[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (冷摳)時間1天前 (2024/12/27 21:30), 1天前編輯推噓19(20127)
留言48則, 24人參與, 18小時前最新討論串1/2 (看更多)
有記憶以來第一次碰到真實傷害 應該是LOL舊版的Irelia https://i.imgur.com/6sIz2fl.jpg
https://i.imgur.com/uRZfFXe.jpg
時常被拿來玩梗說xxx太強所以應該nerf IRE 結果最後整個技能組都重製了... 還是比較喜歡以前的技能組 以前魔獸信長 宮本武藏的大絕不確定算不算 https://i.imgur.com/59pSMbF.jpg
https://i.imgur.com/avs6bPl.jpg
魔獸裡面沒有所謂的真傷 但混沌傷害的機制有點像 機制是無視魔免跟裝甲 我記得以前宮本開大打對方 對方開魔免也沒用 傷害一樣照算 手遊方面 明日方舟的凱爾希 大絕第三招也是真傷 https://i.imgur.com/QvTlkgJ.jpg
好奇大家會喜歡真傷這種機制嗎? 像方舟這種單機遊戲有真傷也不是壞事 打一些高壓關卡上也比較輕鬆 但如果像LOL那種競技dota類型的 有真傷技能組的角色平衡上感覺也不好處理 不確定現在其他遊戲多不多類似這樣真傷機制 我印象中以前玩魔力寶貝、亂、龍之谷 還沒有真傷這種機制 有記錯的話再請專業的大大修正 -- https://pbs.twimg.com/media/FhRgtvLVsAA807Z.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FgJykn-UAAYRLoF.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Fg4UtsQUoAAZ4dZ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GEc0btMbQAAqBF4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GDUjENXbwAAoRAp.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GBtoUFPaEAAZX0i.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.100.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735306215.A.15D.html

12/27 21:31, 1天前 , 1F
就無視防禦 很常見啊
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12/27 21:31, 1天前 , 2F
蛋龍殺手 拉
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12/27 21:32, 1天前 , 3F
另外有一種類似的是不看防禦不看攻擊給固定傷害
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舊版伊瑞應該就是這個固定傷害

12/27 21:33, 1天前 , 4F
以前的伊瑞不就現在的關
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12/27 21:34, 1天前 , 5F
秀滿的汰選斬擊是真傷吧
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秀滿我忘了 但我怎麼印象他開大會被魔抗擋傷害? 還是我記錯了 ..

12/27 21:36, 1天前 , 6F
汎的三環也是真實傷害
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喔對 汎也是

12/27 21:36, 1天前 , 7F
我喜歡簽名檔
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※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 21:39:07

12/27 21:37, 1天前 , 8F
魔力有啊 但只有王會放 超白爛
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12/27 21:39, 1天前 , 9F
真傷、渾沌傷、固定傷害,設計上都是為了無視防禦手
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12/27 21:39, 1天前 , 10F
段去造成傷害
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12/27 21:46, 1天前 , 11F
原來魔獸那個叫渾沌傷害 以前打信長都叫絕對傷害
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12/27 21:48, 1天前 , 12F
Kingdom Rush這個塔防遊戲系列很有趣 真傷一開始只是
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12/27 21:48, 1天前 , 13F
玩家喜歡這樣叫的(當然也是從其他遊戲借來概念)
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12/27 21:48, 1天前 , 14F
之後官方覺得非常有道理就直接把他變成正式名詞了
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12/27 21:49, 1天前 , 15F
固定傷害算真實傷害的一種子類別
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12/27 21:50, 1天前 , 16F
機制都是浮雲 最後還是看強度
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確實 不過我好像想不到有哪個遊戲的真傷是爛的 也可能我玩不夠多遊戲

12/27 21:50, 1天前 , 17F
大多要麻爛到沒用 要麻強到有問題
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12/27 21:51, 1天前 , 18F
魔獸爭霸3原本的混沌傷害並沒有無視裝甲值,只有無
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12/27 21:51, 1天前 , 19F
視裝甲類型
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12/27 22:15, 1天前 , 20F
真傷在一部分遊戲叫做貫通傷害吧,千年戰爭的貫通傷害
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好耳熟的遊戲

12/27 22:15, 1天前 , 21F
是真的好用就是了
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12/27 22:18, 1天前 , 22F
只是一種調整數值的手段而已
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※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 22:26:41

12/27 22:56, 1天前 , 23F
官方不要低能到「表示因為是真傷所以數值不能太高,結果
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12/27 22:56, 1天前 , 24F
真傷就低到其他非真傷打那些硬到爆的糞怪,打出來的輸出
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12/27 22:56, 1天前 , 25F
照樣比真傷高」就好
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12/27 23:01, 1天前 , 26F
平衡有弄好就好吧 比方說拆坦克需要真實傷害 但打
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12/27 23:01, 1天前 , 27F
一般脆皮的話正常傷害比較高 這樣抓好平衡就好
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12/27 23:31, 1天前 , 28F
FEH的真傷因為不是最後計算 所以還是會被減傷扣到0 真
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12/27 23:31, 1天前 , 29F
傷都不真傷了 有夠白痴
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蛤~~是喔 就我認知理解上 真傷應該也要凌駕於減傷之上 不能被減傷也抵掉才合理 ※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/27/2024 23:36:17

12/27 23:44, 1天前 , 30F
這種機制在pvp沒有反制手段,所以是無法平衡的
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12/28 00:38, 1天前 , 31F
混沌傷害不是真傷
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12/28 00:51, 1天前 , 32F
魔獸的混沌傷只是所有類型都100%傷害,還是會被防禦
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12/28 00:51, 1天前 , 33F
數質抵免掉
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12/28 00:54, 1天前 , 34F
然後會有混沌傷害這鬼東西是因為魔獸有種鎧甲屬性叫
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12/28 00:54, 1天前 , 35F
神甲,直接減免所有類型傷害90%。戰役裡地獄吼跟族人
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12/28 00:54, 1天前 , 36F
為了破神甲而去喝惡魔血水拿到力量,所有的攻擊類型
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12/28 00:54, 1天前 , 37F
也會轉成混沌進而能對神甲造成傷害。
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原來~~ 長知識了!! 感謝大大專業講解 ※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 01:17:41

12/28 01:44, 1天前 , 38F
規則寫清楚機制不複雜就都可
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12/28 01:47, 1天前 , 39F
歐拉夫那個真傷前期也很猛
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歐拉夫狂劈猛劈真的也是挺爽的 ※ 編輯: twodollar (1.162.100.26 臺灣), 12/28/2024 02:00:52

12/28 08:13, 21小時前 , 40F
混沌傷害跟你說的完全不同 那只是無視裝甲種類減傷
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12/28 08:13, 21小時前 , 41F
但沒有無視裝甲值
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12/28 08:14, 21小時前 , 42F
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12/28 10:06, 19小時前 , 43F
混沌傷害拆塔會比較快 吃兵也是
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12/28 10:06, 19小時前 , 44F
長宗跟翼龍 很典型
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12/28 10:06, 19小時前 , 45F
上杉謙信偶爾吃塔 吃小忍團也不賴
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12/28 10:08, 19小時前 , 46F
魔獸信長新版的話 有絕對傷害 類似真傷 太原大絕
12/28 10:08, 46F

12/28 11:07, 18小時前 , 47F
信長裡面英雄攻擊打建築有減傷 忘記幾% 所以混沌拆
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12/28 11:08, 18小時前 , 48F
起來特別快 記得翼龍後來改掉混沌傷了
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文章代碼(AID): #1dRgld5T (C_Chat)
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