戲無聊 但如果掛個每日任務完成(5/10) 應該就比單純學習效果好了
畢竟現在一堆遊戲沒遊戲性 大家仍然玩得很爽 甚至"強迫"自己玩
再來就是那種能力值成長的量化回饋感 打一隻怪就+1經驗 升一等就+10力量之類的
這就是為啥有人喜歡練等 因為一份耕耘一份收穫 妥妥的
但學習跟考試就未必是這種關係了 你讀再久可能都還是考爛
其實這也是有些教育者傾向隨堂小考要越來越多的原因
他們認為這是短期取得回饋的方式
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幹...好老的東西 我還有買耶www
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這樣說也是啦 我也想過 是不是變成被強迫要玩 大家就會開始排斥了
但我也認為遊戲有些本質就是人類本性上難以抗拒的要素
所以很難評斷說效果到底會不會是正向的
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說是這樣說 但能看到(0/10)變成(10/10) 還是比什麼都沒顯示好一點
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還有一種面向是成功體驗 有些人能堅持某些事物 僅僅只是因為他贏>輸
考試這種與他人比較的東西 就像生存遊戲一樣 87%人都是敗者
學起來是真的不爽
但遊戲在很多時候 "只跟自己比" 或者 "不用跟人比"
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這讓我想到很多課本都會在每章節後面做個小問答題 大概就是要快速給你回饋感XD
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記得很多ACG裡面的學霸 他們之所以是學霸 給出的理由是
因為考試有正確答案 念書多寡可以直接影響成績高低 感覺很棒
但實務上就是有些人讀再多都沒用 又或者...就算知道這些也還是讀不下去
雖然的確踏入社會後多少會懷念所謂的"有正確答案"的學生時期啦...
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:47:57
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我覺得這種才是真學霸 不然我上面說的那種 通常只要考爛一次就再也沒興趣了
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