Re: [閒聊] 單機遊戲一輩子只能一款要選?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言:
: 由MyGo的一個樂團可以玩一輩子,
: 想到,
: 如果下半輩子的命運只讓你有一款遊戲能玩,單機(要連網但能單人玩也算)遊戲一輩子只
: 能一款要選?
: 人生、國軍、三竹這種非電玩都不算在內。
: 我會選暗黑二重製版吧。
:
說起來,生成式AI算單機遊戲嗎?
目前已經有可以裝在主機上離線執行的版本了,
要說的話,甚至可以符合不聯網的單機的標準。
但某方面來說,更大的問題是,
生成式AI真的算遊戲嗎?
生成式AI配合一些外掛輔助,
也是模擬可以玩RPG,
或著1room、黑白妹之類的遊戲。
甚至某種程度來說,
可以說是黑白妹這類遊戲的進階版本,
雖然無法跟AI妹妹玩賽車遊戲之類的,
但可以真的跟AI妹妹模擬玩RPG之類的遊戲,
而外出遊玩也不再受限於作者有寫的場景,
基本上現實有的場景AI都能協助描寫。
因此要說的話,要有東西可以玩是有東西能玩沒錯,
但相較於大多數遊戲會存在明確的目標。
(關卡勝利條件.結局之類的)
生成式AI就是無限延續下去的內容,
當然玩家可以設定個主線,勝利條件,然後寫個結局,
但真的想繼續下去還是能繼續寫。
某種程度上跟矮人要塞沒有所謂的結局類似,
但挑戰性低了很多。
或著說比起遊戲更像是跟AI一起寫小說的感覺。
說起來單機的生成式AI,到底算不算單機遊戲阿?
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推
01/03 03:00,
2天前
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01/03 03:00, 1F
最大的問題應該就是遊戲是什麼吧?
如果說遊戲是在既定的規則下達成目標,
生成式AI作為遊戲奇怪的地方就在於沒有明確的規則,
但這恰好又是一堆遊戲以前所追求的超高自由度,
以前常有人覺得自由度不夠高,
無法像TRPG那樣有各種奇怪的想法或創意贏得勝利,
但如今生成式AI可以配合做到,
可是這也是生成式AI不像遊戲的原因之一。
→
01/03 06:34,
2天前
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01/03 06:34, 2F
只是沒選項,但還是有其他互動?
還是完全互動的那種?
推
01/03 13:56,
1天前
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01/03 13:56, 3F
那應該直接稱為電子小說才對,
傳統AVG或ADV遊戲,雖然也被戲稱為電子小說,
但實際上是隨時代發展簡化探索流程導致,
即使是單線劇情的AVG,
也是要在移動到指定地點觸發下一段劇情,
某種程度上當時的設計雖然繁瑣,
但因為這些細節的互動設計其實沉浸感也較強。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.149.34 臺灣), 01/03/2025 15:32:08
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