[心得] ATRI 原作遊戲 + 24夏改編動畫 綜合心得
「她不可能有心靈吧。」
「她只是從無數的數據之中,通過對照場景和對方反應,
最終選擇了一個最恰當的回答而已。」
「該笑的時候就笑,該生氣的時候就生氣。執行著這樣的程序,調整表情,遣詞造句。」
「我覺得…」
「在這一點上,人類也沒有不同哦。」
https://i.imgur.com/Qp0GZmR.jpg
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前陣子steam半價時就先買了,一直沒空打開來跑,
動畫版也播完一季的時間了,這星期趁著元旦假期才一次補完…
遊戲時間大約不到15小時,字數大約是3~4本輕小說的文字量吧。
這家的作品我是先玩了比較新的GINKA,(2023)
看到其他人分享(再加上2024還能出動畫版)才又回頭補了ATRI。(2020)
由於破完遊戲後又立馬補完動畫版,
所以這篇會比較著重在「動畫版改編上的差異」。
先講結論:
動畫版的腳本安排很符合「動畫」這個載體,
但又受限於動畫的因素,而把原作中一些很關鍵的細節劇情給「魔改」了。
導致故事大綱、開頭與結尾雖然沒變,但中間過程卻被「替換」掉了。
用一張圖來舉例就是這樣:https://i.imgur.com/gp0sSdP.jpg
不知道原作劇情的人只看動畫版,也是能順順看完這個故事;
但知道原作劇情是怎麼安排的人,會有種很異樣不協調感。
原作的劇本比較偏向藉由「AI人工智慧」這個題材來做後續的主線故事展開,
(也就是說,換另一個題材也是可以寫出類似的主線故事架構)
整體的世界觀描繪也比較環環相扣,沒有太多衝突的地方。
→ 因為海平面上升,所以人類遭遇了生存危機;
→ 因為人類的生存危機,所以有著研究院這樣的菁英集團想延續人類生存;
→ 當研究院想將人類往太空及宇宙的方向開發時,
主角的祖母卻想出了「即使海平面上升也能生存」的方法;
→ 但這個方法卻需要消耗女主角的存在才得以實現;
→ 諸如此類…
以上這些劇情鍊很重要,
因為動畫版幾乎無法合理解釋這一切的邏輯,
甚至可以說把劇情重點給轉移了,變成幾乎「沒有主線劇情」。
-
1.
首先,原作從開頭最重要的大前提:女主角「亞托莉」只剩下45天的時間。
甚至亞托莉還會因此每天畫月曆來倒數,並告知男主角「夏生」。
雙方從一開始就知道他們的關係只僅限於這45天,而非永恆。
https://i.imgur.com/BG3z6Vg.jpg
並且後面所有的情感發展以及主線劇情,都圍繞在這點做展開。
因為時間有限,所以格外珍惜;因為前面越不在乎,所以後面離別反差越大。
但這個最重要的前提,在動畫版中的主線劇情是直接完全砍掉的。
(只在最後一集才可有可無的點一下…)
這導致了動畫劇情很像每一集都在開心每一天,無度的揮霍跟玩耍,好黑皮阿…
類似的「給AI壽命限制」這設定也有出現在「可塑性記憶(Plastic Memories)」之中,
而這設定在ATRI中也給了解釋:
因為AI的學習太過厲害,人類懼怕給了AI無限的壽命後會控制不住,所以施加壽命限制。
但其實這個解釋以現代科學的角度是有漏洞的,因為「人類的時間」不等於「AI的時間」。
你怕AI活超過100歲會超過人類,但如果AI只要學習1年就能超過全人類呢?
也就是說,人類就算給AI的壽命限制是5分鐘好了,
在極端的狀況下,這5分鐘對AI來說就可以是永恆了。
2.
男女主角的性格都改動了不小,
尤其是女主角的表情根本豐富到換了一個人了,甚至還會開其他人玩笑…
(我自己覺得連聲優的配法都有點不一樣)
原作中是沒有這麼調皮的。
當然這也是動畫時間有限的情況下,需要突顯後面的轉折劇情所安排的。
3.
凱瑟琳的部分變成真的欠債了,
砍掉關於這個角色的背後故事,讓她以不同的方式推動前期劇情。
凜凜花同上,把她的暗線更是削弱很多。
遊戲動畫化很常見的「配角化」手法,只是這部做得挺絕的。
4.
動畫版把「在學校建立潮汐發電」這段劇情直接跟亞托莉的暗線搓在一起。
用這段劇情襯托出原作中的兩個主線:
1.亞托莉身為AI卻可以攻擊人類
2.有反派想要帶走亞托莉
原作這段也埋了一個「男主小時候的初戀」這條線,
動畫直接拉到後面做一集獨立事件,並藉此為後半段劇情做展開。
(原作這段我就覺得很突兀了,動畫這樣改沒有什麼不好)
5.
動畫中,男主角多次問了亞托莉「你感到開心嗎?」,
亞托莉都直接很有元氣的回答「是的!」
但在原作中,「請教我何為喜悅」是一個重點主線,
「AI發自內心的開心」並不是動畫中那麼隨便的事情。
https://i.imgur.com/5uYr4JA.jpg
6.
男主小時候的初戀最後真的確定是亞托莉時,亞托莉的關鍵回答
遊戲:「好久不見,你長大了呢。」
動畫:「歡迎回來,夏生。」
同樣的場景,我的語言中樞反饋給我的悸動,情感上覺得原作遊戲的句子比較強…
https://i.imgur.com/pYVPQXp.jpg
7.
初次告白的場景,動畫版中混入了男主想「探究」亞托莉情感一事,
而讓這份告白的心意少了那份純粹。
後續第二次認真的告白,也因為動畫版直接砍掉「日曆倒數」這個主線,
沒能說出原作遊戲中那句驚天地泣鬼神的句子:
「就算日曆的期限到了,我也想讓你把我留在身邊。」
相比於動畫版用「我喜歡你,是真心的那種喜歡。」等級落差太大惹…
更不用說遊戲這句話是會在後面的「那段轉折」帶來更大的衝擊。
8.
關鍵的「日誌轉折」劇情,成了原作遊戲與動畫版最大的分水嶺。
遊戲中是已經彼此認定為戀人的狀態下,
因此前面所有的劇情鋪陳,都為了這一刻而翻盤。
而動畫則是先把戀人的要素支開,直接把劇本主題引導到「探討何謂心靈」之上。
人類所謂的「心」是什麼?那AI這樣為什麼不算「擁有」心靈?
也從這裡開始,動畫進入了魔改的階段…
9.
動畫第10集之後,幾乎就是把原作東拼西湊,弄出一個「很像沾了原作的原創」。
男主只花了1集就解了自己的心結,發現到自己真正在乎的事情,跟女主角和好;
(原作甚至是這邊開始到最後才和好,並且藉此展開後續主線)
然後又花了1集告訴觀眾亞托莉要沒電了
(三小?這麼屌的AI才跟我說會沒電?)
最後又只花2集帶到原作伊甸的劇情,演出告訴觀眾「哦~伊甸需要女主角來驅動」
……?這個動畫版的伊甸,我完全看不出哪裡重要啊?
為什麼我要為了伊甸讓亞托莉離開?為什麼伊甸又非要亞托莉不可?
這就是我一開始提的「劇情鍊」一事。
動畫的說故事方式就每2集講一個看起來無關緊要的主線,
角色群每天在那邊嘻嘻哈哈,完全沒有什麼要拯救世界的樣子。
這樣的敘事脈絡,讓亞托莉整個前往伊甸毫無邏輯性與說服力,
而且也在此才講了「亞托莉的時間只有45天」這件事…
不是欸編劇,你第一集不講,最後一集剩15分鐘了才講,我憑啥相信你啊?
前面都直接砍掉了,最後又拿出來講幹嘛==這件事根本不影響故事發展了啊…
10.
動畫版微調了結局發展,畢竟原本遊戲的結局對某些人來說是留有遺憾的。
https://i.imgur.com/ZUIQYnC.jpg
我自己並不討厭原版的結局,留有遺憾通常會比較美,
但動畫作為商業向考量,改了一個皆大歡喜的Happy end,也沒什麼不好。
動畫看得開心最重要。
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以上大概是我看動畫版時邊看邊寫下的,所以重心會比較放在動畫改編的部分~
其實AI、仿生人跟人類的共處這類題材是很多範本可以參考的,
電影也有像「AI人工智慧」這類架構相似的劇本。
ATRI的動畫版給我的感覺,一直讓我聯想到另一部AI題材的大前輩,
CLAMP的「chobits」原作漫畫、改編動畫。
同樣,原作與改編都是「開頭跟結局走向相近」,
但過程與解釋方式卻用了全然不同的手法與探討方向,
甚至也都是微調結局,讓原先不完美的結局皆大歡喜。
作為一部文字量不算多的中篇故事,覺得遊戲本身還是滿推的啦,
故事推薦程度比GINKA好一點,
但如果玩過遊戲,就建議不要去看動畫惹…
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