[閒聊] Atlus 橋野:過場使用動畫演出是因為適合

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間13小時前 (2024/12/26 09:18), 編輯推噓14(14025)
留言39則, 13人參與, 4小時前最新討論串1/1
https://www.famitsu.com/article/202412/27693 https://youtu.be/jpXUDK1ejU0
(動畫是否是每次橋野桑製作遊戲都必須加入的「必備要素」呢?) 橋野: 當然在團隊內部,專案啟動初期也有人提出 「是不是不使用動畫演出會更好」的意見, 甚至也有將過場所有演出都以CG構成的方案。 然而,僅描繪必要場景, 並將它們串聯起來的動畫演出方式, 與用3D模型加上動作來呈現的CG演出方式, 兩者的表現方式完全不同。 並不是說哪一種方式更優秀, 而是對於我們製作的JRPG,比起用即時序列串聯場景, 更適合採用以片段串接組成的風格來呈現, 因此我們選擇了動畫演出的方式。 (在對話場景中,前景會展示角色的半身特寫, 同時背景也能看到CG角色的動作。 從製作人的角度來看,這相當於增加了兩倍工作量, 我覺得這是一項繁重的任務。 其實只使用其中一種方式遊戲也能成立, 但是否因為認為這對於加深玩家對角色的理解、 增強情感共鳴是必要的,所以才選擇這樣的設計?) 橋野: 確實如此。在塑造角色初次登場的印象,或者表達情感變化瞬間時,我們認為這是非常有效的演出方式。 事實上,也收到了許多正面的反饋, 所以我們覺得這樣的設計是很值得的。 (再請教一個問題,角色配音的選角,是先決定日語還是英語?) 橋野: 是先決定日語聲優。 (不過現在英語版的聲優選角也變得很重要吧) 橋野: 確實,現在海外版本的聲優選角好壞, 對用戶的評價影響非常大。 某種程度上,我覺得生態和日本的情況越來越相似了。 受日本動畫和遊戲的影響, 海外越來越多遊戲開始重視角色的演技和配音。 如今,聲優選角已經成為影響銷量的重要因素之一。 沒錯,有凹醬我就可以配三碗飯 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 吾即汝……汝即…… 汝於此,獲得嶄之契 所謂, 囚牢以求反抗之翼也 吾,隱士面具之誕得浴祝福之風 為遨往自由,更添助…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.26.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735175902.A.246.html

12/26 09:20, 13小時前 , 1F
沒錯,有凹醬我就可以配三碗飯。+1
12/26 09:20, 1F

12/26 09:23, 13小時前 , 2F
動畫比較好看
12/26 09:23, 2F

12/26 09:34, 13小時前 , 3F
3DCG除非做得真的很厲害 不然動畫效果會比較好
12/26 09:34, 3F

12/26 09:34, 13小時前 , 4F
動畫比較有感覺
12/26 09:34, 4F

12/26 09:44, 13小時前 , 5F
不是不適合是你們動畫做得很爛
12/26 09:44, 5F

12/26 09:53, 13小時前 , 6F
暗喻動畫太多 動畫品質也只能說普通 沒加到分
12/26 09:53, 6F

12/26 09:53, 13小時前 , 7F
用動畫演出是我入坑的最大原因
12/26 09:53, 7F

12/26 09:55, 13小時前 , 8F
畢竟他們動畫跟2D立繪比3D建模好
12/26 09:55, 8F

12/26 09:58, 13小時前 , 9F
我是覺得你沒有做到 像黑猴讓人很期待章節動畫 還不如用CG
12/26 09:58, 9F

12/26 09:58, 13小時前 , 10F
就好了 把資金用在其他刀口上
12/26 09:58, 10F

12/26 10:00, 13小時前 , 11F
不確定暗喻動畫是誰做的,p5動畫記得有請IG 做
12/26 10:00, 11F

12/26 10:05, 13小時前 , 12F
但是p5R新增的動畫都蠻糟的 可以說是扣分了
12/26 10:05, 12F

12/26 10:05, 13小時前 , 13F
Atlus 就是告訴你藝術和畫面呈現不是看畫質和引擎
12/26 10:05, 13F

12/26 10:07, 13小時前 , 14F
事實上設計概念才是core
12/26 10:07, 14F

12/26 10:08, 13小時前 , 15F
這次暗喻幻想陣容也超豪華的
12/26 10:08, 15F

12/26 10:09, 12小時前 , 16F
P5實機動畫不怎麼樣,但過場CG 都頂的
12/26 10:09, 16F

12/26 10:10, 12小時前 , 17F
而且暗喻幻想好幾個沒有用動畫過場也很不賴,像是鐵戰駒第
12/26 10:10, 17F

12/26 10:10, 12小時前 , 18F
一次飛上天那邊,整個氣氛之緊湊
12/26 10:10, 18F

12/26 10:10, 12小時前 , 19F
第一次遇到小杏那段,簡直要一見鍾情了
12/26 10:10, 19F

12/26 10:11, 12小時前 , 20F
而且這種動畫演出過場的已經不多了覺得還不錯
12/26 10:11, 20F

12/26 10:11, 12小時前 , 21F
暗喻ㄧ刀斬路易那個演出帥到不行耶
12/26 10:11, 21F

12/26 10:13, 12小時前 , 22F
過場終歸要回到有沒有辦法好好的契合遊戲內容和風格,畫面
12/26 10:13, 22F

12/26 10:13, 12小時前 , 23F
呈現的方式只是手段,重點是故事要講的出色,而不是把手段
12/26 10:13, 23F

12/26 10:13, 12小時前 , 24F
和目的搞反
12/26 10:13, 24F

12/26 10:13, 12小時前 , 25F
我最受不了的是 定點轉身 就是要離開時 人定點旋轉再走
12/26 10:13, 25F

12/26 10:13, 12小時前 , 26F
有夠不自然的 印象P5 P5S都還會有這種很蠢的動作
12/26 10:13, 26F

12/26 10:15, 12小時前 , 27F
事實上Atlus這種畫面風格也獨樹一幟,老實說從以前就在講
12/26 10:15, 27F

12/26 10:15, 12小時前 , 28F
:日廠與其每家都跟歐美公司搞3A畫面軍備競賽,還不如把自
12/26 10:15, 28F

12/26 10:15, 12小時前 , 29F
己的強項發揚光大 XD
12/26 10:15, 29F

12/26 10:16, 12小時前 , 30F
今年香草社出聖獸之王時我也是完全同樣的想法。
12/26 10:16, 30F

12/26 10:17, 12小時前 , 31F
暗喻幻想應該沒有你說的坦克西型轉向,畢竟他都已經做成原
12/26 10:17, 31F

12/26 10:17, 12小時前 , 32F
野輕動作ARPG了。
12/26 10:17, 32F

12/26 10:18, 12小時前 , 33F
拼畫面很難贏用過場動畫自家美術 ui 設計還有音樂走自
12/26 10:18, 33F

12/26 10:18, 12小時前 , 34F
己的風格
12/26 10:18, 34F

12/26 12:29, 10小時前 , 35F
已經沒有坦克轉(這解釋真棒)了! 太進步了
12/26 12:29, 35F

12/26 12:51, 10小時前 , 36F
動畫最爛的就是中斷感,人長的跟遊戲完全不一樣
12/26 12:51, 36F

12/26 12:51, 10小時前 , 37F
角色扮演=>看動畫 風格差太多,整個跳脫扮演
12/26 12:51, 37F

12/26 18:10, 4小時前 , 38F
P5的英配真的不錯 我二輪跟P5S就是用英配 佑介喊Person
12/26 18:10, 38F

12/26 18:10, 4小時前 , 39F
a很帥
12/26 18:10, 39F
文章代碼(AID): #1dRAxU96 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dRAxU96 (C_Chat)