Re: [搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦m

看板C_Chat (希洽)作者 (ALEX)時間13小時前 (2024/12/22 14:18), 編輯推噓0(000)
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可是...薩爾達也有摩托車欸,也可以用風彈搞快速滑翔傘 而且鳴潮是快節奏遊戲,快節奏遊戲大地圖探索起來本來就不能慢吧 不然會有差距感,探索慾的重點應該是你去了一個你想去的地方,那邊有沒有獎勵才是重點 吧 ※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言 : 既然覺得有人在搬屎就標註個搬屎,以下知乎文章請慎入捏 : https://www.zhihu.com/question/7476047218?utm_id=0 : 知乎文章,要看完整要註冊,這邊就一圖流簡單總結一下 : https://i.imgur.com/Tf652GQ.jpeg
: 文內主要主張如果對2.0的飛行系統沒有加以限制的話鳴潮這遊戲已經一路看到頭了,因 : 庫洛忽略開放世界探索的本質 : 而什麼是開放世界探索的本質呢?就是你探索絕對不能太輕鬆,遇到山就要爬,遇到海就 : 游,這樣子才會有征服百岳千川之後的正回饋跟情緒價值 : 文內舉了很多單機開放世界遊戲的便利性載具都要放在遊戲尾聲,因為過度便利的探索會 : 探索慾大幅下降,遊戲一下就變得索然無味 : 順便舉了同樣是手遊的原神、幻塔的例子,原神因為探索上設計精妙蒸蒸日上,而幻塔為 : 贏贏贏開了便利性載具後遊戲就一路涼下去了,可謂言之有物,頭頭是道 : 回想起來這篇文的邏輯非常通順,我完全無法反駁,因為就是因為鳴潮的探索實在太方便 : 不用在那邊找角度爬死人牆,讓我失去了探索慾望進而棄坑原神的 : 是的,鳴潮在多次死亡後又被宣判了死刑,大家謹慎課金,不要把錢丟水溝知道嗎 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.197.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734848335.A.19B.html
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