Re: [討論] 絕區零的目標客群在哪個區間?

看板C_Chat (希洽)作者 (星の見た夢)時間10小時前 (2024/12/04 19:59), 9小時前編輯推噓12(12014)
留言26則, 18人參與, 4小時前最新討論串3/3 (看更多)
ZZZ不管人設跟美術都是手遊前段班,本來沒打算玩的,看到鯊鯊就毅然決然入坑了XD。 漫畫風的主線劇情呈現、精緻的角色MV、還有遊戲的一些細節, 像是可以在城鎮隨機遇到代理人們進行日常互動,我覺得都是值得大書特書的優點。 (邀約事件本來以為跟其他遊戲一樣只要時間帶對再過去觸發就好,倒是沒想到當天爽約的話代理人會直接傳訊息來罵人XD超有趣。) 但玩到現在真的不得不說ZZZ的遊戲類型跟他的經營方向一對照真的很詭異。 明明是手遊,用手機卻很難玩,直接排泄掉純手機黨跟手殘黨以及大部分女性玩家。 (我身邊女性玩家原>鐵,也有雙棲黨,但玩ZZZ的卻沒有。) 當然沒有女性玩家,就沒有豬哥黨跟社交黨,話題性就少很多。 (ZZZ的好友系統目前除了連線玩小遊戲好像沒有其他作用。) 明明是主打爽快戰鬥的遊戲,卻為了賣角色在機制上逼課, 導致一些沒抽特定角或是只玩愛角的XP黨玩起來一點也不爽快,直接蛋雕。 (最好的例子就是現在ZZZ有沒有抽簡跟凱薩,玩起來像是兩款不同遊戲。) 而極限玩家畢竟是少數,看起來想吸引輕玩家入坑,所以活動難度不高,但卻又常把抽卡資源這麼重要的東西放高難。 導致輕玩家拿不到重要資源有挫折跟相對剝奪感,重度玩家又嫌活動難度太簡單。 空洞走格子感覺像致敬不可思議迷宮,但卻少了不可思議迷宮系列的隨機性跟回饋感。 然後我覺得手遊有一個天條,要農不用腦、要腦不用農。 結果ZZZ算是要認真玩的動作遊戲,養成卻還是走米家又農又臭的那一套。 其實連官方都還不太清楚自己的客群定位要放在哪吧。 但看的出來官方有用心想要改進啦,1.0到現在才快要1.4其實就改善了很多, 最近萊特秘聞的雙截龍橫向捲軸動作模式的玩法我也覺得很不錯。 也許以後可以在ZZZ看到像快打旋風或GG系列的格鬥對戰模式XD 個人覺得開放掃蕩或是加倍素材把養成輕量化,常態化豐富的動作遊戲玩法也許是不錯的方向。 但在中國遊戲、米家經營、遊戲機制諸多先天限制下能改到甚麼程度,也很令人好奇就是了。 (據說中式手遊的官方高層都很喜歡看玩家黏著度,導致遊戲就會設計一堆狗屁機制來浪費玩家時間) 還有米家真的很喜歡替BOSS戰設計無敵大招、瞬移轉場之類的拖臺錢機制= = 劇情模式時為了張力可還以接受,拜託副本要重複刷的時候拿掉好嗎,爛死了。 ※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言: : 絕區零 : 這世界網路發達、AI先進、有神秘的乙物質太能產生乾淨的電 : 主角是一對成年兄妹 : https://i.imgur.com/u9owATw.png
: 在地價千萬的首都經營一家錄影帶出租店 : https://i.imgur.com/xYujtAP.png
: 店內各式電影 : 琳瑯滿目 : 在這世界要作戰時 : 各個角色會攜帶一個球型音響出征 : https://i.imgur.com/GlLDQnu.png
: 在裡面裝六片音樂CD : https://i.imgur.com/5J16p11.png
: 營造自己的音場 來強化戰力 : 若想召喚新朋友 : 要使用這種膠捲底片 : https://i.imgur.com/yephOON.png
: https://i.imgur.com/j4pP4ts.png
: 得在暗房中處理的神奇咚咚 : 人物生等 : https://i.imgur.com/bLwV0P6.png
: 使用卡匣式小錄影帶 : 武器升等 : https://i.imgur.com/ZAVbz97.png
: 使用存檔按鈕模型 : 當初設計這世界架構時 : 是打算瞄準哪個年齡層的客群啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.130.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733313584.A.10D.html

12/04 20:01, 10小時前 , 1F
他就是吃 不玩原 也不玩鐵 剩下來的客群
12/04 20:01, 1F

12/04 20:01, 10小時前 , 2F
開放世界 回合式RPG ARPG 剛好三種
12/04 20:01, 2F

12/04 20:07, 10小時前 , 3F
原來絕有逼課
12/04 20:07, 3F
算有吧,我用鯊魚打高烈度或高難遇到黑簡或黑人型怪圍毆的場面還是挺痛苦的。 家人有抽簡+凱薩,他說根本當寶寶遊戲玩= =

12/04 20:32, 10小時前 , 4F
當初開服主打爽就完事,結果米池+米式養成完全沒料
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12/04 20:38, 10小時前 , 5F
結果其他家都是米池跟養成 自己不會創新嗎
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12/04 20:46, 9小時前 , 6F
中國手遊都不是在手機玩得,效能越來越吃根本跑不動
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12/04 20:47, 9小時前 , 7F
手機只是方便氪金跟做每日消耗體力,回家用pc玩
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12/04 20:50, 9小時前 , 8F
崩三也ARPG拔 接收崩三吃不掉的
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12/04 20:57, 9小時前 , 9F
人設那樣叫前段班 拜託告訴我你在反串
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12/04 21:03, 9小時前 , 10F
光是放米池就跟不逼課絕緣了
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12/04 21:03, 9小時前 , 11F
人設前段班??
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很OK啊,我玩的手遊裡我覺得屌打原,不輸鐵道方舟妮姬。 頂多輸馬娘跟FGO,但馬娘除了人設遊戲本身是坨大便。 FGO算電子小說又有龐大的世界觀跟系列作品加持拿來對比不太公平。 ※ 編輯: angelair (61.223.130.161 臺灣), 12/04/2024 21:10:21

12/04 21:12, 9小時前 , 12F
屌打原有沒有可能是原的問題
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12/04 21:13, 9小時前 , 13F
角色造型美術很好
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12/04 21:14, 9小時前 , 14F
但是我覺得拖台錢機制很習以為常了
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12/04 21:17, 9小時前 , 15F
人設很好啊 看鯊魚妹在日本多紅
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12/04 21:23, 9小時前 , 16F
絕人設在這樣弄下去大概要跟隔壁原一樣 過了好幾年還在
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12/04 21:23, 9小時前 , 17F
甘雨胡桃芭芭拉
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12/04 21:24, 9小時前 , 18F
除了鯊魚特別成功以外其他看起來都很隨便
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12/04 21:40, 9小時前 , 19F
米家原鐵絕只買月卡都能輕鬆玩 從不覺得有逼課呢
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12/04 21:41, 9小時前 , 20F
朱鳶、簡、月城都很符合我喜好 反倒不懂鯊魚妹有啥好的 原
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12/04 21:42, 9小時前 , 21F
鐵絕3款裡面唯一沒抽的開服角
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12/04 22:01, 8小時前 , 22F
說逼課應該只有艾蓮吧 有沒有二命是兩台不同的機體
12/04 22:01, 22F

12/04 22:18, 8小時前 , 23F
同意抽簡跟凱撒後,打防衛戰真的輕鬆很多
12/04 22:18, 23F

12/04 23:18, 7小時前 , 24F
艾蓮在日本真的是紅到很可怕,但除此就沒有了
12/04 23:18, 24F

12/05 01:13, 5小時前 , 25F
包大小月開服努力玩到38等任務解完頂不住日課就退了
12/05 01:13, 25F

12/05 02:30, 4小時前 , 26F
鯊鯊打黑簡真的是地域等級難度
12/05 02:30, 26F
文章代碼(AID): #1dK4Gm4D (C_Chat)
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