[情報]第13屆ACG文化與技術國際研討會議程/報名

看板C_Chat (希洽)作者 (無月愁)時間2月前 (2024/12/05 19:27), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 2月前最新討論串1/1
詳細議程與報名請參考: https://u-acg.com/archives/42176 第 13 屆 ACG 文化與技術國際研討會議程 / 報名 ----- 相較於一般研討會,本會著重理論與實踐的應用、產業與學界的交流,更把「概念」轉化 為產品,賦予其多元性和市場可能性,讓研究者不僅僅只有教職窄門。 在這方面, U-ACG 永遠是領域的先驅與領導者; 本屆有台灣商業勢 Vtuber 登場,並與台日 Vtuber 的研究學者現場進行對談;邀請到講 談社展示最新的作品內容,您可以現場體驗到全新的虛擬遊戲體驗;前電視台製作人分析 近二十年來動畫片的製作和收視率變化, 另外臺灣一卡通公司(iPass)將提供給參加者 Hololive 與動畫 IP 的跨界合作紀念品 ,而來自於 IOEA (国際オタクイベント協会)的代表將分享 Cool Japan 政策執行的心 得, ───────────────── 在學界方面,首屆研討會我們邀請了東浩紀來訪,搭配當時出版的《動物的後現代化》; 之後與心靈工坊的合作下出版了齋藤環的《戰鬥美少女的精神分析》,本屆則邀請宇野常 寬來分享 ZERO 年代的後二十年,再加上香港評論界的代表張彧暋, 不僅僅是日本,亞洲的數位遊戲、動漫與戲劇等廣義流行文化正在面臨全新的典範轉移與 產業變化,加強相互的理解與深入的交流或將更為重要。 本研討會預定於 2024 年 12 月 20 至 23 日至日本大阪大學豐中校區舉辦,衷心期待您 的光臨與指導。 ───────────────── 有興趣的朋友請參考下方議程和報名表 #UACG #ACG文化與技術國際學術研討會 #巴哈姆特論文獎 詳細議程與報名請參考: https://u-acg.com/archives/42176 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.79.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733398020.A.EDA.html

12/05 20:14, 2月前 , 1F
!!!
12/05 20:14, 1F
文章代碼(AID): #1dKOu4xQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dKOu4xQ (C_Chat)