Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A

看板C_Chat (希洽)作者時間2天前 (2024/12/29 18:36), 編輯推噓43(47443)
留言94則, 46人參與, 2天前最新討論串5/15 (看更多)
該說這是兩個議題吧 就像忍者題材就能吸引忍者迷 日本又確實持有忍者的文化底蘊 光拿這個題材出來關注度就有基本盤 至於能不能做出3A是另一個要素 只是美國日本同時都擁有這些要素 而台灣就恰恰都沒有 文化輸出和3A沒有絕對關係 但對台灣來說兩個都是問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.72.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735468573.A.D83.html

12/29 18:39, 2天前 , 1F
台灣獨立遊戲一堆 就是差錢而已
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12/29 18:40, 2天前 , 2F
就像九日如果是3A就會出成3D動作了
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12/29 18:41, 2天前 , 3F
老實說劍星遊戲內沒看到啥韓國的文化底蘊..
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12/29 18:42, 2天前 , 4F
底蘊就藉口而已
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12/29 18:42, 2天前 , 5F
3A的要求只有錢而已 跟題材或銷量沒啥關係阿
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12/29 18:44, 2天前 , 6F
沒人規定做遊戲要文化輸出吧
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12/29 18:45, 2天前 , 7F
賣得出去比較重要
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12/29 18:45, 2天前 , 8F
3A跟文化輸出沒絕對關係 就是錢跟時間
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12/29 18:46, 2天前 , 9F
3A定義就是要燒錢,燒越多越符合
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你拉到幾十億贊助的話也可以做3A包你發娛樂城啊
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12/29 18:46, 2天前 , 11F
不如去看我文章 知識多了
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本來就沒要你輸出什麼,拿著槍亂射殺人也可以是3A
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12/29 18:47, 2天前 , 13F
你喜歡的話 做成對馬戰鬼也行
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台灣的錢會有啊 只是會不會做出成功的作品
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12/29 18:48, 2天前 , 15F
有點不懂為什麼一定要文化輸出
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12/29 18:49, 2天前 , 16F
GTA有甚麼文化輸出嗎 槍擊每一天?
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12/29 18:50, 2天前 , 17F
CDPR:我輸出美國文化
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12/29 18:50, 2天前 , 18F
文化輸出那就更遠了 日本也沒堅持要搞 老任與ff都不日本
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12/29 18:50, 2天前 , 19F
可以做3A屁股
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12/29 18:51, 2天前 , 20F
美國黑幫也是一種文化
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12/29 18:51, 2天前 , 21F
3A唯一定義就是錢,沒有文化輸出這件事
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12/29 18:52, 2天前 , 22F
你開心也可以花個一億鎂做個俄羅斯方塊,然後說是3A
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12/29 18:52, 2天前 , 23F
做歐美肯賞臉的題材比較有機會回本
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12/29 18:55, 2天前 , 24F
亞洲做一堆中世紀作品是有底蘊?
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12/29 18:57, 2天前 , 25F
文化輸出代表實力上的強勢 當年華語歌壇台人多就是例子
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12/29 18:57, 2天前 , 26F
3A的前提就是燒錢
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12/29 18:58, 2天前 , 27F
大製作大宣傳
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12/29 18:58, 2天前 , 28F
講得好像劍星 p言有什麼韓國文化底蘊
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12/29 18:59, 2天前 , 29F
如果你真的很懂對方的文化就有底蘊了 反之就像暗影者
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12/29 18:59, 2天前 , 30F
台灣有 可能會被嫌 宮廟 黑道
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12/29 18:59, 2天前 , 31F
買不買的好是另外一回事
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12/29 19:00, 2天前 , 32F
其實不用啊 你把玫瑰瞳靈眼搬過來也是有好的劇情可以
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12/29 19:00, 2天前 , 33F
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12/29 19:00, 2天前 , 34F
重點是怎麼整合成一個遊戲
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12/29 19:00, 2天前 , 35F
跟文化有啥關係.. ACG裡面的東西有一成是跟文化有關嗎
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12/29 19:01, 2天前 , 36F
總不會說現代台灣文化就不能稱作文化
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12/29 19:01, 2天前 , 37F
文化輸出絕對是藉口,你的國家沒文化甚至可以用別人的文化
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12/29 19:01, 2天前 , 38F
本來就跟文化底蘊沒關係 問題在於產業本身
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12/29 19:01, 2天前 , 39F
就像還願不也是個很好的文化輸出例子嗎
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12/29 19:01, 2天前 , 40F
難道你們會介意對馬戰鬼不是日本人做的嗎?
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12/29 19:01, 2天前 , 41F
阿嬤的浴缸跟古早公寓 那些也是國外沒有的
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12/29 19:02, 2天前 , 42F
文化算是產品附加的 有引起話題算賺到 沒有就是正常的
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12/29 19:02, 2天前 , 43F
是那些台灣開發商不知道為什麼就一定要塞台灣文化進去
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12/29 19:02, 2天前 , 44F
而已
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黑魂法環薩爾達也不是西方人做的
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12/29 19:03, 2天前 , 46F
領政府補助作遊戲的好像就要塞進去..
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12/29 19:04, 2天前 , 47F
不過說到底人的腦袋也是有限的
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12/29 19:04, 2天前 , 48F
創作時一定是憑藉自身經驗去定義
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12/29 19:04, 2天前 , 49F
其實很多時候也不是故意塞
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12/29 19:04, 2天前 , 50F
東西就很有台灣味道
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12/29 19:04, 2天前 , 51F
像是活俠一堆台灣人才知道的梗
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昭和米国物語還是中國團隊做的 但肉眼可見的有趣
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有時候硬塞文化造物是為了輔助
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12/29 19:05, 2天前 , 54F
文化並非一定是什麼高大上的東西 迷因也是一種文化
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12/29 19:07, 2天前 , 55F
韓國:什麼文化底蘊 不是腰束奶膨卡稱頂叩叩就能賣嗎
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12/29 19:08, 2天前 , 56F
韓團:文化底蘊 是不認識的小孩呢
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12/29 19:12, 2天前 , 57F
文化根本不是重點
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韓國:我們25年前就知道歐美題材比較能打出去了(天堂&RO
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)
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12/29 19:14, 2天前 , 60F
為什麽要文化輸出,人家星見雅也是日本名字日本武
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12/29 19:14, 2天前 , 61F
士啊
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12/29 19:14, 2天前 , 62F
審美也是一種文化 韓國的偶像文化不也是一種文化
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12/29 19:18, 2天前 , 63F
為加而加的文化輸出可不怎麼好,創作時正常加入就好了
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12/29 19:18, 2天前 , 64F
任天堂的遊戲都很不日本 簡單講就投入遊戲的意願太低
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12/29 19:21, 2天前 , 65F
p的謊言題材還是木偶奇遇記,沒半點韓國的東西
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12/29 19:24, 2天前 , 66F
不知道這種遊戲就要文化輸出迷思是哪來的
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12/29 19:30, 2天前 , 67F
應該說沒必要拘泥於自家的文化 韓國遊戲深受日系遊戲的影
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12/29 19:30, 2天前 , 68F
響 日系遊戲又深受歐美遊戲的影響 都是文化混血的產物
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12/29 19:32, 2天前 , 69F
台灣可以做械鬥遊戲和出草番膏對抗戰阿
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12/29 19:33, 2天前 , 70F
文化輸出是吃飽後才會去想的事
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12/29 19:34, 2天前 , 71F
很多人是不是不知道3A代表的就是錢比較多(
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12/29 19:41, 2天前 , 72F
鄭成功傳說啊XD 鶯歌殺鳥 宜蘭打龜
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12/29 19:43, 2天前 , 73F
太政確就現在搞不定的原因
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12/29 19:46, 2天前 , 74F
要是日本整天QQ黑船QQ原爆,那也沒辦法做
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12/29 19:49, 2天前 , 75F
3A主要看錢啦,誰管你遊戲有沒有文化底蘊
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12/29 20:07, 2天前 , 76F
滿想看3a包你發長啥樣
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12/29 20:07, 2天前 , 77F
像美國最近為了文化搞太多政確就不好玩了3a也要炸
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12/29 20:07, 2天前 , 78F
台灣確實有很多不主打台灣文化又做的不錯的獨立遊
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12/29 20:07, 2天前 , 79F
戲,但就是沒錢沒經驗去拉大規模
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12/29 20:09, 2天前 , 80F
真的要做關文化輸出屁事?
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12/29 20:25, 2天前 , 81F
3A做出來是有多少人會玩,台灣遊戲市場最火只有手遊
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12/29 20:45, 2天前 , 82F
誰說沒文化特色 鯛民跟三寶不就台灣特色
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12/29 21:05, 2天前 , 83F
黑魂 法環跟日本文化有什麼關聯?
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12/29 21:25, 2天前 , 84F
這幾年都在娛樂城,沒技術累積開發
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12/29 21:25, 2天前 , 85F
哪來的自信
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12/29 21:46, 2天前 , 86F
3A包你發 VR賭城嗎XD性感荷官跟真人一樣
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12/29 21:51, 2天前 , 87F
看不起娛樂城喔,台灣開發最強的都在那邊
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12/29 21:51, 2天前 , 88F
台灣沒錢真的是藉口...笑死
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12/29 21:52, 2天前 , 89F
3A定義就是大成本,必備多國語言與在地化,還有將近一半的
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12/29 21:52, 2天前 , 90F
成本拿到各國打廣告,台灣別傻了沒那種能力
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12/29 21:54, 2天前 , 91F
除非你說做出3A遊戲只賣給1,2個國家,不需要去國外宣傳
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12/29 21:54, 2天前 , 92F
銷售就可攤提成本
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12/29 22:44, 2天前 , 93F
就算你要募資 優秀的台灣人寧願把錢投入博弈跟投資詐
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12/29 22:44, 2天前 , 94F
欺 over
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文章代碼(AID): #1dSIOTs3 (C_Chat)
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