Re: [閒聊] 空洞騎士要玩多久才會開始有感覺?

看板C_Chat (希洽)作者 (10cc)時間1周前 (2024/12/30 10:54), 1周前編輯推噓62(620129)
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先說 我還沒破關,拜託不要爆我雷 我也是先玩完九日發現大家都會提到空洞 所以冬特就買來完看看 在假日玩了兩天後發現,九日真的借鑑了很多地方 從場景氣氛、架空語言、故事味道都很相似 (但也許空洞也是借鑑了其他遊戲,畢竟我對類銀河惡魔城所知甚少) 不過九日也算是走出自己的特色 我不會用抄襲來批評它 所以原PO說九日可以破關,但空洞找不到樂趣就很妙了 明明兩款其實蠻像的,根本師出同源只是細節不同 空洞最讓我不習慣的地方就是有觸碰傷害 還有它是真的沒有引導,完全仰賴你的探索 九日雖然也沒有明確引導 但你其實還是會照著順序把九個太陽依序打完 基本上你不太會有錯過道具這種事 但空洞真的是瞎七八亂走 昨天要睡覺前我才發現遗忘十字路(遊戲第一個地圖)尾端有另一個商店 裡面有賣護符槽 我不確定這遊戲有沒有進度判斷標準 但三個守夢人我都已經解開一個變成污染的十字路了才發現初期地圖的商店 這應該真的是我眼殘發現得太晚吧? 反正瞬間開啟三個護符槽(原本一直都只有4個) 然後我從初始村莊往回亂走發現可以去到另一個地圖 拿到一個可以集氣的旋轉攻擊,但它的說明我看不太懂: "長按攻擊鍵,放開的時候按↑" 按了↑一點反應也沒有啊 我想說是不是翻譯有問題就忍不住去網路查了(我是不看攻略派) 才知道原來是要學會另一個技能「強力劈砍」,按方向鍵才會有差 這技能要在哪我現在還沒找到(不要跟我說) 總之他就是會因為沒有引導出現這種跳過取得道具 或是很久都沒發現某個道具的問題 加上空洞的地圖又比九日大很多 有時候一不小心走到新地方又不知道儲存點在哪真的很焦慮... 至於難度,有人說空洞比較難 我是覺得主要是難在觸碰傷害吧 觸碰傷害這件事真的很煩人 重點是空洞的飛行敵人例如水晶蒼蠅或其他會遠程攻擊的蒼蠅兵 你要跳過去打他它還會故意飛遠讓你追不到 但你也不能用加速去追他不然撞上去又是你受傷 然後他們射飛行武器還沒有前搖 只能靠「動態視力」跟「反應能力」來把暗器打掉 這兩件事對一個40幾歲的大叔而言實在過於嚴峻 很容易打一打心態崩掉 像昨天遇到一個小頭目加利安 它的鐮刀的彈跳居然還不是照著物理定律來 而是會在彈到高點後會偷偷追著玩家跑 加上有兩個光球跟頭目,整場戰鬥你必須要閃躲4個朝你移動的物件 雖然還是打完了但打起來一點也不有趣 可能跟我護符槽太晚開有關,有加攻擊傷害應該會更簡單一些 沒有引導說是缺點但也算是優點 強化了探索感這件事,但就有可能遇上不對等的戰鬥(有嗎?還是說其實沒有) 我是覺得還蠻好玩的啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735527296.A.7C0.html

12/30 10:55, 1周前 , 1F
大黃蜂姊姊有感覺了嗎
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12/30 10:56, 1周前 , 2F
要說借鑑的話,實話是空洞在這幾年幾乎是銀河城的標準
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12/30 10:56, 1周前 , 3F
答案
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一己之力把標準打高、把價錢壓低
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12/30 10:58, 1周前 , 5F
集氣完放開的瞬間,按住上,才可以用旋轉骨丁技
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12/30 10:59, 1周前 , 6F
覺得九日比較難的會說,空洞無敵時間比較多
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12/30 11:00, 1周前 , 7F
後期有道具可以讓衝刺有無敵幀會舒服很多
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還好啦 我打完兩個守夢者才發現骨釘匠 想說王到底是在硬
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12/30 11:01, 1周前 , 9F
幾點的
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襪靠,你這比我還扯XDDD ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 12/30/2024 11:01:51

12/30 11:01, 1周前 , 10F
然後有個技能有超長的前置無敵,很多RTA或高難mod都
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12/30 11:02, 1周前 , 11F
會用,學到之後應該也會比較輕鬆
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12/30 11:02, 1周前 , 12F
下劈很重要 競技場跟白宮會教你
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12/30 11:03, 1周前 , 13F
如果玩法術流可以不升骨釘,怪物血量會依照骨釘等級
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12/30 11:03, 1周前 , 14F
上升,但法術是固定傷害
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12/30 11:03, 1周前 , 15F
你現在抱怨飛行敵人,等你到了地圖最右邊就知道了
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12/30 11:03, 1周前 , 16F
這遊戲技能道具說明有跟沒有一樣 只看遊戲內的說明很常
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12/30 11:03, 1周前 , 17F
空洞優秀處在幾乎沒有有共識的缺點,硬要說就是難度、
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12/30 11:03, 1周前 , 18F
存檔點,但改這些會有另一派跟你跳腳
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12/30 11:03, 1周前 , 19F
產生這東西不知道能做啥的疑問
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12/30 11:04, 1周前 , 20F
血量會隨著骨釘等級提升的只有夢戰士而已
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12/30 11:04, 1周前 , 21F
不喜歡擋喜歡閃,所以空洞破完九日還在卡關
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12/30 11:05, 1周前 , 22F
然後本篇的王還好 DLC的王幾乎都只能靠反應和賽RNG
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12/30 11:06, 1周前 , 23F
哪隻王我不暴雷 後面有個白癡東西從出現到把你刺成串燒
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12/30 11:06, 1周前 , 24F
空洞最好玩就是探索,九日這點就很弱,過圖還不能秒
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12/30 11:06, 1周前 , 25F
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12/30 11:07, 1周前 , 26F
只要大概0.5~0.7秒的時間 不要虐待反應慢的老人家啊
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12/30 11:07, 1周前 , 27F
被養笨了 空洞重玩兩次都撐不過8小時 弱引導有點難熬
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12/30 11:08, 1周前 , 28F
空洞學會無敵下砸可以躲過很多攻擊
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12/30 11:08, 1周前 , 29F
畢竟想想,空洞已經是2017的遊戲了
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12/30 11:09, 1周前 , 30F
九日雖然引導部分和關卡流程控制在銀河城也是比較嚴格
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12/30 11:09, 1周前 , 31F
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DLC有幾隻王那個反應時間應該沒到0.5秒那麼長 有些甚至是
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12/30 11:09, 1周前 , 33F
空洞真的每個人體驗都不一樣,所以有的人喊神有的人喊
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12/30 11:09, 1周前 , 34F
逛到迷路差評
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12/30 11:10, 1周前 , 35F
出現前不先做準備動作就一定中招...
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12/30 11:10, 1周前 , 36F
像我這種喜歡探索的久久還是會開空洞出來重玩一下
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12/30 11:10, 1周前 , 37F
空洞的弱引導會讓每個人第一次體驗到的難度曲線差異很大
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12/30 11:10, 1周前 , 38F
但說到探索引導這點,大家看看法環
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還有 116 則推文
12/30 12:04, 1周前 , 155F
深巢地圖商不敢進去畫就沒開多少了,算是功能貼近劇情演進跟
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12/30 12:04, 1周前 , 156F
角色設定的部分吧
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12/30 12:04, 1周前 , 157F
對我這種習慣直接看方格地圖來判斷下一步的很不舒服
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12/30 12:07, 1周前 , 158F
只好乖乖去用標記QQ
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12/30 12:08, 1周前 , 159F
ori美術頂,但空洞用簡單的圓和配音就作出角色特色
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12/30 12:09, 1周前 , 160F
我ori一代二代和九日都全通兩遍以上,但真的覺得和空
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12/30 12:09, 1周前 , 161F
洞在整體上有一個level的差距。
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12/30 12:10, 1周前 , 162F
手繪動畫對我來說加爆分 所以在我心中ori贏不了
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12/30 12:10, 1周前 , 163F
你都40多歲了,還不趕快看攻略解決卡關的地方,解決卡關跟
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12/30 12:10, 1周前 , 164F
爆不爆雷沒關係....我也40多歲都快沒時間玩,能多玩一款都
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12/30 12:10, 1周前 , 165F
賺。
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12/30 12:12, 1周前 , 166F
台灣還有一款深海也蠻好玩的
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12/30 12:12, 1周前 , 167F
如果只有比一代 我覺得空洞美術比ori強XD
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12/30 12:13, 1周前 , 168F
說錯是 棄海:波弟大冒險
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12/30 12:14, 1周前 , 169F
覺得空洞美術比較強+1
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12/30 12:18, 1周前 , 170F
空洞的動態手繪 幾乎沒幾張感覺得出來是平面圖拉伸的
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12/30 12:19, 1周前 , 171F
ori一代也不少 就算到現在一堆後繼者都有這種圖片拉伸感
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12/30 12:31, 1周前 , 172F
有在玩惡魔城類型應該很有感覺吧
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12/30 12:40, 1周前 , 173F
空洞跟ori 真的很厲害 角色動起來十分流暢 反而九日的角
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12/30 12:40, 1周前 , 174F
色會有一點卡頓的感覺 尤其在攻擊時
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12/30 12:42, 1周前 , 175F
喜歡遊戲逛街的很愛 探索是醍醐味
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12/30 12:55, 1周前 , 176F
空洞論難度本體我覺得跟莉莉差不多而已 可怕的是萬神殿的
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12/30 12:55, 1周前 , 177F
N連戰 然後探索感真的是玩到目前類銀河城裡最棒的
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12/30 13:16, 1周前 , 178F
空洞ori都有玩,但還是私心比較愛空洞,空洞的探索實在太
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12/30 13:16, 1周前 , 179F
好玩了
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12/30 13:24, 1周前 , 180F
我是覺得空洞用位移或下砍閃躲比九日記節奏簡單啦 不算
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12/30 13:24, 1周前 , 181F
最後dlc的話
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12/30 13:26, 1周前 , 182F
好玩是都好玩 但我覺得不看攻略的好M
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因為樂趣在探索的話 看攻略就會破壞掉樂趣了啊

12/30 14:57, 1周前 , 183F
Ori 2跑圖體驗根本爛的要死 空洞是新能力開新路線 or
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12/30 14:57, 1周前 , 184F
i2是新能力後全圖要先重跑一次
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 12/30/2024 15:31:34

12/30 16:17, 1周前 , 185F
有時候樂趣差不多了,看攻略也是節省你時間去做更有趣
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12/30 16:17, 1周前 , 186F
的事情
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12/30 16:17, 1周前 , 187F
不然一直糾結這糾結那的往往浪費了時間
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嘿啊,所以我會看攻略通常是覺得已經失去樂趣的時候 比如昨天晚上打完失落近親拿到二段跳本來很開心 但居然還要打第二次,而且第二次難到靠北 死了三個小時後我就放棄去YT看別人怎麼打了 結果原來是要帶放屁徽章,換上徽章後一次就過了= = https://youtu.be/jh-qGpwWwKk?si=h56ftaMs_apeth39
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 12/31/2024 09:44:38

12/31 17:13, 1周前 , 188F
失落近親很多有趣,新手不熟的時候是怎麼打都死,還有因果律
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12/31 17:13, 1周前 , 189F
大跳,練熟了之後,不帶防禦者徽章也打起來超輕鬆的那種。
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12/31 17:56, 1周前 , 190F
lost kin我帶著夢之盾和小蜘蛛專心閃到贏的 夢世界boss
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12/31 17:56, 1周前 , 191F
好像都通用這招
12/31 17:56, 191F
文章代碼(AID): #1dSWk0V0 (C_Chat)
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