Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間2天前 (2024/12/29 19:39), 2天前編輯推噓33(35281)
留言118則, 37人參與, 2天前最新討論串6/15 (看更多)
本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置 台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A?? 這就是所謂的「沒有那個屁股」 先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的 比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How 上世紀90年代台灣那堆遊戲開發者,後來就越來越沒遊戲做,最後就跟不上 沒遊戲做也就沒辦法培養接下來的人材,於是就沒啥人材 至於有些人扯俄羅斯、烏克蘭,這個問題很好 歐美的遊戲人材是會互相跑來跑去的,烏俄的遊戲從業者也能去歐美其他國家鍛鍊 也很容易從其他國家高薪挖人材,請問台灣能從哪裡挖人?? 至於為啥越來越沒遊戲做??就是因為只想做中國跟台灣市場 這次赤燭做的九日,就是主打全世界,以全世界為市場賺錢的機會更高才有能力再做遊戲 台灣九零年代就一直想做武俠賺中國人錢,但中國人當時也沒錢捧場 當年遊戲開發成本越來越高、一開始又不知道成本會越來越高 結果就是成本遠高於計劃初期預計,又缺錢了只好把半成本推出,最後就是沒錢做遊戲 台灣的文化產業也越來越慘,就像CDPR找了自已國內的小說家的作品做出了巫師 韓國的天堂也有原作、條漫也提供韓劇題材,日本遊戲業也能跟漫畫、動畫、日劇配合 台灣九零年代文化產業還行,但就是各自為政,沒有配合起來 頂多就是霹靂找了遊戲公司做遊戲 這些跨媒體的配合也能幫助到遊戲產業,但台灣的文化產業也沒辦法依靠 遊戲業真的不是靠投錢就有用的,中國遊戲業錢賺這麼多,也是二十幾年才做出黑猴 中國整個遊戲產業鏈早就完備了,他們有很多機會可以鍛鍊 就像當年台灣的sdorica,就是死在營運上面 中國以前雖然一堆垃圾換皮MMORPG,但他們服務型遊戲營運的經驗就是遠多於台灣 台灣請不到有經驗的營運,結果就是踩到地雷爆死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.64.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735472371.A.360.html

12/29 19:43, 2天前 , 1F
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12/29 19:46, 2天前 , 2F
中國臺灣省有黑神話悟空 別妄自菲薄
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12/29 19:48, 2天前 , 3F
沒錢挖人不就是錢的問題?
12/29 19:48, 3F
你要挖哪裡的?? 挖歐美日你還要想辦法讓他們融入台灣 挖中國的,台灣的法律會卡中國人來台灣工作

12/29 19:51, 2天前 , 4F
中職怎麼不去搶佐佐木朗希
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12/29 19:52, 2天前 , 5F
sdorica營運就爛,還能搞出玩家最討厭的改爛人權角
12/29 19:52, 5F

12/29 19:52, 2天前 , 6F
這事
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12/29 19:52, 2天前 , 7F
練兵 錢夠多就能練 先做demo 做前傳 真的沒頭緒 請人來
12/29 19:52, 7F

12/29 19:53, 2天前 , 8F
指導 請人來組團 的確都是回到錢夠不夠的問題啊
12/29 19:53, 8F
你要先有成績,才能說服別人投你錢 你怎麼會以為沒成績,就有傻錢投你?? 有啦,十年前中國的確很多這種笨蛋亂投錢

12/29 19:53, 2天前 , 9F
先把遊戲做好講得輕鬆愜意☺
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問題是有人連遊戲都沒做好,只想搞文化輸出

12/29 19:54, 2天前 , 10F
台灣不是自誇 偶像劇還是很爛的宮廷劇
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台灣早就不做那些了

12/29 19:55, 2天前 , 11F
早期做仙劍金庸那些人是沒特別瞄準中國市場的 那時候也沒
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12/29 19:55, 2天前 , 12F
什麼管道把遊戲賣到中國 人民幣真香是2000年後的事了
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最好是,九零年代就一堆台灣人去中國投資了 他們做這些武俠遊戲就是夢想著之後中國起飛了,他們就能在中國賺錢

12/29 19:55, 2天前 , 13F
甚至不用練兵 拿1億美金丟水溝也算3A大作 反正不用回本
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12/29 19:59, 2天前 , 14F
台灣遊戲公司致力於做武俠仙俠是一種必然 畢竟這是台灣人
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12/29 19:59, 2天前 , 15F
很熟悉的題材 比較容易上手
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結果就是遊戲業做武俠做到死掉

12/29 20:01, 2天前 , 16F
還融入台灣勒……
12/29 20:01, 16F
你以為歐美人來台灣工作沒有任何生活上面的習慣問題嗎??

12/29 20:05, 2天前 , 17F
當初聖境傳說、幻想神域還是很不錯的,不過天才營運
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12/29 20:05, 2天前 , 18F
把MMORPG當年貨在出就爆炸了
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12/29 20:07, 2天前 , 19F
以90年代中國的物價水準 台灣遊戲的價格銷到中國恐怕要打
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12/29 20:07, 2天前 , 20F
到骨折 那時候遊戲都是實體片賣不動的
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台灣遊戲廠商有跟中國那邊配合,便宜賣給中國人

12/29 20:11, 2天前 , 21F
中國現在手油能賺錢也是90年代從頁遊就開始練蠱
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12/29 20:12, 2天前 , 22F
而且現在武俠還狹隘化了,金庸的狹之大者變成必備要素就很
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12/29 20:12, 2天前 , 23F
詭異,其他的就直接變成不夠宏大.
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12/29 20:15, 2天前 , 24F
台灣的遊戲市場就是被那些只想靠武俠跟網遊的公司玩壞的
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12/29 20:15, 2天前 , 25F
啊 現在的遊戲公司都是重新起步的小工作室 還要背負之前
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12/29 20:15, 2天前 , 26F
那些公司玩壞的環境
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12/29 20:17, 2天前 , 27F
反了喔 是台灣開始愈來愈不想做中國遊戲喪失了競爭力
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12/29 20:19, 2天前 , 28F
台灣acg搞日系的更多了但一定打不過日本的正宗的
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錯了,當年就是想要繼續搞武俠,但兩千年遊戲產業發展快速 結果就是錢燒光卻沒做好也比不過歐美日的遊戲

12/29 20:19, 2天前 , 29F
沒吧,是台灣想做來賺中國的錢卻做不贏人家被排泄
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12/29 20:19, 2天前 , 30F
掉才對
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還有 56 則推文
還有 16 段內文
12/29 22:00, 2天前 , 87F
沒這麼簡單,賣到全世界哪有這麼容易,全世界有成功將文創
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12/29 22:00, 2天前 , 88F
產品賣到世界的國家只是少數,台灣不做武俠就一定能成功賣
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12/29 22:00, 2天前 , 89F
到全世界嗎?
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12/29 22:00, 2天前 , 90F
當時如果怎樣現在就會怎樣,太過樂觀,很可能只是提高點成
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12/29 22:00, 2天前 , 91F
功率但結果還是失敗,而且相較於其它產業,遊戲業甚至說文
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12/29 22:00, 2天前 , 92F
創產業也不算很好賺,台灣又為何一定要做成功呢?
12/29 22:00, 92F
當年要賣全世界要靠PS呀,當年PC沒有數位商城,所以要靠索尼的通路 然後當年世界能做遊戲的國家沒那麼多,所以當時的競爭比現在小太多

12/29 22:01, 2天前 , 93F
你拿近年比就是一個問題啊 是steam讓一些小品也能活下去
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12/29 22:02, 2天前 , 94F
當年做小黃油能活嗎 當年怎麼沒有赤燭
12/29 22:02, 94F
當年要賣全世界要靠PS呀,當年PC沒有數位商城,所以要靠索尼的通路

12/29 22:08, 2天前 , 95F
大宇現在做個褒貶不一的大富翁都有百萬套 以前咧
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12/29 22:08, 2天前 , 96F
4代之後我都沒看過有什麼人在討論咧
12/29 22:08, 96F
為啥??就是因為當年固守華語PC市場 當年為啥韓國的MMO能紅??就是他們換了個賽道,不去拼PC單機,去拼PC網路遊戲

12/29 23:12, 2天前 , 97F
台灣是沒做pc網遊嗎?
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12/30 00:27, 2天前 , 98F
台灣做的最成功的網遊 應該是幻想神域吧 還有賣到日本
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12/30 00:27, 2天前 , 99F
可惜…
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12/30 02:20, 2天前 , 100F
台灣也有拚過MMO阿,是有幾個成功案例,不過都過去了
12/30 02:20, 100F

12/30 02:22, 2天前 , 101F
聽起來像在說高薪聘請沒有實際工作經驗的人才
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12/30 02:22, 2天前 , 102F
外國不敢投資很合理
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12/30 03:01, 2天前 , 103F
臺灣做不做武俠沒啥差別,問題不在題材而在做出來的
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12/30 03:01, 2天前 , 104F
成品,經濟靠不靠對岸可以去看出口紀錄比較沒爭議。
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12/30 03:01, 2天前 , 105F
想讓外面的人買單之前先讓裡面的人願意掏錢再說
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錯了,就是為了做武俠做到花光錢又沒做好,哪來沒差別 所謂經濟靠中國就是個謊言,因為國際貿易就是「生意」不是「恩賜」 不是中國買單才能賣到外國,是東西好全世界都好賣,而賣中國有政治風險 ※ 編輯: krousxchen (1.165.108.39 臺灣), 12/30/2024 08:07:05

12/30 08:15, 2天前 , 106F
看了這麼多你從頭到尾只想說大宇,但是大宇的路線不能
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12/30 08:15, 2天前 , 107F
代表台灣遊戲都是這樣的原因
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你怎麼會以為只有大宇? 台灣遊戲業沒有想要打國際市場這個問題幾乎都有 像赤燭不就承認一開始的返校就是只想做國內市場? 還有那個找中國資金卻被中國封殺的還願 後來九日才想做全世界

12/30 08:21, 2天前 , 108F
你要被出征了 台灣人認為我們只是缺錢 有錢什麼都做得出來
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12/30 08:21, 2天前 , 109F
不缺人材也不缺市場 不允許你這樣說
12/30 08:21, 109F

12/30 09:44, 2天前 , 110F
前一波3A討論時就說了,台灣離做3A根本還太早也沒必要
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12/30 09:44, 2天前 , 111F
沒環境沒技術,還一堆人覺得只是錢不夠而已
12/30 09:44, 111F

12/30 11:14, 2天前 , 112F
問題不是武俠沒有世界化,而是他們想要做「原汁原味的武俠」 就算要做武俠,先把遊戲做好才是重點

12/30 11:39, 2天前 , 113F
沒做武俠 我看也是多個娛樂城之類的遊戲出來而已
12/30 11:39, 113F
90年代很多非武俠的單機ip,前面有人提了

12/30 12:13, 2天前 , 114F
對ㄚ
12/30 12:13, 114F

12/30 12:26, 2天前 , 115F
台灣武俠遊戲有很多嗎,怪武俠根本只用大宇看台灣
12/30 12:26, 115F

12/30 12:27, 2天前 , 116F
大宇的問題也不是武俠,是劇情跟技術跟不上時代了
12/30 12:27, 116F

12/30 12:28, 2天前 , 117F
後期只能靠支持國產來騙消費
12/30 12:28, 117F
不多,但大宇大多數賺的錢都跑去做武俠了 ※ 編輯: krousxchen (1.165.108.39 臺灣), 12/30/2024 12:40:23

12/30 13:42, 2天前 , 118F
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