Re: [討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A
本來就是先把遊戲做好,再來考慮搞文化輸出,不知為啥總是有人本末倒置
台灣遊戲業根本就沒有形成產業鏈,沒有產業鏈怎麼養出3A??
這就是所謂的「沒有那個屁股」
先說人材,很多人以為台灣有人材,事實是遊戲業人材是需要一直做遊戲來鍛鍊的
比如說任天堂,他們做了多久的遊戲,累積了多少Know-How
上世紀90年代台灣那堆遊戲開發者,後來就越來越沒遊戲做,最後就跟不上
沒遊戲做也就沒辦法培養接下來的人材,於是就沒啥人材
至於有些人扯俄羅斯、烏克蘭,這個問題很好
歐美的遊戲人材是會互相跑來跑去的,烏俄的遊戲從業者也能去歐美其他國家鍛鍊
也很容易從其他國家高薪挖人材,請問台灣能從哪裡挖人??
至於為啥越來越沒遊戲做??就是因為只想做中國跟台灣市場
這次赤燭做的九日,就是主打全世界,以全世界為市場賺錢的機會更高才有能力再做遊戲
台灣九零年代就一直想做武俠賺中國人錢,但中國人當時也沒錢捧場
當年遊戲開發成本越來越高、一開始又不知道成本會越來越高
結果就是成本遠高於計劃初期預計,又缺錢了只好把半成本推出,最後就是沒錢做遊戲
台灣的文化產業也越來越慘,就像CDPR找了自已國內的小說家的作品做出了巫師
韓國的天堂也有原作、條漫也提供韓劇題材,日本遊戲業也能跟漫畫、動畫、日劇配合
台灣九零年代文化產業還行,但就是各自為政,沒有配合起來
頂多就是霹靂找了遊戲公司做遊戲
這些跨媒體的配合也能幫助到遊戲產業,但台灣的文化產業也沒辦法依靠
遊戲業真的不是靠投錢就有用的,中國遊戲業錢賺這麼多,也是二十幾年才做出黑猴
中國整個遊戲產業鏈早就完備了,他們有很多機會可以鍛鍊
就像當年台灣的sdorica,就是死在營運上面
中國以前雖然一堆垃圾換皮MMORPG,但他們服務型遊戲營運的經驗就是遠多於台灣
台灣請不到有經驗的營運,結果就是踩到地雷爆死
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你要挖哪裡的??
挖歐美日你還要想辦法讓他們融入台灣
挖中國的,台灣的法律會卡中國人來台灣工作
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你要先有成績,才能說服別人投你錢
你怎麼會以為沒成績,就有傻錢投你??
有啦,十年前中國的確很多這種笨蛋亂投錢
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問題是有人連遊戲都沒做好,只想搞文化輸出
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台灣早就不做那些了
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最好是,九零年代就一堆台灣人去中國投資了
他們做這些武俠遊戲就是夢想著之後中國起飛了,他們就能在中國賺錢
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結果就是遊戲業做武俠做到死掉
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你以為歐美人來台灣工作沒有任何生活上面的習慣問題嗎??
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台灣遊戲廠商有跟中國那邊配合,便宜賣給中國人
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錯了,當年就是想要繼續搞武俠,但兩千年遊戲產業發展快速
結果就是錢燒光卻沒做好也比不過歐美日的遊戲
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當年要賣全世界要靠PS呀,當年PC沒有數位商城,所以要靠索尼的通路
然後當年世界能做遊戲的國家沒那麼多,所以當時的競爭比現在小太多
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當年要賣全世界要靠PS呀,當年PC沒有數位商城,所以要靠索尼的通路
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為啥??就是因為當年固守華語PC市場
當年為啥韓國的MMO能紅??就是他們換了個賽道,不去拼PC單機,去拼PC網路遊戲
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錯了,就是為了做武俠做到花光錢又沒做好,哪來沒差別
所謂經濟靠中國就是個謊言,因為國際貿易就是「生意」不是「恩賜」
不是中國買單才能賣到外國,是東西好全世界都好賣,而賣中國有政治風險
※ 編輯: krousxchen (1.165.108.39 臺灣), 12/30/2024 08:07:05
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你怎麼會以為只有大宇?
台灣遊戲業沒有想要打國際市場這個問題幾乎都有
像赤燭不就承認一開始的返校就是只想做國內市場?
還有那個找中國資金卻被中國封殺的還願
後來九日才想做全世界
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問題不是武俠沒有世界化,而是他們想要做「原汁原味的武俠」
就算要做武俠,先把遊戲做好才是重點
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90年代很多非武俠的單機ip,前面有人提了
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不多,但大宇大多數賺的錢都跑去做武俠了
※ 編輯: krousxchen (1.165.108.39 臺灣), 12/30/2024 12:40:23
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