Re: [討論] 音速小子這IP主要客群在哪裡

看板C_Chat (希洽)作者 (飛翔零號)時間6天前 (2025/01/03 21:47), 6天前編輯推噓9(9050)
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※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言: : 如題啦 : 感覺國內跟對岸對音速小子這IP的熱度遠不如任天堂旗下的大部分IP : 說實在,電影系列出來之前 : 聽到音速小子主要都是來自大亂鬥論壇裡面(因為玩家在罵這角色是無腦角 : 只是稍微去了解一下發現這ip從90年代就被世嘉當成對標老馬的ip在經營 : 然後雖然熱度聲勢看起來沒有到很高但每次有新作銷量都很不錯,像是電影版 : 的票房三部都很好 : 能問一下這IP的主要客群是在哪裡 簡單來講古一下音速小子的歷史。 文章稍長,同時有含一些個人看法在內 有些是來自當時看電玩雜誌的資訊與記憶,配合網路資訊,如有錯誤還請見諒與指正。謝謝 音速小子最初的誕生。 是”北美SEGA”為了自家16位元主機“Mega Drive”(美國名為Genesis),希望當時自家 最新主機上也有一款和老任當家王牌&吉祥物的“瑪利歐兄弟”對抗;並能受到玩家喜愛 的專屬遊戲。 所以日本SEGA為了此事,找了大島直人、中裕司等人來設計開發。 要先打敗你的敵人,首先就要徹底了對手的一切。 中裕司也是如此,他認真地玩過瑪利歐兄弟後,發覺它的完成度已經非常高,如果作相同 或類似的遊戲,就會被玩家認為是瑪利歐抄襲版。 於是決定利用Mega Drive當時才有高速繪圖性能 ,作出一款帶有”速度感”的遊戲,也就是音速小子一代。 音速小子除了帶有對抗老任的瑪利歐使命外,同時也是SEGA對自家主機(MD、GG、大型機 台、SS、DC)展現性能的遊戲 (類似薩爾達傳說是任天堂技術的展示) 那時期的SEGA為了對抗任天堂,除了瘋狂打廣告外;並在北美地區販售時,讓MD綁了初代 音速小子的同捆版,售價是149美元。 當時任天堂綁了瑪利歐世界的超級任天堂同捆機,售價則是199美元。 (某方面來說音速小子在亞洲知名度之所以不如歐美,因為當時SEGA認知到在日本跟任天 堂拼知名度比不過,乾脆先集中火力在北美闖出一片天,這才導致的。) 在廣告宣傳+售價差距下+初代音速小子的新鮮速度感下,確實讓SEGA成功地1991年在北美 贏過任天堂。 藉著主機同捆版,初代音速小子總共賣出了1500萬套左右。 可以說初代音速小子確實在歐美玩家心中留下了記憶;而於1992年接續出在MD的音速小子 二代,也賣出了不菲的成績,全世界共銷售603萬套。 但後續在1994年發售MD的音速小子3代,記錄上只賣了176萬套。 而同年10月,在MD上推出索尼克&納克魯斯,總銷量是182萬套。 這期間92年-94年也有出SEGA掌機“Game gear”跟大型機台版的音速小子,還有不同玩法 的音速小子,但累積銷量多半在一百~二百萬套之間,沒有成功延續一代與二代的銷售成 績。 當時的SEGA雖然很認真在推Sonic,無奈Sonic的銷量就是卡死在那邊。 最初目標是要和老任的瑪利歐平起平坐,就某方面來說算是成功了。 MD的音速小子三個系列作(1、2、3代)合計總銷量超過了超任的瑪利歐世界 (超任的瑪利歐世界單一作賣了2061萬套) 之後首度全3D化出在Dreamcast (DC主機)上的音速小子大冒險算是取得好成績,全世界 總銷量在242萬套左右。 但此時的SEGA已經被SONY的PS2在後面追殺中,於是在DC停產前發售的音速小子大冒險2, 網路查詢到銷量是僅賣出了一百萬套左右。 (不過後續移植版的銷量取回了它該有的評價) 而後續轉為軟體商的SEGA,就開始把先前自家平台上的Sonic系列,移植上各平台。 同時也開發新系列的Sonic到各家主機上,但總銷量多是維持在一百~三百萬套。幾款 評價較高的總銷量甚至有到達四百萬套以上。 以銷量成績而言,Sonic系列是有持續在百萬套俱樂部裡;但以一個當年SEGA寄予厚望, 希望能夠和任天堂的瑪利歐抗衡的作品來說,結果可能就差強人意了。 -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.18.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735912032.A.231.html ※ 編輯: KQ12 (114.136.18.127 臺灣), 01/03/2025 21:50:28

01/03 21:55, 6天前 , 1F
雖然你講古,但他也不是要看歷史吧
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01/03 21:56, 6天前 , 2F
音速小子近年相對沉寂,但總銷量仍然在全SEGA遊戲裡面居首
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01/03 21:57, 6天前 , 4F
第二名第三名記得是人龍和女神異聞錄,就可以知道這老本有
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多厚實
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01/03 21:58, 6天前 , 6F
然後近年音速小子主力一直都不是亞洲,好像日本是總銷量5
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01/03 21:58, 6天前 , 7F
趴以下,那你就知道台灣中國更少
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01/03 22:00, 6天前 , 8F
初代1500萬套銷量在那邊,加上當時SEGA重心都放北美,所以音
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01/03 22:00, 6天前 , 9F
速小子在北美人氣很高;但這也讓SEGA後續主機SS的失敗埋下伏
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01/03 22:00, 6天前 , 10F
筆(北美SEGA不聽日本SEGA總社指揮)
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01/03 22:00, 6天前 , 11F
近年主力都是歐美人,而電影成績好,因為歐美人很買帳
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01/03 22:01, 6天前 , 12F
其實音速小子要重返榮耀,就是缺一款近代能打通任督二脈的
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01/03 22:02, 6天前 , 13F
爆紅遊戲。就看SEGA什麼時候做得出來而已,反正他們不可能
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01/03 22:02, 6天前 , 14F
會放推音速小子,就只是看他們什麼時候把這把劍磨出來ww
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01/03 22:03, 6天前 , 15F
我猜這些可能都聽爛了 最近幾年名越走掉前後看有沒有人
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01/03 22:04, 6天前 , 16F
想講 或是Boost系從解放到夏特世代的發展
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01/03 22:05, 6天前 , 17F
名越走掉之後人龍工作室反而開始蒸蒸日上,真的很難講XD
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01/03 22:05, 6天前 , 18F
樓上說的 未知邊境有這個基底 但是還欠打磨 夏特世代則
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01/03 22:06, 6天前 , 19F
是夠完整 但本質只是附加章節 現在就欠這兩個要素合一
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01/03 22:06, 6天前 , 20F
近期的幾款音速小子其實都不差,甚至評價都還是相當正面的
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01/03 22:06, 6天前 , 21F
但還沒有到橫空出世,宣告王者歸來的水準
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01/03 22:07, 6天前 , 22F
就看他們什麼時候磨好(
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01/03 22:15, 6天前 , 23F
最近覺得或許不光是名越走掉有影響SEGA策略,松原建二滾
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01/03 22:15, 6天前 , 24F
去SNK可能也有影響,KOF那一大堆灌水充數的30周年企劃到
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01/03 22:15, 6天前 , 25F
底是什麼大便,自社看板的30周年企劃搞成這樣,我想除了
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01/03 22:15, 6天前 , 26F
底下企劃的,社長多少也有責任,所以松原掌管SEGA那幾年
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01/03 22:15, 6天前 , 27F
(2015~2020左右)人龍跟初音以外的IP沒多少成績可能也
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01/03 22:15, 6天前 , 28F
有他的責任
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01/03 22:17, 6天前 , 29F
SNK比起策略,應該是技術還沒跟上
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01/03 22:18, 6天前 , 30F
他們是器物面的問題,等技術跟上了再來講制度和思想面
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01/03 22:18, 6天前 , 31F
可能會比較有實際意義 XDD
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01/03 22:18, 6天前 , 32F
個人是覺得維持現在這樣很不錯了啦,或許比瑪利歐不足但
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01/03 22:18, 6天前 , 33F
比洛克人絕對有餘,硬是要搞什麼超級大製作的話反而容易
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爆炸
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01/03 22:19, 6天前 , 35F
音速小子其實也在嘗試各種變形,就是一個做實驗的過程
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01/03 22:19, 6天前 , 36F
看起來其實實驗性作品都還算接受度高
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01/03 22:20, 6天前 , 37F
而洛克人則是連實驗的方向都不知道在哪裡
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01/03 22:21, 6天前 , 38F
我是在講SNK現在社長跟30周年企劃的問題啦,然後那個社
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01/03 22:21, 6天前 , 39F
長又是SEGA過去的,SNK技術現在技術到哪我想大家都知道
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01/03 22:21, 6天前 , 40F
,但近來活動跟宣傳策略可以說比之前中國人社長時還慘真
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01/03 22:21, 6天前 , 41F
的不知道在衝三小
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01/03 22:23, 6天前 , 42F
大冒險2簡直是神,沒想到當年銷售這麼淒慘
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01/03 22:24, 6天前 , 43F
說什麼KOF 30周年企劃要有30個活動,結果一個繪師的一張
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01/03 22:24, 6天前 , 44F
賀圖就算一個,Steam慣例的特價有也算一個,這灌水的程
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01/03 22:24, 6天前 , 45F
度大概連軌跡系列都要自嘆不如,還有那不知所謂的KOF98
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01/03 22:24, 6天前 , 46F
體脂機
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01/03 22:27, 6天前 , 47F
把惡狼傳說做得好一點應該會更有幫助w
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01/03 22:33, 6天前 , 48F
牙刀看起來做得很認真啊,延續劇情跟舊版的差異等,但是
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個人覺得餓狼單人要素弱弱的感覺就是藥丸,SF6一開始世
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01/03 22:33, 6天前 , 50F
界巡遊肯定也拉了不少輕玩家銷量,TK8也有紮實的劇情模
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01/03 22:33, 6天前 , 51F
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01/03 22:34, 6天前 , 52F
然後C羅合作放了個PV就沒下文了,不知道到底是破局了還
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01/03 22:34, 6天前 , 53F
是怎樣
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01/03 22:36, 6天前 , 54F
而且別忘了侍魂曉有一半也是被他們PC版耍智障搞掉的
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01/03 23:04, 6天前 , 55F
sega不做主機之後 音速小子才真的活出第二世了
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01/03 23:07, 6天前 , 56F
年輕世代看的是長腿版的那個形象了
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01/03 23:35, 6天前 , 57F
還是給推,有助於了解
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01/04 10:06, 6天前 , 58F
希望他們調校夏特世代和未知邊境的操作手感是為了準備
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01/04 10:06, 6天前 , 59F
重製大冒險或2006(許願
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