Re: [閒聊] 為什麼現在很多遊戲廠商都會哭
我覺得是這樣齁
遊戲這種東西不比其他的應用程式
大部分的應用程式只要使用情境對了
你就算完成度只有一點點 只有5趴4趴這樣
只要最小可行性品mvp切合使用者的需求
使用者也是會邊罵邊用
開發著就順著改下去
遊戲這種東西
你沒有做到95%完成度
玩家就是覺得你沒做完
玩家就是不玩
作為一個project leader
你要在這個漫長的開發時程中頂得住這種「不確定是不是走在正確航道」的壓力
然後使用者評價出來
燈愣
原來一開始的開發走向根本就錯的
或是明明只是改個小方向就能修正的東西使用者把你整坨都當垃圾
那應該心態上挺容易崩的
做遊戲能作到從alpha版就培養一群使用者跟著的
大概只有minecraft吧
另外一個很類似的產品就是
做AI的
你看那些AI做得不上不下尷尬單位是不是也常常在哭
啊不過現在手刻模型的中小型公司也不多了
不容易看到了
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 如標題啦
: 為什麼現在很多遊戲廠商都會出來哭,哭做遊戲多貴,哭做遊戲多難,你們都不知道我們有多辛苦,做出來還要被你們踐踏5555555555
: 電子遊戲界通常都是結果論,你做出來好玩,大家都買單,你做出來不好玩,大家肯定噴
: 大家都知道,那為什麼還有些廠商要這樣出來哭呢?
: 這樣哭也不會改變他不好玩的事實,也對銷量沒有任何幫助吧?
: 除了浩劫殺陣2的工作室,人家怎麼拖怎麼講玩家都買單,畢竟是真的在打仗,大家也都對他們很寬容
: 有沒有現在很多遊戲廠商都會出來哭的八卦?
: 有西洽嗎?
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※ 編輯: gino0717 (220.136.64.83 臺灣), 01/02/2025 16:29:55
推
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