Re: [問題] 是我的問題還是星見雅的問題
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 本宅絕區開服玩家啦
: 從來沒打過深淵滿星
: 最接近的一次是上次努力打到節點6A
: 結果這次抽了個星見雅0+1
: 直接深淵滿星 ??? 所以現在是怎樣?
: 1. 我之前太廢
: 2. 星見雅太強
: 3. 這次深淵非常簡單
: 4. 其他
: 真的是wtf 有星見雅的那半
: 根本像是打小朋友
1是主要原因,但不單是你,絕區零玩家構成不可能全是路人,一定是有較大體量的品牌
效應,讓不少原鐵崩玩家去玩絕
但是絕本身在技術操作方面,確實很有早期崩三操作性需求的味道(聽說崩三2.0有回歸
些),而這就是曾經崩三太吃操作,導致勸退不少操作不來的玩家,因此崩三才從女王降
臨開始逐漸變成大招播片的設計傾向
而同樣的這部分問題,絕顯然也高估了玩家也忘了前輩的血淚實例,且在玩家構成方面,
尤其是原鐵過去的玩家,其實本來就更容易成為穩固基本盤,但這部分玩家並不一定都能
夠成為操作玩家,所以才現在必須有2的方式讓1的玩家群有基礎體驗快感
當然可能也存在純路人但非技術高操玩家,苦苦堅持的留下沒退坑,也是這一波體驗大反
轉的受惠者
至於1.4才入坑的玩家當然也有,所以現在很多關卡尤其昨天新開的活動,各種給試用的
推雅推柳讓這部分玩家直接高爽度體驗
就跟原神會有神子、芙芙、龍王、僕人、火神…等這類高下限設計,也都是基於差不多的
概念
而雅身為虛狩結合劇情與人氣,順應的成為這個提供「高下限高爽度」的第一個角色,在
此之前的簡跟柳不是不能,但顯然沒有雅這麼的適合
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