Re: [搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦m
可是...薩爾達也有摩托車欸,也可以用風彈搞快速滑翔傘
而且鳴潮是快節奏遊戲,快節奏遊戲大地圖探索起來本來就不能慢吧
不然會有差距感,探索慾的重點應該是你去了一個你想去的地方,那邊有沒有獎勵才是重點
吧
※ 引述《WeiBirdFan (小梅的紅色髮帶)》之銘言
: 既然覺得有人在搬屎就標註個搬屎,以下知乎文章請慎入捏
: https://www.zhihu.com/question/7476047218?utm_id=0
: 知乎文章,要看完整要註冊,這邊就一圖流簡單總結一下
: https://i.imgur.com/Tf652GQ.jpeg
: 文內主要主張如果對2.0的飛行系統沒有加以限制的話鳴潮這遊戲已經一路看到頭了,因
為
: 庫洛忽略開放世界探索的本質
: 而什麼是開放世界探索的本質呢?就是你探索絕對不能太輕鬆,遇到山就要爬,遇到海就
要
: 游,這樣子才會有征服百岳千川之後的正回饋跟情緒價值
: 文內舉了很多單機開放世界遊戲的便利性載具都要放在遊戲尾聲,因為過度便利的探索會
讓
: 探索慾大幅下降,遊戲一下就變得索然無味
: 順便舉了同樣是手遊的原神、幻塔的例子,原神因為探索上設計精妙蒸蒸日上,而幻塔為
了
: 贏贏贏開了便利性載具後遊戲就一路涼下去了,可謂言之有物,頭頭是道
: 回想起來這篇文的邏輯非常通順,我完全無法反駁,因為就是因為鳴潮的探索實在太方便
,
: 不用在那邊找角度爬死人牆,讓我失去了探索慾望進而棄坑原神的
: 是的,鳴潮在多次死亡後又被宣判了死刑,大家謹慎課金,不要把錢丟水溝知道嗎
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