[閒聊] POE2兩天體驗感想
優點部分
1.比一代要好理解的劇本,最少截至目前打到第三章還知道自己要幹嘛,為啥會來到這,雖
然劇情上一部分要先理解一代
2.技能動作動畫流暢,也有符合動畫的動作,施法可以邊走邊施法看起來舒服點,一邊倒退
施法的動作合理多了。
3.寶石切割系統不綁定職業劇情,終局前就可以更換主要技能寶石跟其他寶石搭配
4.技能不綁裝備洞數跟顏色連結等,基本升級配技能更簡單
5.戰鬥機制更有趣,閃避在很多時候變成穿插進去作取消用,更有ARPG感
缺點部分
1.劇本翻譯不完全,如果不是理解一代還是會看不懂衝三小
2.輔助寶石全身技能只能擇一,胡亂串配出蝦雞巴誇張的技能看起來不存在了(EA階段)
3.因為不用看洞數所以也沒有新手打到白衣直接串爽一拳爆怪的情況了,賭仔感覺難過。
4.敵人血量提升太高,幾乎順著等級推薦打很難隨意爆怪,各流派都要撐到30-40才有起色
,對比一代選好技能串兩個輔助就差不多一路打到中期了
5.掉落率太低,都打到3章黃裝數量太少,身為全裝備全隨機詞條的掉寶池,少了大量裝備
換通貨跟賭詞條,裝備很難更換,變相影響第四項的缺點更明顯。
6.機制有趣,但是因為4.5項導致吃到機制幾乎必死,能撐住都要比推薦等級高一等才能體
會到推圖拓荒的感覺,出現討人厭的精英怪比王還難搞,到底哪個白癡設計吸魔光環在近戰
怪身上的,肏
目前看起來劇本上很標準復仇型劇本
打王機制也有趣但是不會想玩太多次
不過唯一德政是洗天賦不用後期交易後悔石
光這點就比一代親民二十倍了
不過其他狗屎又扣回來了
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