[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?
有記憶以來第一次碰到真實傷害
應該是LOL舊版的Irelia
https://i.imgur.com/6sIz2fl.jpg
時常被拿來玩梗說xxx太強所以應該nerf IRE
結果最後整個技能組都重製了...
還是比較喜歡以前的技能組
以前魔獸信長 宮本武藏的大絕不確定算不算
https://i.imgur.com/59pSMbF.jpg
魔獸裡面沒有所謂的真傷
但混沌傷害的機制有點像
機制是無視魔免跟裝甲
我記得以前宮本開大打對方
對方開魔免也沒用 傷害一樣照算
手遊方面 明日方舟的凱爾希
大絕第三招也是真傷
https://i.imgur.com/QvTlkgJ.jpg
好奇大家會喜歡真傷這種機制嗎?
像方舟這種單機遊戲有真傷也不是壞事
打一些高壓關卡上也比較輕鬆
但如果像LOL那種競技dota類型的
有真傷技能組的角色平衡上感覺也不好處理
不確定現在其他遊戲多不多類似這樣真傷機制
我印象中以前玩魔力寶貝、亂、龍之谷
還沒有真傷這種機制
有記錯的話再請專業的大大修正
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https://pbs.twimg.com/media/FhRgtvLVsAA807Z.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.100.26 (臺灣)
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舊版伊瑞應該就是這個固定傷害
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秀滿我忘了 但我怎麼印象他開大會被魔抗擋傷害?
還是我記錯了 ..
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喔對 汎也是
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確實 不過我好像想不到有哪個遊戲的真傷是爛的
也可能我玩不夠多遊戲
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好耳熟的遊戲
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蛤~~是喔 就我認知理解上 真傷應該也要凌駕於減傷之上
不能被減傷也抵掉才合理
※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 23:36:17
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原來~~ 長知識了!! 感謝大大專業講解
※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 01:17:41
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歐拉夫狂劈猛劈真的也是挺爽的
※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 02:00:52
噓
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