Re: [閒聊] 光線槍為什麼死透了?
※ 引述《joe6304105 (老衲)》之銘言:
: 安安
: 在PS1 SS時代
: 還有很多光線槍遊戲
: 那時候下課都會找同學到家裡打槍
: 家裡有兩隻光線槍走路都有風
: 到了wii時代配合體感也有些許的光槍射擊game但是數量變得很少
: 到了現在幾乎沒有在做這種光槍game了,除了要搭VR眼鏡這種
: 為什麼一般的光槍game死透了
首先,如果你說的是遊戲,那沒有死透,
這種泛體感遊戲其實一直都有人試圖開發。
但如果你強調是槍型專用控制器,那的確死透了。
簡單來說類似這種對著螢幕瞄準射擊的硬體
基本上經過了幾個世代的疊代
第一代是單像素照相機
再按下板機的瞬間,
畫面會以肉眼無法察覺的速度黑掉,
只留下正確的瞄準判定點是白的
所以拍到白色畫面就代表命中了。
第二代開始是單像素攝影機,
並且透過映像管電視機的原理
可以做到更精準的判定
映像管電視機在邏輯上,
可以理解為每個瞬間只會有一片區域是有顏色的
而點亮畫面的過程順序就叫做掃描
只要按下板機的瞬間叫螢幕顯示一次指定顏色
就可以利用按下板機的瞬間到讀取到顏色的瞬間
依照掃描的邏輯跟時間差
反過來去計算瞄準的位置。
而後面登場的液晶螢幕的顯示邏輯不一樣,
所以第三世代以後的「光線槍」
邏輯就不一樣,而且因為硬體設計的進步
得以直接塞在各家的手持式控制器裡面,
不用另外製造一個專用工具。
例如Wii就是利用主機上面裝兩個紅外線燈,
你晃動手把的時候,手把上有紅外線攝影機
它去計算這兩個燈之間的距離是怎麼變化的
就可以來判斷你瞄準的地方或是你做出的動作。
然後因為專利的關係,
各家廠商就算知道Wii的原理也不能照著做
所以Sony的PS Move想了更簡單暴力的做法
我用彩色攝影機去拍你手上的小藍球位置就好。
然後同期的微軟Kinect在當時是不同維度的黑科技
直接使用3D深度感測技術去抓你的動作
那就更不需要什麼槍不槍的東西了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.74.121 (臺灣)
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※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 01:13:27
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大家好,我是Will
※ 編輯: up45678 (39.12.74.121 臺灣), 12/23/2024 01:16:36
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改了
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這倒是,那時候的算力還不夠強
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