[遊戲] 卡普空:1年~1年半後收回開發成本

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4小時前 (2024/11/25 09:03), 4小時前編輯推噓69(71281)
留言154則, 80人參與, 51分鐘前最新討論串1/1
https://gamemad.com/news/111957 Capcom平均在遊戲發售一年至一年半後收回開發成本 在遊戲開發和行銷支出膨脹到看似不可持續的天文數字時,有一家公司似乎並沒有這個問 題,那就是 Capcomhttps://img3.gamemad.com/2024/11/24/WuRQsSaH.jpg
即使推出高規格的 3A 遊戲,這家公司似乎有一套穩健的計劃來合理收回開發成本,而且 這種方式並沒有遵循行業的標準。 在最近發布的一份投資者問答會中,Capcom 提到他們並不遵循行業趨勢,也就是在遊戲 發布前後花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,這家發行商還透露,他們 的遊戲平均可以在發售後一年半內收回開發成本。 “近年來,遊戲行業普遍傾向於就在遊戲發售前後投入大量資金進行廣告和宣傳,以刺激 初期銷量,但我們一直沒有採用這種傳統方法。我們根據預期表現來計算推廣費用,並採 取長期銷售策略。平均而言,我們的遊戲能夠在發售後約一年到一年半內收回開發成本。 因此,即使隨後降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到 80-90%。我們的行銷策 略至今保持不變。” 儘管並非所有的 Capcom 遊戲都大獲成功,但不得不承認,這種遊戲開發方式相比單純砸 錢在廣告、內容創作者等方面顯得更加健康和可持續。 總體來看,這一策略對 Capcom 很奏效。不僅《惡靈古堡 4:重製版》的銷量已突破 700 萬份,連相對小眾的作品《龍族教義 2》也被認為在商業上取得成功,目前銷量已 超過 260 萬份。 在 2024 年這個充滿裁員、項目取消甚至工作室關閉的動蕩時期,Capcom 似乎成功挺了 過來。希望這種勢頭能夠持續到明年及更遠的未來。 ===== https://i.imgur.com/Kui4WyZ.png
都是出來掙錢的,怎可能會有人跟玩家對著幹 應該,不可能吧? -- 所有人都認為古代相比於現代少了許多娛樂和快樂, 但只有身處於古代才會知道,古代玩的其實一點不比現代差,甚至能玩的更快樂! 因為,在現代社會有秩序有限制,還有各種各樣的門檻。 但在古代,可就沒有那麼多限制規矩。 簡而言之就是哪怕是普通一點的人,只要有錢,就可享受各種極致的快樂。 就更別說是有地位的人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732496613.A.212.html

11/25 09:04, 4小時前 , 1F
意外的久 我以為都是衝販售那一波 後面的一滴滴加減賺
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11/25 09:06, 4小時前 , 2F
以惡靈系列來說,都是長賣型的時間到了也都很敢打折,這點和
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11/25 09:06, 4小時前 , 3F
其他日廠不一樣,不過也是遊戲本身好才有吸引力,如果遊戲不
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11/25 09:07, 4小時前 , 4F
好,再便宜買的人也不會多
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11/25 09:07, 4小時前 , 5F
卡婊:傻子才炒冷飯還要用大火
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11/25 09:07, 4小時前 , 6F
SF 這樣說來不就賺超多年的
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11/25 09:08, 4小時前 , 7F
中長期穩定販售的策略,很棒阿
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11/25 09:08, 4小時前 , 8F
卡普空打折也很好預測 想買遊戲入場基本都不用太猶豫
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11/25 09:08, 4小時前 , 9F
做好遊戲,把牌子擦亮,就是最好的宣傳
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教義2要不要多給點預算阿 做那啥鳥東西
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11/25 09:08, 4小時前 , 11F
別看 魔物獵人系列後面打骨折也是一堆人買
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11/25 09:10, 4小時前 , 12F
熱門系列應該不用那麼久吧==大概1~6個月就回本了
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11/25 09:11, 4小時前 , 13F
清流
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也是只有老IP才有辦法吧 新的就...
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11/25 09:12, 4小時前 , 15F
一年收回成本算很快嗎
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現在不是三天沒四百萬就不用出來吹了
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11/25 09:13, 4小時前 , 17F
capcom折扣起來真的不手軟,看re bio三片打包才多少
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為了三天四百萬多灑幾個億的公關費值得嗎
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11/25 09:14, 4小時前 , 19F
評價好的遊戲才能這樣玩啊 糞作只能騙3天400萬 然後毀
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了整個IP
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11/25 09:14, 4小時前 , 21F
喔 是我內文沒仔細看 原來就是主打長賣策略
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11/25 09:14, 4小時前 , 22F
卡表重新成為日企標竿之一了XD
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11/25 09:14, 4小時前 , 23F
能夠+願意撐1.5年其實滿強的欸
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※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 11/25/2024 09:16:13

11/25 09:15, 4小時前 , 24F
英高或小島差不多只要丟預告片出去那個廣告效果就做完了
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11/25 09:16, 4小時前 , 25F
底子差的才要廣告沒完沒了的投
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11/25 09:17, 4小時前 , 26F
業界頂尖的當然是這樣,但這種人整個業界也找不到幾個
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EijiHoba:轉錄至看板 GameDesign 11/25 09:18

11/25 09:19, 4小時前 , 27F
光榮:先定價高一點 再假裝打折
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11/25 09:21, 4小時前 , 28F
口碑打起來之後放個預告就不用廣告費了
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11/25 09:21, 4小時前 , 29F
真正的大麥方程式
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11/25 09:22, 4小時前 , 30F
只想著賺錢 沒想過教育玩家 DEI崩潰
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11/25 09:23, 4小時前 , 31F
國津神不知道賺回來沒
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11/25 09:23, 4小時前 , 32F
能穩定時間內回收成本挺強的
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11/25 09:24, 4小時前 , 33F
光榮最近很賺,拿他反觀沒用吧
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11/25 09:24, 4小時前 , 34F
還有去年的殺恐龍的Exoprimal
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11/25 09:25, 4小時前 , 35F
能炒冷飯又能開發新產品 不簡單
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11/25 09:25, 4小時前 , 36F
業界就開始唾棄3A的高宣傳成本了 寧可回到吃老本
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11/25 09:26, 4小時前 , 37F
日本企業對人物設計還是很有概念的吧 絕對不可能推出政
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還有 77 則推文
11/25 10:45, 3小時前 , 115F
外改善進化成開放世界專用的版本吧,畢竟兩種規模差
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11/25 10:46, 3小時前 , 116F
太大,在建模貼圖上的顯示優先度不同
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11/25 10:50, 2小時前 , 117F
不擠牙膏 魔物獵人例外
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11/25 10:53, 2小時前 , 118F
魔物擠牙垢
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11/25 10:54, 2小時前 , 119F
打恐龍有上XGP 是屬於還沒出就回本的類型
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11/25 11:04, 2小時前 , 120F
國津神那個製作成本怎麼看都不高啊,上XGP回本不難
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11/25 11:04, 2小時前 , 121F
3天400萬那個別說了 玩家的信任度直接降到最低點
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11/25 11:07, 2小時前 , 122F
國津神我衝首發,因為直擊好球帶
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11/25 11:18, 2小時前 , 123F
畢竟冷飯不用編劇
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11/25 11:19, 2小時前 , 124F
阿魔物獵人就真的很好玩啊,用心做遊戲
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11/25 11:19, 2小時前 , 125F
當初看到世界魔物我都高潮了
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11/25 11:31, 2小時前 , 126F
冷飯王
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11/25 11:58, 1小時前 , 127F
卡:2024了還有人在獨佔
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11/25 12:10, 1小時前 , 128F
現在當然等Steam 特價才買
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11/25 12:19, 1小時前 , 129F
卡婊遊戲都賣很長,當然是沒GTA~馬車那麼誇張
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11/25 12:20, 1小時前 , 130F
海外乳摸情報沒錯的話,RE3是半外包給一個新設立的子公
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11/25 12:20, 1小時前 , 131F
司M2才搞成那樣,而且本來據說他們也要負責RE4,但老卡
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11/25 12:20, 1小時前 , 132F
嚇到又收回本家來做,加上如果如外傳是RE2大賣後才準備
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11/25 12:20, 1小時前 , 133F
做RE3,其實開發期程一算根本超級短,內容會那樣也不難
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11/25 12:20, 1小時前 , 134F
理解了
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11/25 12:20, 1小時前 , 135F
都惦惦的賣,我想關鍵還是在文中的不盲目投資行銷廣告吧
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11/25 12:22, 1小時前 , 136F
老卡最近連模擬器合輯都收回自家搞的樣子,所以比外包時
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11/25 12:22, 1小時前 , 137F
期的品質又高了很多
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11/25 12:25, 1小時前 , 138F
外包時期的模擬器合輯如洛克人跟X合輯,快打30周年合輯
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11/25 12:25, 1小時前 , 139F
,那幾個對比後來的EXE合輯跟格鬥合輯等,品質跟誠意真
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11/25 12:25, 1小時前 , 140F
的天差地遠
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11/25 12:37, 1小時前 , 141F
之前不是有分析師說RE8開發成本不到1.1億美元,按照
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11/25 12:37, 1小時前 , 142F
RE系列的大賣程度來看,回本不難。
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11/25 12:37, 1小時前 , 143F
這難度其實很高 首先你要口碑好 不會嚇到前期沒買的人 其次
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11/25 12:37, 1小時前 , 144F
你要夠耐玩 不會大家玩膩跑光光造成新人怕進來沒參與感 再來
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11/25 12:37, 1小時前 , 145F
你還要玩家不被更新的遊戲和公關轟炸 把預算拿去買廣告刺激
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11/25 12:37, 1小時前 , 146F
性更高的產品 遊戲品質不夠好 這些都免談 對一些大廠來說 還
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11/25 12:37, 1小時前 , 147F
是在口碑、評價沒流出之前 盡量賣預購和衝前期比較實際吧
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11/25 12:46, 1小時前 , 148F
公司知道賺錢才是第一目的 跟教育事業目的不同
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11/25 12:49, 1小時前 , 149F
龍族總銷量才260萬喔,看它之前上美國年度銷量排行第九
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11/25 12:49, 1小時前 , 150F
,還以為會再高一點。
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11/25 12:51, 58分鐘前 , 151F
長尾銷售超難的 口碑不能差還要好到玩家願意買正版
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11/25 12:56, 53分鐘前 , 152F
教義2有成功 代表實際更低就回本了 產出比其實很高欸
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11/25 12:57, 52分鐘前 , 153F
那歐美開發者是不是都在混阿...
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11/25 12:58, 51分鐘前 , 154F
國津神看起來成本就比較低是試水 又上XGP 肯定也回本
11/25 12:58, 154F
文章代碼(AID): #1dGypb8I (C_Chat)
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