Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 最近看到那個新的黑長直+武士刀還有啥重新開服的口號,就載來看看
: 之前沒有玩過任何米哈遊的遊戲(原神有載來臭個首抽)
: 也沒玩過其他的這種類單機的中國手遊
: 優點:
: 畫面來說遠超一般手遊吧,從安裝到開始玩的感受,基本上不說看不出是手遊
: 讓人很疑惑這畫面真的能在手機上跑嗎?不說畫質問題光UI就很擠了吧?
: 角色的動作很生動,甚至到了太過刻意的地步,不過有動總比沒動好
: 戰鬥方面操作很簡單,不需要太複雜的操作就能打出很華麗的攻擊
: 但是操作簡單的遊戲都會為了加強深度結果搞很多複雜的機制...
恩,操作簡單,機制又簡單的客群比較少,
或著說已經退流行了,
以前很多基本上只有戰力值的遊戲。
: 試玩那個星見雅的機制完全看不懂在寫什麼
簡化來說,
落霜可以打蓄力攻擊,6點可以打3段蓄力,
烈霜打到人會有冰焰,可以提升雅的異常條效率,
打滿消失,但是會出現霜寒,可以提升隊友的異常條效率。
其他的細節就是說怎麼提升的細節說明,
懶得看就找攻略看結論,
甚至不打高難其實單就主線隨便玩也行。
: 裡面好像還塞了不少小遊戲可以玩,確實有趣
: 缺點:
: 這是手遊,基礎建立在抽抽上,不抽就沒有強度跟回饋可言
: 對比單機遊戲只要推進度跟農就能獲得角色強化的回饋
這就比較微妙,
主線推進應該也都有給經驗值.技能提升資源.武器提升資源,
跟單機的差別只是經驗包跟直接回饋到腳色上的差距。
要說的話,經驗包的概念在單機遊戲時代就出現了,
奇幻仙境(雙星物語1代)就是採用經驗包的概念。
(當然遊戲中不是稱為經驗包就是了,但是相同的概念)
單就追求角色強化的回饋而言,
應該不需要靠抽抽才對。
當然某種程度上來說,
初始腳色的等級.技能.裝備.操作熟練度等等的都有其上限。
最終不免是要依靠抽新角色來提升。
但目前的高難還在養好腳色跟用兌換的武器(音擎),
且操作能力足夠下,有辦法一路滿星的情況。
(同一人,有沒有手把操作紀錄的差異)
https://youtu.be/5iwFrTCwBoE?si=LsbT9QD3cEaWn3nr
單就滿星而言也很多低星攻略
(真的有抽又高練度的分數可以達到滿星的3倍)
(滿星20000pt,也就是分數達60000pt以上)
: 手遊的推進度跟農,得到的只是能夠抽抽的資源,然後沒抽到就沒有回饋感
要是完全不養成角色的話,其實抽到也沒回饋感才對?
其次還有操作手法.配隊技巧等學習的回饋機制。
當然看你優點區提及的部分,
可能不太想專研複雜的操作或機制?
: 話說我抽了40抽什麼都沒有,這就是所謂的米哈遊池嗎?
嗯,新手池保底50抽出S級代理人,應該旁邊有說明才對?
當然可能不比那些開場就給玩家10連必得S級(SSR.UR.5星之類的)
但就客群問題。
: 卡電池,讓你想農也不能農,認真說整體遊戲都做的這麼像單機了
: 還執著於體力制實在讓人想不通道理,讓玩家抽到角色能夠快速培育不好嗎?
這問題行之有年,結論就是不好。
以前MMORPG時代就有發現玩家練太快,
所以台灣特別版提高升級所需經驗的歷史,
當然這對比國外的台灣特別版也引發了不滿,
而各國的開發商也注意到類似的情況導入各類機制,
其中就包含了體力制的出現。
(甚至當年出現的時候並沒有體力罐或電池之類的設計)
其中普遍繼承到各種類單機手遊(FGO.米遊之類的)
就是體力制設計。
只講結論的話,體力制的設計配體力罐(電池),
這就是大量開發商在各種遊戲設計系統之間取捨得出的最佳解。
要深入分析的話,感覺有點麻煩,我就跳過吧。
: 太像單機,結果玩家會習慣以單機的標準來要求
: 很多類似單機遊戲的任務讓玩家跑來跑去,但是回饋都只是一點點的資源
: 就跟前面講得一樣,跑了一堆任務結果什麼都沒抽到,回饋感極差
其實那些比較像是世界觀與遊戲體驗塑造,
喜歡的就很喜歡,不喜歡的其實可以不碰才對。
: 最後則是聽說長草期很長,跑完主線幾乎就沒事做也沒故事可看
最近有新增代理人同行的小故事,
喜歡看故事的話可以解一解。
當然這類也屬於喜歡就很喜歡,不喜歡的就只覺得是麻煩的類型。
: 只能不停重複的農,還是被限制的農
單就敘述而言,你看起來更喜歡農數值類型的遊戲?
但如今幾乎沒體力限制無限農的手遊也不多就是了。
排除會可能會讓你覺得是單機的買斷制遊戲
能想到就
勇者「只好投擲刀劍了」
1655F
Baseball boy!
Buriedbornes -Hardcore RPG-
HeckCell
龍風暴
殭屍巢穴
真的沒單機可玩時可以試試上面的提到的幾個
同開發商的遊戲也可以看看
此外Encounter也算這類遊戲,
只是FINESOFT已經將遊戲從GOOGLE PLAY全下架了,
要玩的話要去還留有APK的網站。
: ==
: 簡而言之就是雞肋吧?超過手遊太多、但是體驗又比不上單機遊戲
: 需要長時間的遊玩,但是得到的回饋卻不如單機遊戲
: 有點想放棄了
不喜歡建議就直接放棄吧,
現在遊戲一堆,只是要找遊戲玩總能找到適合你的,
當然不知道如何找到,提出方向我想版友可以給出很多建議。
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.149.34 臺灣), 12/24/2024 23:54:22
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