Fw: [閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利

看板C_Chat (希洽)作者 (冽影)時間2天前 (2025/01/03 13:49), 編輯推噓45(47249)
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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1dTtdllr ] 作者: robo3456 (冽影) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利 時間: Fri Jan 3 13:47:20 2025 https://tinyurl.com/3n4dhm4t 這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過 連結裡面有PDF可以自己去看(? 美國專利12182966號 透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量 舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1735883247.A.BF5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: robo3456 (61.221.73.37 臺灣), 01/03/2025 13:49:06

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這樣畫質不會比較差嗎?
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懂了 螢幕不用升到4K
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就老任的DLSS
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同時解析度提升容量還減少?黑科技嗎
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很奇怪的專利,有這樣計算的嗎
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老任版的DLSS是吧
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就讓AI猜啊 也可以存成向量圖 解析度隨便你提升
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4k變1080叫提升?
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就是用1080p的圖記算生成4k的圖
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用低解析貼圖是省容量沒錯啦,但一次看到用這種方式
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這算黑科技嗎? 升頻本來就是為了減少容量吧
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形容升頻技術的
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單純從這篇的文字我是理解成像60fps插成120一樣
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但解析度能做到這種事嗎?
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但還是三星晶片,沒用
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是三爽代工喔… 效能功耗先上香
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這不就是把畫面放大而已嘛
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一般升頻都著重在節省算力吧,節省容量的描述算首見
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01/03 13:54, 2天前 , 21F
看跟誰比吧,跟1080p比的確是提升解析度啊
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類似技術好像看過
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三爽還不就摸的 馬上有人信了
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任天堂又有黑科技了
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01/03 13:56, 2天前 , 25F
三爽就便宜,老任要壓價,可信度高啊
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01/03 13:56, 2天前 , 26F
就老任是用卡帶,卡帶64gb跟32gb/16gb的成本都有差
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01/03 13:56, 2天前 , 27F
類似PSSR的東西吧
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01/03 13:57, 2天前 , 28F
NSSR要來了
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GG貴,老任如果要壓價的話選三星的機會高
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01/03 13:58, 2天前 , 30F
特規dlss嗎
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01/03 13:58, 2天前 , 31F
跑去申請專利應該跟dlss無關了
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01/03 13:59, 2天前 , 32F
看起來就是每一邊塞更多pixel 生成公式是外星科技?
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01/03 14:00, 2天前 , 33F
所謂的減少是跟原生比,不過老任原本在壓縮這一塊就很強了
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01/03 14:00, 2天前 , 34F
問題三星這幾年表現選了結果砸鍋損失更大吧
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這樣到底算壓縮還是解壓縮X|D...
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01/03 14:02, 2天前 , 36F
可能偏向早期版本的FSR那樣吧,就純軟體運算不吃特規硬體
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01/03 14:02, 2天前 , 37F
要屌打眾生了
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01/03 14:03, 2天前 , 38F
更正一下 好像是每一個pixel切更多pixel出來
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那720p升要多少
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老任會用的CPU不會罩到能全部給軟體算吧,720升1080
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就算了1080升4K很硬欸
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01/03 14:07, 2天前 , 42F
其實這個是從2020的申請案內容切出來的延續案 用神經網路去
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算的
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應該只有提升畫質但是解析度跟偵數不變?
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就是類似dlss 低解析度來源去猜出高解析度結果
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DLSS也用很爽了 不過人家有專門的晶片算
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01/03 14:12, 2天前 , 47F
懂了 老任要出4K遊戲了
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01/03 14:13, 2天前 , 48F
這就是用硬體算的意思吧,不然減少的東西哪邊生出來
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= =
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只是方法應該是跟以往的機制不一樣吧
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01/03 14:15, 2天前 , 51F
應該比較像FSR
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輸出給電視4k
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01/03 14:19, 2天前 , 53F
懂了,今年一定島
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01/03 14:22, 2天前 , 54F
其實就是1080跑4K全螢幕那樣吧,還是要給任天堂自己
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解釋實際情況
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01/03 14:23, 2天前 , 56F
這能拿專利?是跟既有的比有什麼特別之處嗎?
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01/03 14:23, 2天前 , 57F
又是專利,可怕
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01/03 14:28, 2天前 , 58F
實作方法不同就可以 就像升解析度
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01/03 14:28, 2天前 , 59F
目前也很多種方案 dlss fsr xess tsr
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01/03 14:29, 2天前 , 60F
重點不是實現了什麼 而是怎麼實現的
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01/03 14:32, 2天前 , 61F
用DLSS同款硬體跑其他技術吧
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01/03 14:32, 2天前 , 62F
以前老任也有為自已家的升頻技術申請專利
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01/03 14:33, 2天前 , 63F
但後來還是都用FSR
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大概是怕被DLSS卡,另外弄自已的
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01/03 14:33, 2天前 , 65F
說明書內應該會有提到和以前技術上的差異
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01/03 14:34, 2天前 , 66F
專利有啥好可怕的...PSSR難道索尼就沒申請專利嗎?
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01/03 14:35, 2天前 , 67F
NVIDA老黃:這好像是我家的…
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01/03 14:36, 2天前 , 68F
三星開始翻車是在最近的5nm以下,8nm還不至於差到那樣
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01/03 14:36, 2天前 , 69F
新的地瓜如果是三星8奈米的話…這個夏天會很熱捏
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01/03 14:39, 2天前 , 70F
老黃的地瓜撐得住嗎 1080p升4K有點硬
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01/03 14:40, 2天前 , 71F
從舉例來看,老任的目標似乎主要是要壓縮遊戲容量,而不
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01/03 14:40, 2天前 , 72F
是提升解析度
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01/03 14:40, 2天前 , 73F
簡: 利用訓練過的神經網路進行放大 4x4 to 8x8
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01/03 14:43, 2天前 , 74F
感覺比較像另類的解壓縮吧、但是看說明又很像提升畫
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01/03 14:43, 2天前 , 75F
質。
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01/03 14:43, 2天前 , 76F
安倍架構就是全給三星,只有最高等級的GA100是台積
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01/03 14:43, 2天前 , 77F
電,骨子裡的設計就是這樣
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01/03 14:49, 2天前 , 78F
任很重視容量阿...
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01/03 14:52, 2天前 , 79F
老任繼續要沿用NS卡匣的設計的話納的確很需要節省容量
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01/03 15:08, 2天前 , 80F
必可活用於下一次
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01/03 15:13, 2天前 , 81F
用低畫質生成 像fsr
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01/03 15:13, 2天前 , 82F
看怎麼補幀吧
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01/03 15:16, 2天前 , 83F
實做就720p甚至480p的材質去升級成1080p吧 這樣掌機模
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01/03 15:16, 2天前 , 84F
式可以用用原生材質 到TV模式才上FHD或以上來省空間
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01/03 15:22, 2天前 , 85F
掌機1080p不意外阿
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01/03 15:30, 2天前 , 86F
老任偷雞摸狗投機取巧,今島縱容何去何從
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01/03 15:33, 2天前 , 87F
看了近期的新聞,用晶片大小去推都改口是三星5nm不
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01/03 15:33, 2天前 , 88F
是8nm
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01/03 16:39, 2天前 , 89F
懂了 又可以壓畫質
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01/03 17:07, 2天前 , 90F
完全不覺得老任掌機會給1080 螢幕變大然後繼續720吧
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01/03 17:08, 2天前 , 91F
是說2022那前後搶產能搶超級兇的,那時老任真的能搶
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01/03 17:08, 2天前 , 92F
過別人下到5NM製程的單嗎
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01/03 17:24, 2天前 , 93F
1080p跟720p的GPU耗電差很多 如果要續航的話掌機模式
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01/03 17:24, 2天前 , 94F
應該還是保持720p啦
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01/03 17:25, 2天前 , 95F
去比較Steamdeck裝Windows跟Ally的差異就很明顯
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01/03 18:13, 1天前 , 96F
老任DLSS最好會比老黃還要強啦
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01/03 19:40, 1天前 , 97F
感覺是方便移植三廠遊戲用的技術,跟使用DLSS的環
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01/03 19:40, 1天前 , 98F
境不太一樣
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文章代碼(AID): #1dTtfJ7Q (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dTtfJ7Q (C_Chat)