Re: [閒聊] 赤血沙漠 Steam歐美區評價逆轉?

看板C_Chat (希洽)作者 (秋夜微雨)時間1小時前 (2026/03/22 02:28), 1小時前編輯推噓11(11025)
留言36則, 16人參與, 22分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《PapayaApple (Fernandez)》之銘言: : 昨天赤血首發基本上Steam全區都是褒貶不一 : 結果過了一天 : 英語、西語、法語、葡語、德語 : 等歐美地區全都逆轉變好評 : 然後環亞洲+俄語 全部差評、褒貶不一 : 東西方對於遊戲的喜好與在意的點似乎差很多 : 是不是要世界大戰了 : https://i.mopix.cc/rW1nsk.jpg
不知道跟平均工時有無相關性 @@ 雖然有個土耳其例外 @@ 破千則留言的語言有 英文(12k 韓文(2.9k 簡體中文(3.2k 俄文(2.2k 人口較少的 像是 紐西蘭 香港(繁中 馬來華人(簡中 這些我就懶得找了 拉丁美洲(西班牙語) 太多國家 我就挑兩個比較有錢的 會挑工時的原因是 我有在玩黑色沙漠 真的是很花時間的遊戲 我在赤血上架時就在觀察這遊戲 那種農感...... 頗為熟悉 就在思考到底是誰有那種美國時間慢慢玩的...... 極度好評 拉丁美洲(烏拉圭 36.8 拉丁美洲(智利 38.9 西班牙 36.1 土耳其 48.5 大多好評 巴西 38.9 法文 38.7 (但午休很長 靠! 德文 33.3 英文(美國 34.3 英文(英國 35 英文(澳洲 32.3 英文(加拿大 34.8 (英語系有12k則評論) 褒貶不一 日文 47.8 韓文 53.1 2.9k則評論 俄文 38 2.2k則評論 大多負評 簡中(中國 55.3 3.2k則評論 繁中(台灣 50.4 使用這個網站 https://ilostat.ilo.org/topics/working-time/ 或是google關鍵字 "XX國 平均工時" 無法得知其工作地點 人口群財富分布(例如玩得起的都超有時間的收入金字塔前1%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.211.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774117733.A.817.html

03/22 02:34, 1小時前 , 1F
我覺得是熟悉度,亞太區太知道黑沙跟珍的尿性,過去印象
03/22 02:34, 1F

03/22 02:34, 1小時前 , 2F
是會累積的
03/22 02:34, 2F

03/22 02:37, 1小時前 , 3F
會什麼要還原黑沙早期的缺點啦
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03/22 02:37, 1小時前 , 4F
那天國救贖2怎麼亞洲地區好評率也在90以上,一樣都是慢
03/22 02:37, 4F

03/22 02:37, 1小時前 , 5F
熱遊戲
03/22 02:37, 5F
可以理解為 "缺點耐受性"? 先說 我只是推測而已 實際上跟工時有無相關性我是不清楚 但我確定的是 除了馬來華人&歐美長大的華人 幾乎都成長在沒啥耐性的國家...

03/22 02:37, 1小時前 , 6F
笑死 護航這遊戲就能精神昇華成西方高級人種了 護起來
03/22 02:37, 6F

03/22 02:38, 1小時前 , 7F
現在連玩家評價都要拿玩家的生活型態來檢討了嗎....
03/22 02:38, 7F

03/22 02:40, 1小時前 , 8F
照例美區也知道 那邊黑沙營收甚至超過韓國
03/22 02:40, 8F

03/22 02:40, 1小時前 , 9F
*照理
03/22 02:40, 9F
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:42:59

03/22 02:41, 1小時前 , 10F
為了護航這款遊戲開始檢討玩家的生活狀態了
03/22 02:41, 10F
喔 我沒護航的意思 我只玩過黑沙 赤血發布前我就在罵了 看了評論 慶幸好在沒買他們公司股票~ 跟本篇無關的心得: 上網看人分享 技術力無庸置疑 遊戲觀念嚴重落後......

03/22 02:43, 1小時前 , 11F
當然也可以去檢討歐美人啊XD 什麼歪瓜劣棗都當成寶
03/22 02:43, 11F
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:44:46

03/22 02:45, 1小時前 , 12F
說起來歐美對某些遊戲評價好,有少被檢討嗎
03/22 02:45, 12F
之前都沒啥研究各國評論的差異 但可以理解為 我們說好玩的遊戲是真好! 連歐美都嫌棄的遊戲則是真爛... (排除文化地區侷限性的遊戲) ※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:46:46

03/22 02:48, 1小時前 , 13F
即使有可能也不容易證明,而且變因太多了
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03/22 02:49, 1小時前 , 14F
確實變因很多,隔壁塔2簡中連nerf都能洗負評
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03/22 02:49, 1小時前 , 15F
這是在寫論文嗎 要把兩個數據做連結 但感覺參考數據不
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03/22 02:49, 1小時前 , 16F
夠多啊
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03/22 02:49, 1小時前 , 17F
況且看你的數據,土耳其、日本、韓國都算異類,要怎麼
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03/22 02:49, 1小時前 , 18F
解釋? 最後還是只能回歸到文化差異這種比較空虛的結論
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03/22 02:49, 1小時前 , 19F
03/22 02:49, 19F
變因真的太多了 而我會直接往工作時數想是因為 就拿黑沙為例 相較八年前 黑沙已經改良過了 都已經不適合時間不夠的人玩 赤血測試的時候 我就覺得..... 到底誰有那種美國時間...... (而且黑沙還能掛釣魚) 艾爾登的價格...... 人家艾爾登之前還是經過好幾個作品打磨 本版不知道能不能罵髒話 能的話我真想罵三字經 不管有誰主觀覺得好玩 客觀數據 東方社會商業角度 他就是個有待加強的作品......

03/22 02:50, 1小時前 , 20F
現在韓文評價也翻了,剩簡中獨自差評
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03/22 02:51, 1小時前 , 21F
再來是評論的日期還太早,少說也得抓長期數據才有意義
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03/22 02:51, 1小時前 , 22F
韓文好評目前40%,翻在哪
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03/22 02:52, 1小時前 , 23F
只比簡中多2%好評而已
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03/22 02:52, 1小時前 , 24F
英文圈評價比較高 大部分遊戲都是阿 又不是這個遊戲特例
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剛去查了魔物獵人崛起 大多都是極度好評 但有兩個是 大多好評 簡體中文 俄文

03/22 02:52, 1小時前 , 25F
不是太多負評>褒貶不一的那種翻吧 但一般我們會講翻是
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03/22 02:52, 1小時前 , 26F
極度好評的那種翻啦
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03/22 02:53, 1小時前 , 27F
之前好像有某種說法,歐美那邊評價算加法,亞洲算減法
03/22 02:53, 27F

03/22 02:54, 1小時前 , 28F
那種沒幾條的就沒啥好比的 200評能代表啥
03/22 02:54, 28F
※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 02:55:12 ※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:03:26

03/22 03:01, 1小時前 , 29F
拉丁美洲我就挑比較有錢的? 你應該要拿拉美整體平均工
03/22 03:01, 29F

03/22 03:01, 1小時前 , 30F
時吧
03/22 03:01, 30F
拉丁美洲西班牙語 總共236則評論 整體算下去呀 我估計某些國家 搞不好留言才1則而已 ^^||| ※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:04:53 ※ 編輯: chind (123.195.211.235 臺灣), 03/22/2026 03:10:32

03/22 03:30, 56分鐘前 , 31F
亞洲只要哪裡不順就負評開噴 平常壓力很大吧 我自己
03/22 03:30, 31F

03/22 03:30, 56分鐘前 , 32F
生活算比較自由的 玩到不喜歡的遊戲也不會特別負評
03/22 03:30, 32F

03/22 03:32, 54分鐘前 , 33F
好像有統計過日本是最嚴格的 只要有一點小地方不如意就會
03/22 03:32, 33F

03/22 03:33, 53分鐘前 , 34F
負評 還有那種明明寫的這遊戲讓他很滿意卻還是給負評的
03/22 03:33, 34F

03/22 04:04, 22分鐘前 , 35F
負評已經算是有在希望作者看到了 真正忍受不了是直接退
03/22 04:04, 35F

03/22 04:04, 22分鐘前 , 36F
款的
03/22 04:04, 36F
文章代碼(AID): #1flkDbWN (C_Chat)
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