[新聞] 韓國漫畫產業白皮書公開韓國漫畫讀者閱讀與消費偏好
韓國漫畫產業白皮書公開韓國漫畫讀者閱讀與消費偏好
https://research.taicca.tw/article/0b13c5ae-2516-494d-972b-a162589d0a76
重點摘要
閱讀網漫者佔整體閱讀漫畫者61.6%,僅閱讀出版漫畫(包括紙本與電子書)者只佔1.5%
,而兩者都閱讀者佔36.9%。
網路漫畫部分,動作、奇幻、浪漫奇幻、喜劇、劇情類作品最受歡迎;過半數透過入口網
站獲取漫畫資訊,親朋好友與社群軟體也是重要管道;Webtoon則是平台中獨占鰲頭的品
牌。消費部分,有47.2%網漫讀者會付費,與免費使用者比例相當。
出版漫畫部分,《航海王》是最受歡迎的作品。付費購買出版漫畫比例不高,僅有28%讀
者,其中超過四成透過網路商城購買作品,實體書店與電子書平台分別佔約三成及兩成。
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韓國創意內容振興院(KOCCA)在今年9月23日公布2024年度的漫畫產業白皮書。該報告自
2019年起每年公布上一年調查與研究結果,2024年版公布數據為2023年度。調查範圍皆包
括出版與網路漫畫(出版漫畫包括紙本與電子書形式;以下網路漫畫將簡稱為「網漫」)
。
白皮書內容主要分為四大部分:產業現況與趨勢、消費與使用情形、國際漫畫產業情形與
主要五大市場分析,以及作為附錄的政策支援與網漫公司經營情形。本文將摘要韓國漫畫
消費與使用情形,以了解韓國漫畫市場概況。
根據報告資料,此漫畫閱讀與消費調查部分從2019起進行網路調查。2024年度調查在5月
至8月間進行,有效樣本數為3,500人,調查年齡涵蓋10至69歲,並依照地區、年齡、性別
等比例分配樣本。
網漫閱讀與消費情形
閱讀習慣:不論平日或周末,高達4成以上的網漫讀者通常在晚上10點至午夜閱讀漫畫,
稍早一點的晚間8點至10點也是3成左右的讀者閱讀漫畫的時段。周末下午1至6點則是周末
第三熱門的時段。另外網漫讀者一周可以閱讀約平均11.5集作品,中位數則是落在5至9集
。
閱讀類型與作品:動作類漫畫受到近4成讀者歡迎,也是最受歡迎的漫畫類型。其次依序
是奇幻類(32.9%)與浪漫奇幻類(30.9%)。另外喜劇類與劇情類也很受歡迎,分別被
28.1%與25.1%的讀者喜歡。《劍尊歸來》佔比最高,為10.4%,其他受歡迎的網漫作品
還有2014年起更新到現在的《看臉時代》、《(暫譯:新婚日記)》、以及已成絕響的
《我獨自升級》,閱讀佔比依序為佔10.1%、5.5%、4.5%,有趣的是前兩者與《我獨自
升級》受到明顯更多男性族群歡迎。
選擇作品的考量:讀者在選擇漫畫作品的首三項標準,受歡迎程度佔比達到47.6%為最高
項目,接著是素材或情節(39.9%),以及佔比約34至35%的畫面或風格,以及類型兩因素
。
資訊取得管道:網漫讀者中有57%選擇入口網站(如Naver)為前三位取得相關作品資訊的
管道,其也是首要的資訊來源(27.4%)。身邊朋友則居次,比例分別是38.5%,25.7%讀
者認為是最重要的資訊來源。社群軟體、網路社區、YouTube也是較有影響力的管道之一
,其中YouTube更受10至19歲族群歡迎,社群軟體也受到10至29歲。
網漫平台:高達87.1%的讀者會使用Webtoon,Kakao Page以37.6%居次,Naver Series則
有27.6%的讀者使用。新竄起的Instagram提供的網漫服務一舉獲得20.9%的讀者青睞,與
Kakao Webtoon(20.8%)占比相仿。其他平台則低於10%。
消費習慣:比例與管道上,47.2%的網漫讀者會付費,與免費使用者大致比例相等。在付
費使用者中,高達55.4%的消費者會採取偶爾儲值方式,其次是單獨購買作品觀看並隨電
信費付款(30.8%),每月付費者與採取其他方式消費者各佔約7%左右。消費量與消費金
額部分,每月平均支出高於3萬韓圜(約750臺幣)者僅占不到6%,55.7%的消費者月平均
支出低於5千韓圜(約150臺幣)。
出版漫畫閱讀與消費情形
閱讀類型與作品:可說是稱霸出版漫畫的《航海王》,是24.8%讀者心目中前三最受歡迎
的作品,其他受歡迎的出版漫畫作品依次是《熱血江湖》、《灌籃高手》、《鬼滅之刃》
與《我獨自升級》,佔比依序為佔11.2%、11.0%、後兩者皆為6.2%。特別的是,《航海王
》在20至39歲族群受歡迎佔比明顯高於其他年齡層,約3成認為該作品是最喜歡的出版
漫畫,甚至過半數的30至39歲族群認為《航海王》是前三名喜歡的漫畫作品。
《熱血江湖》則是在40至59歲族群中最受歡迎的作品。
消費通路:超過7成讀者沒有購買出版漫畫的經驗。而在有購買出版漫畫的28%讀者中,高
達44.5%主要透過Yes 24、阿拉丁網路書店通路購買漫畫。而實體書店居次(31.2%),電
子書占比約為19.7%。
消費習慣:整體而言消費頻率不高,1個月會消費超過一次者占29.8%,而4個月以上購買
一次者佔約27.3%。但出版漫畫消費者在平均消費額上較高。近半(48.8%)消費者每月消
費1至3萬韓圜,約為250至750臺幣。月平均支出超過3萬韓圜消費者佔比達23.1%,大約是
網漫消費者佔比近4倍。這些消費者購買出版漫畫的最主要理由包括希望保留作品(32.9%
)、喜歡的網漫轉成出版形式(24.4%)、為了觀看特定系列作品(19.9%),以及喜歡實
際接觸的感受(13.4%)。
韓國漫畫整體概況
出版與網漫讀者佔比:閱讀網漫者佔整體閱讀漫畫者61.6%,僅閱讀出版漫畫(包括紙本
與電子書)者只佔1.5%,而兩者都閱讀者佔36.9%。整體漫畫閱讀者中,閱讀出版與網漫
頻率有較大分歧。在年齡分布上,30至39歲族群只看網漫比例是各族群中最高,60歲以上
族群兩者都看比例最高。性別上,女性有67.8%只看網漫比例較高,男性兩者都看比例較
高,達42.5%。
周邊商品:3成讀者曾經買過漫畫內容開發的周邊商品,其中佔比最高者為文具,佔所有
讀者約13.3%,其次是手機相關圖像內容,例如貼圖、主題、表情符號等,約佔10.4%。其
中10至19歲是購買比例最高的族群,達到39.7%,20至29歲、40至49歲與60歲以上大約在
30%至33%之間,30至39歲與50至59歲兩族群購買比例僅約佔24%左右。
延伸開發內容:此報告將經驗與滿意程度分開統計。整體來說,戲劇在讀者經驗與滿意程
度都是62.5%,也是主要五大延伸內容中最高者。其他內容類型在體驗與戲劇有較大落差
,或許與延伸開發內容作品數量與曝光程度有關,觀看過漫畫作品延伸開發動畫與電影的
讀者,佔比約在35至38%,玩遊戲與閱讀網路小說佔比約在25至27%。在選擇首二位令人滿
意的延伸作品類型中,較有落差的是遊戲(44.9%),動畫亦有50%漫畫讀者感到滿意。
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